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    游戲開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)VR/AR游戲 Vive成最受歡迎平臺(tái)

    雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))消息,據(jù)國(guó)外媒體RoadtoVR報(bào)道,即將在本月末舉行的 GDC (Game Developer Conference)進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,39%的被訪游戲開(kāi)發(fā)者正在開(kāi)發(fā) AR/VR游戲。

    這份剛剛發(fā)表的 2017 GDC 游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告,收集了 4500 位將參加 GDC 大會(huì)的開(kāi)發(fā)者數(shù)據(jù)。

    由于被稱為“ VR 元年”的 2016 年有眾多的 VR 頭顯上市,VR 游戲開(kāi)發(fā)者也有很大的增長(zhǎng),39%的比例 對(duì) AR/VR 產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字。

    哪個(gè)平臺(tái)最受歡迎?

    根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),當(dāng)被問(wèn)及“正在為哪個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)”時(shí),24% 的人選擇了HTC Vive,排名第二的是OculusRift,有 23% 的開(kāi)發(fā)者正在為其開(kāi)發(fā),PlayStation VR 和Gear VR則以 13% 的數(shù)字并列第四。

    而對(duì)于“未來(lái)想為哪個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)”這個(gè)問(wèn)題,三大頭顯繼續(xù)成為開(kāi)發(fā)者眼中的香餑餑,其中HTC Vive領(lǐng)先,得到40% 受訪者的選擇,Rift和PSVR分別為37%和26%。

    獨(dú)占內(nèi)容Vive更占優(yōu)勢(shì)

    有11%的開(kāi)發(fā)者表示自己在開(kāi)發(fā)僅限某個(gè)平臺(tái)的AR/VR游戲,而這些開(kāi)發(fā)者當(dāng)中33%選擇了給Vive獨(dú)占,Rift為24%,二者差距擴(kuò)大,PSVR的份額則來(lái)到了15%。

    開(kāi)發(fā)者對(duì)不同平臺(tái)的興趣

    如果拋開(kāi)實(shí)際項(xiàng)目,單看開(kāi)發(fā)者興趣的話,Vive的領(lǐng)先程度更加明顯。有45%的開(kāi)發(fā)者對(duì) Vive 感興趣,相比之下,Rift為30%,PSVR 為 29%。有趣的是,Google Daydream以17%的數(shù)字超過(guò)了Gear VR的 13%。

    從去年的GDC報(bào)告來(lái)看,大部分開(kāi)發(fā)者對(duì)AR/VR非常樂(lè)觀,有75%的人相信它們將成為可持續(xù)的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2017-02-21
    游戲開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)VR/AR游戲 Vive成最受歡迎平臺(tái)
    據(jù)國(guó)外媒體 RoadtoVR 報(bào)道,即將在本月末舉行的 GDC (Game Developer Conference)進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,39%的被訪游戲開(kāi)發(fā)者

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