作者:游城十代
截至目前,《星之?!窇撌墙衲曜畛晒Φ莫毩⒂螒颉?月6日,《星之?!饭偻菩?,游戲首周銷量達到了25萬套,而這個數字,他們此前曾計劃要用一年時間完成。
但與銷量成反比的是,在社區(qū)和Steam平臺,這款游戲的用戶口碑卻不怎么樣。盡管Steam平臺《星之?!返挠脩粼u價是特別好評,但在國區(qū)的600多篇評測中,玩家的口碑是褒貶不一。無聊的玩法、高強度且負反饋的QTE、不出彩的劇情,都成了玩家攻擊的對象。更重要的是,《星之海》前期投入了大量宣發(fā)資源,導致不少玩家對這款游戲期待過高,客觀來說,這款游戲可能稱不上佳作,但也算不上糞作。但期望越大,失望越大的道理,才是這款游戲在國內口碑翻車的原因。
過去,玩家們認為只有3A大作們才熱衷于用大量宣發(fā)來拉高玩家預期,掩蓋游戲中存在的問題,在玩家尚未體驗到完整游戲前,在發(fā)售前期就取得一個不錯的成績。也只有大預算團隊才有較高的前期宣發(fā)費用,《輻射76》《賽博朋克2077》以及最新發(fā)售的《星空》,都曾被指責為宣發(fā)騙局。但在獨立游戲領域,玩家還很少用宣發(fā)詐騙來形容一款游戲。
一、游戲好玩,但缺點也不少
目前《星之?!吩诟鱾€平臺的口碑都不太好,差評主要集中在性價比低(定價高)、游戲玩法設計差、系統引導差幾方面,那么我們從這幾方面來拆解下《星之海》的優(yōu)點和缺點。
先說優(yōu)點,《星之?!沸l(fā)之初就一直在打的精致畫面和用心BGM,是目前口碑最好的兩點。除了畫面和音樂外,游戲的難度簡單易上手,適合任何玩家:gameplay的部分分為解謎和戰(zhàn)斗,除開極少部分謎題外,游戲大部分內謎題非常簡單,稍加動腦即可輕松解謎;戰(zhàn)斗部分,游戲內有一些降低游戲難度的道具,可以免費獲得或在商店購買,開啟后游戲難度非常低。
缺點的部分就比較多了。首先,戰(zhàn)斗部分極其無聊,由于升級只加人物屬性,技能,裝備稀少,導致幾乎沒有養(yǎng)成線。由于數值設計時比較克制,到了中后期完全沒有碾壓怪物的傷害,一場小怪戰(zhàn)斗都要打兩三分鐘,關鍵還不能逃跑,無法戰(zhàn)斗加速。
其次,玩家在普攻時,通過qte可以增加傷害,受到傷害時通過qte可以減少傷害,部分技能通過qte可以增加釋放次數。qte的戰(zhàn)斗設計貫徹始終,但技能釋放次數變多,傷害增幅卻很少,加上戰(zhàn)斗速度慢,數值低,頻繁的qte讓后期戰(zhàn)斗變得非常折磨人。
除了上面兩點,缺乏地圖和任務指引,也是被玩家詬病的一點。前期還好,玩家中后期經常迷路或者忘記自己要做什么。
至于JRPG比較看重的故事性,在玩家評價中有些兩極分化,就像《歧路旅人》系列一樣,愛的人超愛,不愛的人覺得劇情味同嚼蠟。有些玩家覺得《星之?!返墓适绿降?,沒有什么驚艷感,也有玩家覺得《星之?!穭∏殡m然略顯平淡,但故事完整,頗有JRPG黃金年代的王道劇情的感覺。
二、宣發(fā)策略引發(fā)的口碑反轉
不同于大部分獨立游戲依靠自來水的營銷方式,《星之?!泛苊黠@制定了詳細的宣發(fā)計劃,并投入了資金在宣發(fā)上。在國區(qū),《星之海》的營銷更加精準,它抓住了幾個關鍵詞“《信使》開發(fā)商續(xù)作”、“復古像素風”、“致敬經典JRPG”、“5年研發(fā)獨立游戲”。這里面,每個傳播點都具備一定吸引力。
5年前,開發(fā)商 Sabotage Studio憑借《信使》,積累了一批國區(qū)玩家。5年后的今天,《信使》的Steam評價依然是好評如潮。通過《信使》,Sabotage證明了自己有著制作出精美復古像素游戲的能力,因此,在《星之海》的宣發(fā)上,開發(fā)商很討巧的在宣傳中借用了《信使》帶來的口碑積累,讓玩家對新作充滿期待。
JRPG、獨立游戲又是天生的宣發(fā)加分項,加上《星之?!沸l(fā)時放出的物料,確實能夠證明游戲的畫風制作精良,當然,這也幾乎是游戲發(fā)售后為數不多可以拿出來稱贊的優(yōu)點。
在渠道的選取上,垂直游戲媒體和視頻主(國區(qū)主要是B站UP主)是《星之?!沸麄鞯闹麝嚨?。要知道,《星之?!飞暇€與《博德之門》《星空》撞了檔期,但在一眾大作之中,我們也看到相當多關于《星之?!返男侣勁c評測。
《星之?!飞暇€后,有玩家在NGA上吐槽:這游戲到底投放了多少B站UP主?游戲沒上線前能看到非常多吹這款游戲是今年最佳獨立游戲的安利視頻。在這個帖子下面,有玩家截了一張某位UP主安利《星之?!芬曨l下面的玩家評論,很多明顯是水軍回復,讓人不得不懷疑這則視頻背后是UP主真心實意的安利,還是一則“恰了飯”的視頻。
當然,我們無法指責Sabotage Studio做錯了什么,從游戲品質上來說,《星之?!肥且豢畈诲e的作品,但是如果和宣發(fā)中“重鑄JRPG榮光”的口號相比,游戲的品質可謂差之千里。而《星之?!房诒缓玫闹饕蛟谟谇捌诘男l(fā)太過高調,拉高了玩家的期待值,而游戲本身的內容很難真的承接住“年度最近獨游”的宣發(fā)。
三、《星之?!返奈磥?/strong>
9月22日,《賽博朋克2077》2.0版本正式上線,開發(fā)商CDPR 表示,《賽博朋克 2077》2.0 版本帶來大量玩法機制和核心游戲功能重做(例如警察系統和專長樹),以及各種修正和改善。這些改動會在原版游戲上應用,對 PC 和當前世代主機的所有玩家免費開放。
此時,距離玩家們第一次進入夜之城,已經過去了三年?!顿惒┡罂?077》的玩家評分也由上線之初的褒貶不一轉為特別好評。誠然,2022年上線的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》挽救了一部分游戲口碑,CDPR 不斷地修復BUG,改善游戲機制玩法也是另一個原因。
同樣是差評開局,被玩家怒斥“宣發(fā)詐騙”,CDPR很好地示范了如何扭轉玩家口碑:就是這么簡單,用真心。
《星之?!返目偙O(jiān) Thierry Boulanger 近日透露了有關 Sabotage 工作室未來的一些動向,據其所述:工作室的新項目目前正在開發(fā)中,另有一個較小的團隊現在正制作《星之?!返?DLC。
據悉,該 DLC 是游戲《星之?!吩?Kickstarter 眾籌時的一個延伸目標,其名稱為 "Throes of the Watchmaker",該拓展內容會豐富《星之?!返氖澜纾o玩家?guī)硪粋€完整的支線冒險,并可能進一步地和 《信使》有所關聯,不過具體上線時間暫時未知。如果Sabotage Studio足夠用心,能夠聽取玩家目前的反饋,或許《星之?!芬材軌蛟诳诒夏孓D翻盤。
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