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    關(guān)于HTC剛剛公布的Vive無線升級模組 對于行業(yè)意義何在?

    OK,我相信看到這個標(biāo)題點(diǎn)進(jìn)來的朋友應(yīng)該都看過新聞了:2016 年 11 月 11 日,HTC 中國區(qū)總裁汪叢青正式公布定價(jià) 1499 元人民幣的 Vive 無線化升級模組,但凡是市面上正式發(fā)售的 Vive 頭顯都可以通過這款組件甩掉腦后累贅的連線,輕松實(shí)現(xiàn)無線 VR 體驗(yàn)。

    盡管對于消費(fèi)者來說,這款組件目前僅僅處于蓄勢待發(fā)(11 月 11 日晚上 11 時(shí)正式開始預(yù)訂,發(fā)貨要等到 2017 年春天)的階段,但我相信,面對這個“火腿腸的一小步,VR 行業(yè)的一大步”,絕大多數(shù)關(guān)注高端個人 VR 設(shè)備的朋友都會倍感歡欣鼓舞吧。

    那么,這款引人矚目的配件對于整個行業(yè)來說到底意義何在,值得期待的亮點(diǎn)和有待改進(jìn)的短板又有哪些呢?我們不妨來結(jié)合行業(yè)現(xiàn)狀與已知的資訊,一起來分析一下吧:

    Q:Vive 轉(zhuǎn)向無線化,是否意味著 “移動 VR” 屬于虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的正確路線?

    A:大錯特錯。我們不要因?yàn)?ldquo;移動 VR”和“無線 VR”都把“無需連線,無拘無束”視作賣點(diǎn)而將兩者混為一談——重申一次,當(dāng)今國內(nèi)主流的所謂“移動 VR”本質(zhì)上屬于一種廉價(jià)的入門方案,一種技術(shù)含量不足以撐起整個行業(yè)的過渡產(chǎn)品。

    之所以會在國內(nèi)電商平臺上大行其道,三分原因在于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,七分理由在于市場炒作——至于發(fā)展前途,考慮到這類產(chǎn)品的核心基礎(chǔ)理念“在室外環(huán)境放手體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)”純粹就是個笑話,稍有常識的朋友應(yīng)該都能看出來它的靠譜程度有多少。

    相比之下,HTC 這次公布的無線化 Vive 組件明顯更符合高端 VR 體驗(yàn)者的實(shí)際需求——即便我們清空了安裝設(shè)備的起居室、鋪上了厚地毯,并把我們的貓關(guān)在了臥室里,那根從腦后垂下并且時(shí)不時(shí)會纏住我們腳踝的扁平線纜依舊是個大麻煩。

    曾幾何時(shí)我們想方設(shè)法用掛鉤釣竿嘗試解決過這個問題,如今一勞永逸徹底剪掉“絆索”的機(jī)會終于出現(xiàn)了,鼓掌!

    Q:這種技術(shù)會是 VR 行業(yè)的發(fā)展趨勢嗎?PSVR 和 Rift 也會推出同類套件嗎?

    A:第一個問題的答案,是。

    至少在腦機(jī)接口技術(shù)真正成熟之前,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依舊離不開用戶體感交互的階段,一切束縛運(yùn)動的設(shè)計(jì)都是不合理的,反之一切解放肢體的設(shè)計(jì)都是先進(jìn)的,這點(diǎn)大家應(yīng)該都能理解。

    至于 PSVR 和 Oculus Rift 會不會跟進(jìn)推出同類套件,首先 Oculus 在今年 10 月初公布的 VR 一體機(jī) Santa Cruz 原本選擇的就是廉價(jià)+無線路線,因此為 Rift 設(shè)計(jì)無線組件只會讓這位“圣徒”變成一款定位尷尬的雞肋。

    并且從實(shí)際成本來看,要想讓 Rift 實(shí)現(xiàn)和 Vive 同等水準(zhǔn)的空間追蹤功能,用戶需要持續(xù)投入的資金總額,甚至要比購買一整套自帶完整空間追蹤組件的 Vive 套裝更高——倘若在這種原本價(jià)格優(yōu)勢就已經(jīng)蕩然無存的前提下強(qiáng)行推出“無線組件”指望用戶買賬,簡直就是癡心妄想。

    PSVR 這邊的情況也是大同小異——歸根結(jié)底,這款設(shè)備最突出的賣點(diǎn)之一就是“成本低廉”,作為追加硬件的“無線組件”顯然與這一原則背道而馳;再加上 PSVR 那毫無亮點(diǎn)的空間追蹤機(jī)能,“擺脫線纜束縛”的賣點(diǎn)對于一款鼓勵玩家把尊臀粘在凳子上,并且玩一小時(shí)休息十五分鐘的淺嘗輒止設(shè)備來說,究竟意義何在?

    Q:那么對于 Vive 來說,剪掉線纜的意義真有想象中那么大嗎?可否描述一下它的應(yīng)用范疇?

    A:比你我想象中的意義更大。舉個例子,如果你用 Vive 體驗(yàn)過 Tilt Brush,應(yīng)該會明白那種“圍繞一根垂直于地面的軸線在小范圍內(nèi)繪制物體”的實(shí)際操作有多煩人。

    即便你三步一小心避開了無時(shí)無刻想要纏上你小腿的線纜,最終完成創(chuàng)作摘下頭顯之后,呈現(xiàn)在你面前的將會是一根擰成麻花絞成一團(tuán)的亂線。

    事實(shí)上,不僅僅是 Tilt Brush,絕大多數(shù)鼓勵自由移動的 Vive 游戲面臨的最大問題之一就是“線纜打結(jié)”,再考慮到這根纜線在 HTC 官方商店里的售價(jià)足足有 379 元,我相信有點(diǎn) 3C 設(shè)備使用保養(yǎng)知識的朋友多半都會考慮免除絆倒與拉扯損壞的無線化方案。

    至于實(shí)際的應(yīng)用范疇,正如上一段所述,基本上鼓勵自由移動的 VR 內(nèi)容都是這款組件發(fā)揮功效的主場,當(dāng)然這種“無線化”也不是萬能的。

    至少對于利用 Vive 進(jìn)行劇烈運(yùn)動的項(xiàng)目(例如 VR 健身或者嘿嘿嘿)來說,這種無線模組恐怕并沒有太大的用武之地,但這并不意味著“無線化”的路線是錯誤的——事實(shí)上,即便使用的是標(biāo)準(zhǔn)有線版的 Vive 頭顯,片刻的劇烈運(yùn)動之后眼眶周圍積攢的汗霧也足以讓我們徹底放棄。

    真正有問題的是 Vive 本身的設(shè)計(jì),和無線模塊并無關(guān)系。

    Q:就目前公布的信息來說,無線模組有沒有比較明顯有待改進(jìn)的問題?

    A:考慮到延遲刷新信號強(qiáng)度尚無公論,現(xiàn)階段這款組件最明顯的問題就是續(xù)航能力了——對于一款始終將“沉浸感”視作最大賣點(diǎn)的高端 VR 設(shè)備來說,區(qū)區(qū)不到 2 小時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)使用時(shí)間顯然是遠(yuǎn)未夠班的,即便是號稱能達(dá)到 5~8 小時(shí)的擴(kuò)展版電池耐久度也是一樣。

    不過,如果采用聯(lián)裝式熱插拔電池組的設(shè)計(jì)并配合電池快充基站,那么這個問題解決起來并沒有想象中那么難。

    Q:最后一個問題,這款設(shè)備究竟會對行業(yè)造成哪些影響呢?可否簡單總結(jié)一下?

    A:首先,繼空間追蹤機(jī)能之后,又一項(xiàng)阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)未來發(fā)展的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)被 HTC 當(dāng)成螃蟹大吃了一口——雖然就目前來說結(jié)果是食髓知味還是食而不消尚無定論,但毋庸置疑的是,這項(xiàng)技術(shù)對于整個 VR 行業(yè)的進(jìn)步來說是具有積極意義的。

    即便作為初代產(chǎn)品有待完善的短板還有很多,只要保持這種積極向上的態(tài)度并不斷付諸行動,符合消費(fèi)者預(yù)期的 VR 設(shè)備終究是會誕生的。

    其次,對于目前國內(nèi)流行的“VR 一體機(jī)”來說,Vive 無線模組的誕生無疑宣告了“PC 端 VR 設(shè)備擺脫不了線纜糾纏”論調(diào)的破產(chǎn),再考慮到內(nèi)容性能方面毫無優(yōu)勢,價(jià)格成本方面又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是 Daydream 這種新一代手機(jī)盒子的對手,倘若再不想方設(shè)法嘗試轉(zhuǎn)型的話,下場如何想必?zé)o需我再次提醒了。

    最后,關(guān)于“VR 專用 PC 背包”的相關(guān)方案以及產(chǎn)品…… 好吧,科技行業(yè)就是如此,雖然存在部分反例,但在絕大多數(shù)場合下簡單粗暴的蠻力手段往往抵不過符合邏輯的迭代設(shè)計(jì),不是嗎?總結(jié)一下經(jīng)驗(yàn),下一回合再來吧。

    本文圖片來源:Tech2ipo 前線記者 @Chaos 拍攝并授權(quán)本文使用

    本文由 TECH2IPO / 創(chuàng)見(tech2ipo.com)編輯 @壞香橙 撰寫,轉(zhuǎn)載或使用本文素材進(jìn)行二次創(chuàng)作請參閱版權(quán)信息。

    題圖來源:Digital Trends

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    2016-11-15
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