編者按:谷歌初代 DaydreamVR頭盔于本月出貨。不過關(guān)于它背后的故事,可能并不是所有人都知曉。本文發(fā)于The Verge,作者 Adi Robertson。雷鋒網(wǎng)整理編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。
在谷歌山景城總部里,有一個小房間,塞滿了Daydream VR 頭盔的過去。
走進這個房間,你就會被桌子上的各種布料樣品和各種泡沫外殼所震驚,它們看起來就像是狂歡節(jié)上的笨拙面具。不過,事實上它們都是 Daydream 研發(fā)過程中的各種 3D 打印模型。一盒裝滿大小不一塑料光盤的盒子被隨手扔在一邊,上面潦草簡單地注明:一面的邊緣太鋒利,另一面的按鈕沒反應(yīng)。
作為一位見多識廣的科技編輯,過去幾年內(nèi)我見識過多家公司、研究機構(gòu)甚至發(fā)燒友打造的 DIY VR 頭戴設(shè)備原型機,不過它們大都是概念產(chǎn)品。比如 Valve 創(chuàng)建了一個微型博物館來紀念 Vive 頭戴設(shè)備的研發(fā)過程,看上去就是一個簡單的時間廊,陳列著它們的歷代 Demo 及運動跟蹤系統(tǒng)。不過,谷歌的 Daydream 有所不同,它的研發(fā)基礎(chǔ)就是在廉價 VR 市場上一手遮天的 Cardboard 平臺。不過,重裝上陣的 Daydream 平臺在性能上打了雞血,而且新加入了一個控制器。谷歌并未追求什么最新技術(shù),而是花一年半時間將 VR 體驗打磨得日臻完美。
VR 技術(shù)一直與科幻小說聯(lián)系緊密,從某種角度來看,這是一件好事。畢竟見過了《黑客帝國》與《星際迷航》里炫酷的畫面,誰不愿到虛擬世界里一探究竟呢?不過現(xiàn)實是,VR 技術(shù)并不能成為大多數(shù)人的日常應(yīng)用。VR 設(shè)備適合在科技展上亮相,但無法走進普通人的家庭。
對于 VR 現(xiàn)在的境況,谷歌拿出了 Daydream View 這一解決方案。谷歌 VR 部門主管 Clay Bavor 稱 Daydream 平臺是一個想象力十足的平臺,而 View 則負責將這種想象力切實傳遞給用戶。Daydream View 并非冷冰冰的電子設(shè)備,相反它包裹一層布料,舒適柔軟。不過,由于這一切都是未知領(lǐng)域,谷歌在研發(fā)過程中也耗費了不少氣力。
Daydream View的立項時間可以追溯到 2015 年中段,當時恰逢谷歌進入 VR 游戲領(lǐng)域一周年。其實在 Cardboard 平臺的不懈探索已近讓谷歌對 VR 有了初步的認識,它們更相信一部手機、一對放大鏡和一個紙盒的經(jīng)典組合。Cardboard 雖然推動了移動 VR 的勃興,但它有其內(nèi)在局限性。用戶必須把這個紙盒綁在自己的臉上,并且唯一的交互方式就是紙盒頂上的一個按鈕。不過當時除了 Cardboard ,用戶能選擇的其他 VR 頭戴設(shè)備不僅又笨重又昂貴,而且大多數(shù)還都不面向消費級市場。
“雖然 Cardboard 非常簡單,但谷歌還是從中取得了不少成功經(jīng)驗。VR 行業(yè)還處在發(fā)育階段,但我們已經(jīng)通過 Cardboard 看到了行業(yè)的未來。”谷歌 VR 和 Daydream 產(chǎn)品經(jīng)理 Andrew Nartker 說道。“舒適與交互實際上是兩碼事,但業(yè)界卻沒能處理好它們的關(guān)系。”
從設(shè)計到用料的加減法
最初的谷歌Daydream View 設(shè)計,是從一個 Cardboard項目衍生出來的,造型夸張的可拆卸框架,看上去像兩個用廉價的黃白色塑料做的漏斗。它本質(zhì)上就是一個最原始的VR頭戴設(shè)備:只需要把鏡頭裝在一面,而另一面則負責夾住手機。為了提升用戶體驗,View 加入了 NFC 芯片,手機一刷就能進入 VR 模式。不過,這款頭戴設(shè)備的核心技術(shù)其實是其形狀,因為這才是引人們進入 VR 世界的關(guān)鍵。從房間里各種 VR 頭戴設(shè)備原型產(chǎn)品就能看出,想做一個舒適度上佳的產(chǎn)品并非易事。
但首款支持 Daydream 平臺的谷歌Pixel手機發(fā)布后,大多數(shù)人認為它在設(shè)計上實在是不夠出彩。不過,Daydream 開發(fā)團隊卻認為,產(chǎn)品的“平淡”并非一件壞事。View 的每一部分都是從大眾熟悉的物品中衍生出來的設(shè)計:如滑雪鏡、鞋子、T 恤、夾克衫、甚至帳篷和風箏等。“眼下,世界上并沒有足夠經(jīng)典的 VR 頭戴設(shè)備值得我們借鑒,于是谷歌就從人們?nèi)粘4┲臇|西中找尋靈感了。”
當然,這世界上也沒有能完美符合 VR 設(shè)備要求的布料。VR 頭戴設(shè)備比任何運動眼鏡都重,特別是加載了在移動 VR 上效果較好的大屏手機之后。平衡舒適度和好的體驗效果是一個始終需要考慮的問題,此外谷歌還要考慮到包括像 Bavor 本人這種戴著眼鏡的用戶。
在研發(fā) View 期間,谷歌一直秉承著“不讓用戶浪費時間調(diào)整頭帶”的理念。“對很多新用戶來說,這太可怕了。”Nartker 說道。“看看現(xiàn)在市場上,很多產(chǎn)品讓用戶在使用時像頂著一個(浮夸的)莫西干頭。事實上,我們的目標就是徹底擺脫這種產(chǎn)品形態(tài)。”
不過,谷歌的“減法”貌似沒做好,在上手評測中,View 的單綁帶成了眾人吐槽的焦點,其實這已經(jīng)是改進過的結(jié)果了,它原本又重又不舒服。起初,表面看起來極其簡單的雙層煙囪用了太多塑料,因此谷歌用 3D 打印的面罩將其取代,它可以分散頭戴設(shè)備重量在人臉上施加的壓力,增加眼睛周圍的空間,為“小眼鏡們”換來充足的空間。
最終,這一方案換上了極為輕便的針織布料,同時谷歌還通過角度調(diào)整盡量提升用戶舒適度。如果你試過不同的原型產(chǎn)品,就會發(fā)現(xiàn)谷歌在上下傾斜的角度上都做了不同的調(diào)整。
當然,只涉及重量和佩戴舒適度的物理感受并不是一切。谷歌必須確保新用戶看到設(shè)備時就立即知道這家伙到底能做些什么。一些不必要的設(shè)計,即使優(yōu)雅十足,也必須被刪減。就拿 View 上用來固定手機的扣件來說,它像一個橫跨 View 頂部的鉤子。而最開始團隊的設(shè)計思路中,他們想通過卡扣、拉鏈,以及磁鐵來實現(xiàn)無縫全密封的效果。
Nartker在回憶該組件的研發(fā)過程時表示:“谷歌人都很喜歡磁鐵,然而這個設(shè)計思路無法讓人一目了然,用戶不知道該怎么把手機架上去,學習成本實在太高。雖然這樣的解決方案又酷又炫又有趣,但經(jīng)過大量的用戶測試之后,我們最終放棄了自己的‘臆想’。”
在硬件方面就比較菜的谷歌,面對服裝制造時就更不在行了。“在普通的制衣環(huán)節(jié),即使針腳有幾毫米的偏差,依然可以走出一條直線。但在消費電子上,一步錯可是步步錯。”Daydream View 的產(chǎn)品經(jīng)理 Sandeep Waraich 說道。為此,谷歌和布料制造商使用激光水平校正系統(tǒng)(laser leveling system)來確保布料紋理保持在一條水平線上。這也解釋了目前用戶在購買 View 頭顯時只有三種顏色可選擇的原因,因為眼下只有這三種顏色的布料可以使用激光水平系統(tǒng)。
此外,與谷歌其他原型產(chǎn)品一樣,Daydream View 的顏色必須一看就有“買買買”的欲望。這也是谷歌放棄使用像絨面革那種硬布料的原因,另外谷歌也放棄了顏色過于光亮的網(wǎng)絲,因為它不能遮光。遠遠望去,純色布料看起來很像塑料,會大大削減 View 原本的品質(zhì)感,給人留下相當怪異的印象。
目前我們能看到最好的選擇就是這種“帽衫”布料質(zhì)地的 View ,但其實研發(fā)團隊還有機車夾克和復(fù)古迷你裙面料的 View 沒公布。這不是團隊做不到,而是大家可能還接受不了。
Clay Bavor
手柄為什么長得像奶油夾心面包?
為了與頭戴設(shè)備的設(shè)計保持一致,最初的手柄看起來就像大號的忘憂石、棋牌游戲令牌或廉價的廚房用具。一種造型是長的平魔杖,一種造型是給人壓抑感的小號畫線板,另一種造型則總是讓人想起化妝盒,或者想起電影《它在身后》(It Follows)中出現(xiàn)的超現(xiàn)實貝殼電子閱讀器。這些造型都太夸張、太虛幻了,但最終的 View 手柄卻不長這樣,最終谷歌拿出了奶油夾心面包形狀的遙控器,操作起來相當簡單。
這個房間里奇形怪狀的手柄可多得是,最終未被采用的方案都有被砍掉的原因,有的是“定位困難”,有的則像一塊行李牌。這些讓人摸不著頭腦的設(shè)計確實科幻感十足,但真的無法放在每天都要使用的場景中。
最終,Daydream 團隊選了一個兩端大小不同的遙控器造型手柄,用戶從外形上就能輕松分清正反,其頂部還設(shè)有 Gear VR 一樣的觸控板。“人們喜歡觸控板,因為它可以發(fā)出信號,有點像手機,其他的有點像控制桿或者方向鍵,” Nartker 說道。View 手柄一開始很苗條,經(jīng)用戶使用反饋后,谷歌團隊給它又添了一層‘肌肉’。“我們起初選了扁平細長的設(shè)計是為了給用戶帶來設(shè)計感。不過,這樣的設(shè)計對用戶的手掌并不友好。”
對 Daydream View 來說,人機工程學其實比技術(shù)還要復(fù)雜,不過在手柄上谷歌也沒有降低自我要求。View 手柄大致是基于電視的遙控器來設(shè)計的,因此需要類似的指向機械技術(shù)。但如果用戶長時間用來重度交互,手柄就會成為“VR 鼠標”,因此需要設(shè)計得更加精確,可不能像鼠標一樣亂飄。手柄的核心技術(shù)是在黑色的磚形物中測試的,Nartker 親切地稱之為“車庫遙控”(garage door opener)。同時其外部還有一個盒子,用來提供接近目前View手柄所具有的位置追蹤功能。也就是說,谷歌的團隊在模擬全身運動控制時,用了一個現(xiàn)實世界的標準來對照。
谷歌的終極夢想是讓 Daydream系統(tǒng)完美的將動作追蹤與手機上的畫面結(jié)合起來。不過 Nartker 也承認,即使是業(yè)界最先進的 Oculus 一體機,也無法完美實現(xiàn)這一設(shè)想,更別說性能弱得多的 Daydream 了。“在一個空間中追蹤頭顯的位置是一個非常棘手的難題,現(xiàn)在行業(yè)中還沒有人能真正解決這個問題,更別說使用手柄在空間中追蹤其自身了。”Nartker 說道。一些行業(yè)領(lǐng)軍公司如 Oculus 、微軟和高通都在紛紛研發(fā) inside-out 追蹤方案,但它們?nèi)狈珳实慕换シ绞?,?Leap Motion 的追蹤模塊,也只能解決諸如“可行性”和“范圍”的問題。
Daydream 平臺這樣的小廟可裝不下谷歌這樣的大佛。據(jù)悉,搜索巨頭還在開發(fā)眼球追蹤技術(shù),而 Bavor 也承認,Daydream 未來可不只限于移動頭戴設(shè)備,谷歌還會基于它開發(fā)出 VR 一體機設(shè)備。不過無論未來谷歌是否能夠?qū)崿F(xiàn)這一遠大理想,至少現(xiàn)在的 View 頭戴設(shè)備會比一款簡單電子產(chǎn)品更能經(jīng)受時間考驗。“眼下 View 性能的提升關(guān)鍵在于智能手機的升級,而不是頭戴設(shè)備本身的性能。”
也許多年之后,View 這份極簡的風格依舊會繼續(xù)保留,畢竟“你添加到頭戴設(shè)備中的元素越多,它在成本和制造工藝上就更昂貴更復(fù)雜。而我們喜歡簡簡單單的頭戴設(shè)備,用戶用起來舒服是第一要務(wù)。”
不過要讓我選,還是先來臺綠色的 Daydream View 吧。
viaThe Verge
編者按:谷歌初代 DaydreamVR頭盔于本月出貨。不過關(guān)于它背后的故事,可能并不是所有人都知曉。本文發(fā)于The Verge,作者 Adi Robertson。雷鋒網(wǎng)整理編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。
在谷歌山景城總部里,有一個小房間,塞滿了Daydream VR 頭盔的過去。
走進這個房間,你就會被桌子上的各種布料樣品和各種泡沫外殼所震驚,它們看起來就像是狂歡節(jié)上的笨拙面具。不過,事實上它們都是 Daydream 研發(fā)過程中的各種 3D 打印模型。一盒裝滿大小不一塑料光盤的盒子被隨手扔在一邊,上面潦草簡單地注明:一面的邊緣太鋒利,另一面的按鈕沒反應(yīng)。
作為一位見多識廣的科技編輯,過去幾年內(nèi)我見識過多家公司、研究機構(gòu)甚至發(fā)燒友打造的 DIY VR 頭戴設(shè)備原型機,不過它們大都是概念產(chǎn)品。比如 Valve 創(chuàng)建了一個微型博物館來紀念 Vive 頭戴設(shè)備的研發(fā)過程,看上去就是一個簡單的時間廊,陳列著它們的歷代 Demo 及運動跟蹤系統(tǒng)。不過,谷歌的 Daydream 有所不同,它的研發(fā)基礎(chǔ)就是在廉價 VR 市場上一手遮天的 Cardboard 平臺。不過,重裝上陣的 Daydream 平臺在性能上打了雞血,而且新加入了一個控制器。谷歌并未追求什么最新技術(shù),而是花一年半時間將 VR 體驗打磨得日臻完美。
VR 技術(shù)一直與科幻小說聯(lián)系緊密,從某種角度來看,這是一件好事。畢竟見過了《黑客帝國》與《星際迷航》里炫酷的畫面,誰不愿到虛擬世界里一探究竟呢?不過現(xiàn)實是,VR 技術(shù)并不能成為大多數(shù)人的日常應(yīng)用。VR 設(shè)備適合在科技展上亮相,但無法走進普通人的家庭。
對于 VR 現(xiàn)在的境況,谷歌拿出了 Daydream View 這一解決方案。谷歌 VR 部門主管 Clay Bavor 稱 Daydream 平臺是一個想象力十足的平臺,而 View 則負責將這種想象力切實傳遞給用戶。Daydream View 并非冷冰冰的電子設(shè)備,相反它包裹一層布料,舒適柔軟。不過,由于這一切都是未知領(lǐng)域,谷歌在研發(fā)過程中也耗費了不少氣力。
Daydream View的立項時間可以追溯到 2015 年中段,當時恰逢谷歌進入 VR 游戲領(lǐng)域一周年。其實在 Cardboard 平臺的不懈探索已近讓谷歌對 VR 有了初步的認識,它們更相信一部手機、一對放大鏡和一個紙盒的經(jīng)典組合。Cardboard 雖然推動了移動 VR 的勃興,但它有其內(nèi)在局限性。用戶必須把這個紙盒綁在自己的臉上,并且唯一的交互方式就是紙盒頂上的一個按鈕。不過當時除了 Cardboard ,用戶能選擇的其他 VR 頭戴設(shè)備不僅又笨重又昂貴,而且大多數(shù)還都不面向消費級市場。
“雖然 Cardboard 非常簡單,但谷歌還是從中取得了不少成功經(jīng)驗。VR 行業(yè)還處在發(fā)育階段,但我們已經(jīng)通過 Cardboard 看到了行業(yè)的未來。”谷歌 VR 和 Daydream 產(chǎn)品經(jīng)理 Andrew Nartker 說道。“舒適與交互實際上是兩碼事,但業(yè)界卻沒能處理好它們的關(guān)系。”
從設(shè)計到用料的加減法
最初的谷歌Daydream View 設(shè)計,是從一個 Cardboard項目衍生出來的,造型夸張的可拆卸框架,看上去像兩個用廉價的黃白色塑料做的漏斗。它本質(zhì)上就是一個最原始的VR頭戴設(shè)備:只需要把鏡頭裝在一面,而另一面則負責夾住手機。為了提升用戶體驗,View 加入了 NFC 芯片,手機一刷就能進入 VR 模式。不過,這款頭戴設(shè)備的核心技術(shù)其實是其形狀,因為這才是引人們進入 VR 世界的關(guān)鍵。從房間里各種 VR 頭戴設(shè)備原型產(chǎn)品就能看出,想做一個舒適度上佳的產(chǎn)品并非易事。
但首款支持 Daydream 平臺的谷歌Pixel手機發(fā)布后,大多數(shù)人認為它在設(shè)計上實在是不夠出彩。不過,Daydream 開發(fā)團隊卻認為,產(chǎn)品的“平淡”并非一件壞事。View 的每一部分都是從大眾熟悉的物品中衍生出來的設(shè)計:如滑雪鏡、鞋子、T 恤、夾克衫、甚至帳篷和風箏等。“眼下,世界上并沒有足夠經(jīng)典的 VR 頭戴設(shè)備值得我們借鑒,于是谷歌就從人們?nèi)粘4┲臇|西中找尋靈感了。”
當然,這世界上也沒有能完美符合 VR 設(shè)備要求的布料。VR 頭戴設(shè)備比任何運動眼鏡都重,特別是加載了在移動 VR 上效果較好的大屏手機之后。平衡舒適度和好的體驗效果是一個始終需要考慮的問題,此外谷歌還要考慮到包括像 Bavor 本人這種戴著眼鏡的用戶。
在研發(fā) View 期間,谷歌一直秉承著“不讓用戶浪費時間調(diào)整頭帶”的理念。“對很多新用戶來說,這太可怕了。”Nartker 說道。“看看現(xiàn)在市場上,很多產(chǎn)品讓用戶在使用時像頂著一個(浮夸的)莫西干頭。事實上,我們的目標就是徹底擺脫這種產(chǎn)品形態(tài)。”
不過,谷歌的“減法”貌似沒做好,在上手評測中,View 的單綁帶成了眾人吐槽的焦點,其實這已經(jīng)是改進過的結(jié)果了,它原本又重又不舒服。起初,表面看起來極其簡單的雙層煙囪用了太多塑料,因此谷歌用 3D 打印的面罩將其取代,它可以分散頭戴設(shè)備重量在人臉上施加的壓力,增加眼睛周圍的空間,為“小眼鏡們”換來充足的空間。
最終,這一方案換上了極為輕便的針織布料,同時谷歌還通過角度調(diào)整盡量提升用戶舒適度。如果你試過不同的原型產(chǎn)品,就會發(fā)現(xiàn)谷歌在上下傾斜的角度上都做了不同的調(diào)整。
當然,只涉及重量和佩戴舒適度的物理感受并不是一切。谷歌必須確保新用戶看到設(shè)備時就立即知道這家伙到底能做些什么。一些不必要的設(shè)計,即使優(yōu)雅十足,也必須被刪減。就拿 View 上用來固定手機的扣件來說,它像一個橫跨 View 頂部的鉤子。而最開始團隊的設(shè)計思路中,他們想通過卡扣、拉鏈,以及磁鐵來實現(xiàn)無縫全密封的效果。
Nartker在回憶該組件的研發(fā)過程時表示:“谷歌人都很喜歡磁鐵,然而這個設(shè)計思路無法讓人一目了然,用戶不知道該怎么把手機架上去,學習成本實在太高。雖然這樣的解決方案又酷又炫又有趣,但經(jīng)過大量的用戶測試之后,我們最終放棄了自己的‘臆想’。”
在硬件方面就比較菜的谷歌,面對服裝制造時就更不在行了。“在普通的制衣環(huán)節(jié),即使針腳有幾毫米的偏差,依然可以走出一條直線。但在消費電子上,一步錯可是步步錯。”Daydream View 的產(chǎn)品經(jīng)理 Sandeep Waraich 說道。為此,谷歌和布料制造商使用激光水平校正系統(tǒng)(laser leveling system)來確保布料紋理保持在一條水平線上。這也解釋了目前用戶在購買 View 頭顯時只有三種顏色可選擇的原因,因為眼下只有這三種顏色的布料可以使用激光水平系統(tǒng)。
此外,與谷歌其他原型產(chǎn)品一樣,Daydream View 的顏色必須一看就有“買買買”的欲望。這也是谷歌放棄使用像絨面革那種硬布料的原因,另外谷歌也放棄了顏色過于光亮的網(wǎng)絲,因為它不能遮光。遠遠望去,純色布料看起來很像塑料,會大大削減 View 原本的品質(zhì)感,給人留下相當怪異的印象。
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