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    谷歌VR部門負(fù)責(zé)人:跟安卓一樣,我們要打造一個VR生態(tài)系統(tǒng)

    極客網(wǎng)導(dǎo)讀:谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor說,“安卓最令人興奮的一點是,目前全世界有許多不同的公司、開發(fā)者和制造商以不同的方式使用安卓。跟我們做安卓一樣,我們對于Cardboard的愿景是打造一個完整的VR生態(tài)系統(tǒng)。”

    Google Cardboard是目前價格最低廉的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)設(shè)備之一。從成本和易用性的角度說,Cardboard非常方便,但處理能力欠缺,交互體驗也顯得不足,甚至不能像競爭對手產(chǎn)品那樣固定地佩戴在頭部,不過這種狀況或許很快將會發(fā)生變化。

    谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor日前接受了美國《大眾科學(xué)》雜志的專訪,盡管他依舊對傳說中神秘的一體化獨立式VR設(shè)備三緘其口,但也透露了谷歌在研發(fā)下一代VR產(chǎn)品時最注重哪些方面??梢钥隙ǖ氖牵雀枋窃谡J(rèn)真地研發(fā)VR。

    《大眾科學(xué)》:目前VR的主要應(yīng)用場景是游戲,但谷歌并不是一家游戲公司,為什么還要投資VR?

    Clay Bavor:谷歌一直關(guān)注的是信息。谷歌創(chuàng)立時的使命是,將全球的信息組織起來,使得人人皆可訪問。一提到信息,我們想到是文字,不管手寫的還是打印的。其實圖像也是信息。相比起文字描述,圖片或者視頻更能讓人們了解到老虎的樣子。事實上,YouTube上比較受歡迎的一類視頻是教程類視頻。這些視頻指導(dǎo)人們完成許多復(fù)雜的任務(wù):改裝衛(wèi)生間、修理發(fā)動機火花塞等。

    但我認(rèn)為,在許多境況下,體驗才是信息量最豐富的信息形式。讀一段漫步巴黎街頭的描述、看一段巴黎觀光視頻,與親游巴黎區(qū)別很大。所以說,人們喜歡親身經(jīng)歷是有原因的。在我看來,VR可以讓人們更直接地體驗一切事物,獲得具有真實感的信息。所以說,谷歌投資VR研發(fā)跟谷歌一直在做的事情非常吻合,那就是處理信息,用技術(shù)手段讓人們獲得更多的信息。

    《大眾科學(xué)》:你們已經(jīng)推出了自己的VR設(shè)備,那么Google Cardboard將會朝哪個方向走呢?

    Clay Bavor:Google Cardboard讓我們學(xué)到了很多,比如我們認(rèn)識到了“移動”的重要性。移動VR可以讓人們不需要專門去某個地方才能體驗VR,而是可以隨身攜帶VR設(shè)備,隨時體驗。我認(rèn)為VR設(shè)備的易用性也非常重要,它應(yīng)該能讓人輕松上手,不會讓人患上科技恐懼癥。目前智能手機的普及率已經(jīng)非常高,VR可以把智能手機變成一件具有魔力的東西,讓它不只限于打電話、瀏覽網(wǎng)頁、收發(fā)郵件,而是成為口袋里的電影院,或者變成可以讓你玩穿越的傳送門。

    Google Cardboard在許多方面上做的比較成功,那就是可移動性、舒適性、易用性和低成本,我們會讓下一代產(chǎn)品繼續(xù)保持這些優(yōu)點。當(dāng)然,Google Cardboard使用的是普通智能手機,而不是專門為VR開發(fā)的手機,Cardboard也是用紙板做的。如果手機的設(shè)計和軟件的開發(fā)能夠更有針對性,那么Cardboard就能成為使用體驗更佳、質(zhì)量更好的VR產(chǎn)品,同時又不會丟掉Cardboard本來擁有的優(yōu)點。

    《大眾科學(xué)》:你剛才強調(diào)了移動性、舒適性和易用性。除此之外,你們還注重什么?

    Clay Bavor:目前限制Cardboard發(fā)揮作用的一點是,它只有一個按鈕。VR可以讓你有著深度的沉浸式體驗,你當(dāng)然也希望能夠跟VR更充分地進行互動。我一直在考慮如何研發(fā)出一款上手容易、用起來舒服但又不讓體驗打折扣的VR產(chǎn)品。雖然操作簡單,但我們可以用它來做很多事情。這是我們一直在努力平衡的一件事。

    《大眾科學(xué)》:VR將如何與Android系統(tǒng)和公司更遠(yuǎn)大的目標(biāo)相結(jié)合呢?

    Clay Bavor:安卓最令人興奮的一點是,目前全世界有許多不同的公司、開發(fā)者和制造商以不同的方式使用安卓。跟我們做安卓一樣,我們對于Cardboard的愿景是打造一個完整的VR生態(tài)系統(tǒng)。

    《大眾科學(xué)》:Google投資增強現(xiàn)實(AR)初創(chuàng)公司Magic Leap的舉措會影響谷歌的VR研發(fā)嗎?

    Clay Bavor:谷歌只是投資了Magic Leap,所以Magic Leap是一個獨立公司。我們認(rèn)為他們是一個很棒的團隊,是一家了不起的公司。谷歌的研發(fā)集中在VR上,并且尤其注重利用開發(fā)Cardboard的經(jīng)驗來發(fā)展移動VR。兩者并不沖突。還是前面說的:移動,舒適,可接近性和低成本。

    《大眾科學(xué)》:那么,我們是永遠(yuǎn)沒有機會看到谷歌推出AR產(chǎn)品或服務(wù)了?

    Clay Bavor:Google涉足的領(lǐng)域相當(dāng)多,而且說“永遠(yuǎn)”時間太長。當(dāng)前我們主要把重心放在VR上,這已經(jīng)反映在谷歌圍繞Cardboard所做的各種努力上了。我們在YouTube上推出了VR視頻,還開發(fā)了360度電影應(yīng)用Spotlight Stories。這些都跟VR相關(guān)。我們還聯(lián)合GoPro發(fā)布了Jump,這是一個用于拍攝高質(zhì)量VR視頻的鏡頭組。我們還發(fā)布了一款VR教育軟件Expeditions,借助這款應(yīng)用,教師可以把田野考察搬到教室里。你看,這就是我們專注的事情。

    《大眾科學(xué)》:雖然VR尚處于早期階段,但VR游戲的體驗讓人感覺非常棒。那么,非游戲VR領(lǐng)域的殺手級應(yīng)用有哪些呢?

    Clay Bavor:我認(rèn)為將來不會出現(xiàn)“一個”殺手級VR應(yīng)用,而是有很多個。就像許多電腦、智能手機殺手級應(yīng)用一樣,VR也會成為一個普通的計算機設(shè)備,可以做很多的事情,從互動娛樂,游戲到移動辦公。想象一下,你戴上VR眼鏡,眼前就會出現(xiàn)一個巨大的顯示器,你在夏威夷的美景中辦公。

    短期來看,我認(rèn)為我們已經(jīng)能看到VR的一些強大用途了。我覺得最吸引我的是,VR可以讓你不用親身前往就能體驗到那些遙遠(yuǎn)、人跡罕至的地方游玩是怎樣的體驗。每個人都有著和偶像同臺演出的愿望;每個人都希望能坐在場邊觀看喜愛的球隊進行比賽;每個人都有想要去的地方,是家或者地球上的某個角落,但由于路途太遙遠(yuǎn)或者路費太貴而不能成行……我們即將擁有這樣的技術(shù)——攝像頭和麥克風(fēng)等一切必須的設(shè)備——來捕捉特定環(huán)境和經(jīng)歷,然后進行數(shù)字化處理,再用VR技術(shù)重構(gòu)這些環(huán)境或體驗內(nèi)容,讓更多的人參與其中。

    《大眾科學(xué)》:所以,即使我從來沒有機會現(xiàn)場觀看Prince的演出,我也可以用VR彌補這一遺憾。

    Clay Bavor:恩,這是一個讓人感到傷心的事,但是你真的說到點子上了。如果我們能在幾年前錄制Prince演出的VR視頻,我們可以讓你得到親臨其境的體驗。我們已經(jīng)錯過這個機會了,但是我希望我們不要再錯過其他眾多的音樂人、美景、歷史事件等。

    《大眾科學(xué)》:制造一個不受計算源束縛的移動VR對谷歌來說有多重要?

    Clay Bavor:我們的首要任務(wù)是創(chuàng)造一個偉大的產(chǎn)品,給用戶帶來優(yōu)質(zhì)的體驗。在這個過程中,許多細(xì)節(jié)都要把握得恰如其分,從舒適度到性能,從低延時和高幀率,再到設(shè)備本身。它應(yīng)該是一款你想買、想用,也想隨身攜帶的設(shè)備。我不能透露太多的細(xì)節(jié),但我認(rèn)為我們在打造非常棒的VR體驗。我們希望推出一款高質(zhì)量、高性能的產(chǎn)品。就像谷歌希望把全球的信息傳送給所有人一樣,谷歌也想把VR帶給所有人。

    《大眾科學(xué)》:你在成為谷歌VR負(fù)責(zé)人之后學(xué)到了什么?

    Clay Bavor:我們學(xué)到的做有意義的東西是,其實我們可以從現(xiàn)實世界里獲得很多發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的啟發(fā)。在現(xiàn)實世界中你是如何處理事情的?轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實中又該如何操作呢?在現(xiàn)實世界,要打開一扇門的話我們只需要扭動門把,“門把”傳遞著“開門”的意義。而在虛擬現(xiàn)實世界中,則是用一些事物來指示操作,這些事物是賦予了一定功能的。我們的大腦擅長于現(xiàn)實世界中的交互和操作,把這些習(xí)慣借鑒到虛擬現(xiàn)實中,用戶很容易明白如何使用這些設(shè)計。

    舉個例子,如果我聽到有個聲音來自右邊,那么我們下意識就轉(zhuǎn)向右邊。我的大腦可以根據(jù)聲音的變化和音量來分析右邊的物體。同樣,在VR世界里我們可以利用這個原理來引導(dǎo)用戶在場景中的移動,現(xiàn)在很多類似這樣將現(xiàn)實世界的行為方式移植到VR世界的用戶界面和類推設(shè)計都做得很好。但與此同時,VR還存在很多局限性,比如沒有觸覺。

    (原標(biāo)題:專訪谷歌VR負(fù)責(zé)人:跟安卓一樣,我們要打造一個VR生態(tài)系統(tǒng))

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    2016-05-16
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    谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor說,“安卓最令人興奮的一點是,目前全世界有許多不同的公司、開發(fā)者和制造商以不同的方式使用安卓。跟我們做安卓一樣,我們對于Cardboard的愿景是打造一個完整的VR生態(tài)系統(tǒng)?!?/div>

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