基于對 4000 戶美國家庭的調(diào)查,美國娛樂軟件協(xié)會發(fā)布了一份年度報告。從這封報告中,我們可以了解美國玩家的游戲行為。下面是 Polygon 網(wǎng)站整理的一些數(shù)據(jù)。整篇報告可以從這里下載。
人群分布
63% 的家庭中,至少一名家庭成員經(jīng)常玩游戲。
65% 的家庭擁有可以玩電子游戲的設(shè)備,而 48% 的家庭擁有一臺專業(yè)的游戲主機(jī)。
47% 的玩家年齡在 18 歲至 49 歲之間。
男性玩家的平均年齡是 35 歲;女性玩家是 44 歲。
經(jīng)常玩游戲的人中,男性占 59%,女性占 41%. 平均看,玩家的游戲史有 13 年。
購買習(xí)慣
平均看,"經(jīng)常購買游戲的人"年齡在 38 歲。
經(jīng)常購買游戲的人中,男性占 60%,女性占 40%.
41% 的人會在未曾試玩的情況下購買新游戲。
游戲時間
擁有玩家最多的游戲設(shè)備是 PC(56% 的人),然后是游戲主機(jī)(53% 的人),智能手機(jī)(36% 的人。)
掌機(jī)的玩家是最少的,只有 17% 的玩家擁有此類設(shè)備。
擁有游戲主機(jī)的人中,50% 的人會用主機(jī)看電影。
在線玩家一周的游戲時間為 6.5 小時。
VR和電子競技
被調(diào)查的人中,50% 的人熟悉電子競技,而 45% 的人會通過社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)注電子競技。
經(jīng)常玩游戲的人中,55% 的人聽說過 VR 頭盔,40% 的人表示說,他們會在接下來的 12 個月里購買一套 VR 系統(tǒng)。
游戲花費(fèi)
2015 年,消費(fèi)者在游戲上消費(fèi)了 235 億美元,其中,165 億美元花費(fèi)在游戲內(nèi)容上。
2010 年以來,越來越多的玩家購買數(shù)字版游戲。去年,56% 的游戲銷量來自數(shù)字版,比去年增長了 4%.
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