撰文 | 張佳
3月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2022全年業(yè)績(jī)報(bào)告。去年總營(yíng)收7.9億元,同比下降20.64%;歸屬上市公司股東凈利潤(rùn)2.01億元,同比下降40.66%;扣非后凈利潤(rùn)為1.76億元,同比下降37.45%;基本每股收益0.83元/股,同比下降41.13%。
2022同為電魂網(wǎng)絡(luò)降本增效的一年,根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司營(yíng)業(yè)成本和銷(xiāo)售費(fèi)用同比下降16.34%和27.26%;研發(fā)費(fèi)用約1.9億,同比略降9.76%;不過(guò)管理費(fèi)用同比上升17.46%,原因?yàn)楣驹趫?bào)告期內(nèi)員工辭退成本以及折舊費(fèi)用較上年同期增加所致。
2022年對(duì)于電魂來(lái)說(shuō)是營(yíng)收凈利持續(xù)下滑的一年,上半年主營(yíng)收4.33億,同比下降14.71%;歸母凈利1.45億,同比下降30.13%。而從1-4季度環(huán)比來(lái)看,電魂網(wǎng)絡(luò)在第四季度下降趨勢(shì)明顯。一季度營(yíng)收2.27億下降到四季度的1.73億,而扣非后的凈利潤(rùn)在第四季度表現(xiàn)最差,環(huán)比從4976萬(wàn)降至86.8萬(wàn),降幅達(dá)98%左右。
與客戶(hù)端業(yè)務(wù)相比,公司的移動(dòng)端游戲在成本控制上效果顯著,實(shí)現(xiàn)成本同比下降27.62%,但收入下降波動(dòng)依然較大。端游與手游收入分別為5.19億和2.51億,同比分別下降7.36%和40.49%。
公司在報(bào)告期內(nèi)主動(dòng)降低了手游業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)運(yùn)維成本,但對(duì)海外市場(chǎng)的資源投入并沒(méi)有放松。截至2022年9月底,公司投入2000萬(wàn)美元已在澳大利亞完成子公司的注冊(cè)及備案手續(xù),全年海外營(yíng)業(yè)成本同比上升42.24%,而海外營(yíng)收則同比下降了20.66%。
與較多上市公司的困境相似,電魂網(wǎng)絡(luò)同為對(duì)單品營(yíng)收依賴(lài)較為嚴(yán)重的公司之一,旗下MOBA游戲《夢(mèng)三國(guó)》系列端游初代自2009年上線,隨后《夢(mèng)三國(guó)2》于2015年推出,端游部分營(yíng)收占據(jù)了總營(yíng)收的64.27%。
目前《夢(mèng)三國(guó)2》已入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技正式比賽項(xiàng)目,除了亞運(yùn)會(huì)延期對(duì)公司賽事預(yù)熱產(chǎn)生影響外,2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體萎靡也在外因上波及了《夢(mèng)三國(guó)2》等一眾電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展。
據(jù)《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入發(fā)生首降,整體收入同比下滑14.01%,游戲收入同比下滑15.96%。中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)約4.88億,同比下降0.33%,國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域人口紅利消失,并早早進(jìn)入了存量競(jìng)爭(zhēng)階段。
為了搶占移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的一席之地,2019年電魂網(wǎng)絡(luò)推出《夢(mèng)三國(guó)手游版》,其歷史注冊(cè)用戶(hù)已達(dá)400萬(wàn),但與端游注冊(cè)用戶(hù)過(guò)億級(jí)別相比,手游端仍處于非?!捌鸩健钡碾A段,導(dǎo)致電魂網(wǎng)絡(luò)遲遲無(wú)法迎來(lái)夢(mèng)三國(guó)IP在移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代的爆發(fā)。
其它自研產(chǎn)品如2020年武俠開(kāi)放世界手游《我的俠客》,以及2017年輕量MOBA手游《野蠻人大作戰(zhàn)》表現(xiàn)均較為一般,前者由騰訊極光計(jì)劃負(fù)責(zé)發(fā)行,目前日均下載量維持在300左右,2022全年估算總收入為20.9萬(wàn)美元。至于《野蠻人大作戰(zhàn)》已不在暢銷(xiāo)榜TOP500內(nèi),公司正在海外推進(jìn)《野蠻人大作戰(zhàn)2》的相關(guān)測(cè)試工作。
另一款賽博風(fēng)卡牌放置手游《躍遷旅人》曾因出色的畫(huà)風(fēng)在業(yè)內(nèi)引起了不小關(guān)注。本作開(kāi)發(fā)商二元互娛科技由電魂網(wǎng)絡(luò)旗下創(chuàng)投公司參股5%。原計(jì)劃將由電魂網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)東南亞地區(qū)的發(fā)行工作。
然而在2023年1月12日,開(kāi)發(fā)商二元互娛科技宣布暫停更新游戲版本內(nèi)容,并制作躍遷旅人重構(gòu)版。由于對(duì)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移和玩家補(bǔ)償方式不滿,官方此舉立即引來(lái)社區(qū)玩家惡評(píng)。不過(guò)《躍遷旅人》相對(duì)糟糕的上線表現(xiàn)又不得不讓官方做出重構(gòu)決定:自游戲在2022年9月26日登陸國(guó)服后,首日在iOS端雙榜登頂,隨即在免費(fèi)榜&暢銷(xiāo)榜雙榜循迅速跌落。
國(guó)服iOS暢銷(xiāo)榜
國(guó)際服版本《Space Leaper: COCOON》也遭遇同樣情況,暢銷(xiāo)榜幾乎沒(méi)有進(jìn)入過(guò)TOP200。全球其他服的成績(jī)也同樣如此。
美服iOS免費(fèi)榜
在未來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)將力爭(zhēng)營(yíng)收穩(wěn)定,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,并對(duì)即將到來(lái)的亞運(yùn)會(huì)做好賽事相關(guān)工作。至于單品依賴(lài)問(wèn)題,2023年將對(duì)上線新品不斷試錯(cuò),打造出能為公司提供穩(wěn)定流水的精品游戲。同時(shí)將推進(jìn)全球網(wǎng)游研發(fā)能力,加強(qiáng)游戲出海,在2023年擺脫掉“退步”局面,迎來(lái)電競(jìng)老廠闊別已久的上升期。
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