Oculus Touch 要來(lái)了
Oculus Touch 將會(huì)在 12 月 6 日開(kāi)售,也就是明天。不過(guò)雖說(shuō)是這樣,一小部分幸運(yùn)的消費(fèi)者已經(jīng)莫名其妙收到了發(fā)貨。幾家歡喜幾家愁,在他們開(kāi)始迫不及待的體驗(yàn)的時(shí)候,還有一些人得到了剩下來(lái)的訂單可能不會(huì)按時(shí)發(fā)貨的消息。
Oculus Touch 是和 VR 頭顯 Oculus Rift 配套的體感控制器。就目前來(lái)說(shuō),業(yè)界對(duì) VR 體驗(yàn)的操作方式仍有爭(zhēng)議,還在探索,但兩手都要各拿上一只控制器模擬雙手,這倒是已經(jīng)成了共識(shí)。HTC Vive 有專門的控制器,而 PlayStation VR 則有短棒一樣的 PlayStation MOVE,到 Oculus 這邊就是 Oculus Touch 了。
盡管 Oculus Rift 早早就正式發(fā)售了,但它沒(méi)能像競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 HTC Vive 那樣,首發(fā)就自帶一對(duì)控制器。Oculus 公司表示,它要等待 Oculus Touch 完全準(zhǔn)備好來(lái)到人們手上之后才能夠發(fā)貨,因此頭顯是發(fā)售了,但控制器要等到今年晚些時(shí)候才能夠出貨。玩家們一等,就等到了今天。
除去一小部分現(xiàn)在已經(jīng)提前拿到設(shè)備的人以外,大部分用戶的到貨時(shí)間仍是“未知”,甚至還有一些消費(fèi)者因?yàn)?Oculus 的在線訂購(gòu)系統(tǒng)似乎存在一些問(wèn)題,仍然無(wú)法確認(rèn)訂單的處理情況。有消息說(shuō),Oculus 公司將會(huì)繼續(xù)理貨并延遲交貨。所幸玩家們似乎也不是那么著急,因?yàn)樵缭?Oculus Rift 頭顯本體發(fā)售的時(shí)候他們就遇到了嚴(yán)重的交貨拖延,所以只是延遲個(gè)幾天似乎也算不得什么。
不過(guò)延遲歸延遲,Oculus Touch 確實(shí)已經(jīng)來(lái)到了人們的手上。作為一款高達(dá) 199 美元的控制器,它的價(jià)位著實(shí)不低,和 Oculus Rift 加起來(lái)就趕得上現(xiàn)在最貴的 VR 設(shè)備 HTC Vive 了。所以,我們總得看一下它究竟值不值。
Oculus Touch 怎么樣
Oculus Touch 身上最顯眼的部件當(dāng)然是那個(gè)塑料的環(huán)狀結(jié)構(gòu)了。這個(gè)部分的作用其實(shí)和 HTC Vive 控制器頂上那個(gè)環(huán)是一樣的,都是搭載傳感器,幫助系統(tǒng)進(jìn)行追蹤和空間定位。
乍一看 Oculus Touch 的造型設(shè)計(jì)相比 Vive 控制器更加科幻新穎,其實(shí)前者的核心理念要保守得多。我們可以注意一下它的鍵位分布:兩個(gè)控制器呈對(duì)稱設(shè)計(jì),中間各有一個(gè)搖桿,搖桿周邊三個(gè)按鍵可以用拇指輕松按到。玩家的食指處有一個(gè)扳機(jī)鍵,方便游玩射擊游戲,或是模擬手部抓取的動(dòng)作。握把的頸部還有一個(gè)為拇指設(shè)計(jì)的按鍵。
仔細(xì)想想我們就能發(fā)現(xiàn),這樣的布局其實(shí)和傳統(tǒng)的手柄并沒(méi)有很大的區(qū)別,只是鍵位布置上進(jìn)行了一些優(yōu)化,方便單手操作。Oculus Touch 的移動(dòng)控制也沒(méi)有采用現(xiàn)在流行的觸摸板概念,而是繼續(xù)采用了物理?yè)u桿。這樣的設(shè)計(jì)勝在成熟好用,不過(guò)也可能會(huì)有人覺(jué)得搖桿的手感不如觸摸板平順,沉浸感不足。
然而 Oculus Touch 的設(shè)計(jì)也不是完全保守,它相比 Vive 控制器和 PlayStation MOVE 小了許多,但同時(shí)也保證了鍵位充足,光是這個(gè)就是很大的加分點(diǎn)。
就實(shí)際表現(xiàn)而言,Oculus Touch 表現(xiàn)不錯(cuò)。因?yàn)樵O(shè)計(jì)師刻意的輕小化,你在游玩的時(shí)候很容易就會(huì)忘記自己手上還有那么兩個(gè)小控制器。在追蹤器能夠識(shí)別的范圍內(nèi),Oculus Touch 的定位精度非常好,而且?guī)缀鯖](méi)有延遲。追蹤精度的重要性不言而喻,能做到這一點(diǎn)才算得上是一線的 VR 設(shè)備。
不過(guò) Oculus 公司一直以來(lái)都宣稱自己主打的是“坐在椅子上的 VR體驗(yàn)”,即使受到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力,不得不跟進(jìn)空間定位,也要說(shuō)一句“我們?nèi)匀粓?jiān)持小空間主義”。所以,Oculus Touch 以及整個(gè)系統(tǒng)比起 HTC Vive 來(lái),可支持的游玩空間大小小了許多(前者直徑 2.5 米,后者達(dá)到 3.5 米)。游玩空間小對(duì)于手柄操作來(lái)說(shuō)問(wèn)題不大,但如果是這種你可能會(huì)忍不住走上幾步的 VR 控制器,一下子就會(huì)感到不爽快了。
我們有游戲玩嗎?
幸運(yùn)的是,Oculus Touch 的首發(fā)支持游戲是很多的,官方稱數(shù)量足足能達(dá)到 53 款。
在這 53 款中,比較值得注意的是公認(rèn)完成度較高的 VR 游戲《Job Simulator》,另外還有《NBA 2KVRExperience》—— 用 VR 視角來(lái)體驗(yàn) NBA 賽場(chǎng)究竟是一個(gè)怎么樣的感覺(jué)呢?
值得一提的是,在這 53 款游戲當(dāng)中,《Toybox》是隨著 Oculus Touch 免費(fèi)附送的。盡管是一個(gè)小游戲,但《Toybox》妙趣橫生。玩家出現(xiàn)在一個(gè)滿是玩具的虛擬房間中,依靠 Oculus Touch 和這些玩具發(fā)生互動(dòng)。憑借著物理引擎,想怎么玩都是你的自由,比如搭積木,打乒乓球等等。更有趣的是,《Toybox》這款游戲還支持多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)。Oculus 公司曾多次公開(kāi)表示,因?yàn)楸咀鞯拇嬖冢琕R 游戲已經(jīng)不再是批評(píng)家口中那種“孤獨(dú)者的游戲”了。 Oculus Touch 值得入手嗎?
Oculus Touch 值得入手嗎?確實(shí)值得。且不說(shuō)它的體驗(yàn)怎么樣,單憑這首發(fā) 53 款,未來(lái)肯定會(huì)更多的支持體感控制器的游戲,你就只能入手,然后才能夠保證最好的沉浸式體驗(yàn)。雖說(shuō)有些游戲用手柄也可以玩,但是代入感就差了許多,畢竟那不是自己的“雙手”。
總的來(lái)說(shuō),Oculus Touch 是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品。設(shè)計(jì)上它兼顧了傳統(tǒng)的布局和新穎的模式,平衡起來(lái)就得到了一個(gè)鍵位多但位置合理,卻又能保證其體積輕小的控制器。性能方面,Oculus Touch 定位準(zhǔn)確,除了可追蹤范圍明顯小于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手外,似乎也沒(méi)有太多缺點(diǎn)了。
不過(guò)考慮到 HTC Vive 在總體性能上要更強(qiáng),而且自帶手柄,Oculus Rift + Touch 相當(dāng)于 599 美元 + 199 美元的售價(jià)實(shí)在是已經(jīng)沒(méi)有了性價(jià)比,更別提你為了追求最大追蹤范圍還得額外多買兩個(gè)定位器了。究竟該如何在性價(jià)比上重獲優(yōu)勢(shì),這是 Oculus 公司畢竟要解決的一大問(wèn)題。
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