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    HTC誓要解決VR無線問題:它選擇了哪些辦法

    有線?無線?

    我們都知道,現(xiàn)有的 VR 頭顯之所以仍然帶有好幾條粗大的連接線,是因為生產(chǎn)商要保證視頻信號數(shù)據(jù)的穩(wěn)定傳輸。人們在體驗 VR 內(nèi)容時,它強烈的立體感使得任何畫面和人體感受上的不協(xié)調(diào)都可能將導(dǎo)致不適感,嚴重的甚至?xí)械筋^暈惡心,最終嘔吐。就目前的技術(shù)條件來說,要穩(wěn)定且低延遲地傳輸高清視頻內(nèi)容,專用的連接線是最好的手段。

    另外即使克服了傳輸?shù)膯栴},為了能夠讓用戶能夠長時間體驗 VR 內(nèi)容,這也需要一條電源線為 VR 頭顯不斷供電。

    連接線固然保證了 VR 頭顯能夠持續(xù)穩(wěn)定地工作,但它也會帶來一系列不便。距離有限的連接線限制了用戶的活動范圍,它被拖拽在地下時可能還會對人造成危險。HTC Vive 的用戶固然可以背對連接盒解決這個問題,但 PlayStation VR 因為依靠唯一的前置攝像頭來進行定位,玩家只能任由連接線繞過自己的身體經(jīng)過面前。即使這些不便都能克服,粗長的線材在日常的攜帶和收納時也會產(chǎn)生小小的困擾。

    HTC 對 VR 市場的重視有目共睹,在解決線材有無的問題上它也是急先鋒。不久前該廠商宣布,它已和英特爾公司達成合作協(xié)議,將探索新的無線 VR 解決方案。

    有趣的是,早在去年的年底,HTC 就和北京的傳送科技合作,推出過一個半官方性質(zhì)的 TPCAST HTC Vive 無線配件。那么 TPCAST 的方案和英特爾的方案,兩者之間會有些什么不同呢? 兩種方案

    TPCAST 和英特爾方案之間主要的區(qū)別在于它們使用的是不同的無線傳輸協(xié)議,前者采用的是 WirelessHD。據(jù)介紹,該協(xié)議完全為高清視頻的短距離無線傳輸而生。

    WirelessHD 協(xié)議采用 60GHz 帶寬。它最新的 1.1 版本能夠支持 28Gbps 的數(shù)據(jù)傳輸率。整個 WirelessHD 方案包含兩個盒狀設(shè)備,分別是發(fā)射器和接收器,傳輸和接收視頻信號和音頻信號。

    值得一提的是,上文提到 WirelessHD 是“為視頻的短距離傳輸而生的”,這就意味著你無法通過這個無線傳輸協(xié)議傳遞文件,或是瀏覽網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容。

    用戶可以將 TPCAST 無線配件直接安裝在原版的 HTC Vive 上,無需更多的改造。安裝完畢后,就可以享受沒有線材束縛的 VR 體驗了。供電問題算是它的短板之一,為此官方推出了容量不同的電池配件。因為容量最大的電池配件體積太大,無法安放在頭顯上,用戶只能隨身攜帶。不過總的來說,TPCAST 配件在某種程度上還是實現(xiàn)了 HTC Vive 的無線化。

    那么英特爾的方案呢?根據(jù)目前已有的情報,它將采用的是所謂的 WiGig 協(xié)議,也就是一種無線多千兆位網(wǎng)絡(luò)標準。

    WiGig 同樣是一種短距離的無線傳輸解決方案,其目標是實現(xiàn)超高帶寬的數(shù)據(jù)使用,就必須多千兆位無壓縮的視頻和音頻傳輸。WiGig 的應(yīng)用距離更短,甚至無法穿墻,這種僅在一個房間內(nèi)使用的協(xié)議非常適合 VR 內(nèi)容的傳輸。不過和 WirelessHD 相反,WiGig 方案不僅僅可以傳輸視頻和音頻,還包括文件傳輸在內(nèi)的各種數(shù)據(jù)。

    考慮到 HTC 和英特爾的合作關(guān)系才剛剛結(jié)成,我們無法獲知 HTC Vive 會利用 WiGig 來實現(xiàn)怎樣的無線方案。不過,HTC 中意 WiGig 的原因是顯而易見的。WiGig 又被稱為 IEEE 802.11ad 標準。盡管它的最大帶寬要小于 Wireless HD,但考慮到 WiGig 無線路由器在未來幾年內(nèi)很可能將得到普及,出現(xiàn)在每一個人的家中,那么基于這種協(xié)議的無線 VR 產(chǎn)品就能夠更加便宜,入門門檻更低,因為不需要專門的設(shè)備充當發(fā)射器了。 我們還需要等待

    Nvidia 的老黃曾斷言說,要解決 VR 目前所遇到的所有挑戰(zhàn)至少需要 10 年的時間。這種說法在人們看來似乎過于悲觀,但也有他的道理在。許多技術(shù)的突破和積累都不是一蹴而就的事情,VR 無線化也不例外。

    TPCAST 配件的傳輸性能紙面上其實比 WiGig 更加優(yōu)越,但是在實際的體驗中,人們發(fā)現(xiàn)它還不能算是完美的無線解決方案 —— 傳輸延遲大體上沒有問題,但是圖像質(zhì)量有略微的降質(zhì)。遇到數(shù)據(jù)傳輸不穩(wěn)定的時候,可能還會出現(xiàn)比較嚴重的圖像模糊。

    雖說這樣的配件在眼下能夠做到這個程度,已經(jīng)算是很厲害了,但偶爾出現(xiàn)的問題還是說明短時間內(nèi),有線傳輸是無法被替代的。微軟聯(lián)合合作伙伴所推出的一系列 VR 頭顯盡管已經(jīng)實現(xiàn)了設(shè)備不依靠外部追蹤器的自我定位,但數(shù)據(jù)傳輸仍然需要依靠連接線。隨著未來 VR 頭顯的分辨率繼續(xù)不斷提高,無線傳輸技術(shù)還得面臨傳輸速度提升趕不上數(shù)據(jù)量提升的難題。

    不過話說回來,近些年的技術(shù)發(fā)展體現(xiàn)出的趨勢之一,正是無線化。所以我們也無需太過著急,因為質(zhì)變是肯定會到來的。

    除了無線之外,VR 要繼續(xù)得到推廣普及,它遇到的挑戰(zhàn)還多得很,比如分辨率不夠,配置要求太高,生態(tài)還不完整,內(nèi)容量不足等等??梢哉f,VR 出現(xiàn)在今天還是有些早了。不過既然 VR 時代既然已經(jīng)來到,而且曇花一現(xiàn)的可能性也不大,那么我們就只能繼續(xù)等待了。盡管微軟豪言稱今年就要讓 VR 設(shè)備成為主流,但愛好者們也不能不做好它長時間內(nèi)屬于小眾的心理準備。

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    2017-01-12
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    我們都知道,現(xiàn)有的 VR 頭顯之所以仍然帶有好幾條粗大的連接線,是因為生產(chǎn)商要保證視頻信號數(shù)據(jù)的穩(wěn)定傳輸。人們在體驗 VR 內(nèi)容時,它強烈的立體感使得任何畫面和

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