撰文:三三
“成人國乙”《光與夜之戀》還在持續(xù)飆車。
春節(jié)后的第一個(gè)版本,游戲放出了最新的Tempted Heart系列卡面PV。
在這次活動(dòng)里,紙片人“老公”全員敞胸露腹,女主(也就是玩家)的唇印落在了他們的臉上、脖子上、胸肌上。
除了露肉,游戲還給每位老公設(shè)計(jì)了獨(dú)立卡面。
這里面,有趴在餐桌上品嘗肉體美味的。
有躺在禮物堆里玩人體彩繪的。
還有身著緊身豹紋,拜服在鈔票和女王的手杖下一臉迷醉的。
同時(shí),在本次和法國嬌蘭的合作里,《光夜》使用了這樣的文案:
“用這場黑夜的狂歡,馴服我,再拯救我?!?/p>
“從我身體中流走的是信仰,而留下的是歡愉?!?/p>
在座的成年人會懂,這些圖片和文字被放在任何一本小黃文里都不會顯得突兀。
近幾年沒玩過乙女游戲的人大概又會疑惑,多靠持久而曖昧故事來賣錢的乙游怎么會開始熱衷于確定“關(guān)系”,同時(shí)搞起了不那么純愛的性暗示、飆車呢?
這就要聊到一個(gè)近幾年常見的話題:國乙手游的盡頭是黃油。
乙游看片,指日可待?
這次的新卡面已經(jīng)不是《光與夜之戀》第一次飆車了。從2021年8月游戲規(guī)定未成年人禁止登錄,變身真·成人手游開始,他們就對澀澀敞開了懷抱。
早期有游戲內(nèi)的“敏感”對話,NPC會在和玩家對話時(shí)有意無意地說些與性相關(guān)的臺詞用以展示人設(shè)或者調(diào)情。
后來,是男主查理蘇率先賣肉,從原本的半遮半露進(jìn)化為半裸,成了“國乙圈第一個(gè)長乳頭的老公”。
再后來,既然主角已經(jīng)開脫,那互動(dòng)也得跟上。
于是你能在《光夜》里看到2022年的情人節(jié)卡面之:懷中坐妹。
捆綁Play。
以及反向推倒。
之后如新卡面、活動(dòng)的官方文案也繼續(xù)放飛,前有“你背后的綁帶松開了,是要我?guī)湍阏砗茫€是弄得更亂一點(diǎn)…”,后有暗聊少年陸沉一晚三次的瘋狂過去等等。
總之,《光夜》已經(jīng)將帶有性暗示的成人向內(nèi)容作為主要的更新方向之一。
那,只有一家乙游這么干嗎?
當(dāng)然不是,比如前國乙一哥《戀與制作人》早在2021年初就加入了這一陣營,他們也讓男主露肉,量產(chǎn)澀澀場面。
至于原因,倒也簡單:露肉和成人向內(nèi)容確實(shí)能讓玩家更快樂,能掙錢。
據(jù)Sensor Tower等第三方數(shù)據(jù)顯示,從2021年底,《光與夜之戀》持續(xù)“成人化”之后,游戲的月流水均較上線初期有超過14%的增長,而老牌兒的《戀與制作人》在開始賣肉的第一個(gè)月iOS端流水同比增長近70%,4月份推出“和李澤言一起洗澡”的新版本時(shí),游戲單日iOS端流失超過30萬美元,幾乎可以和春節(jié)、情人節(jié)等高峰期相比。
擁抱成人內(nèi)容,似乎成了國產(chǎn)乙女手游的最佳選擇。
內(nèi)容變化源自需求變化
說起乙女游戲,不同人常常會給出不同的定義。
比如前盛趣旗下某女性向游戲制作人員認(rèn)為,乙女游戲就是女性向戀愛模擬游戲。網(wǎng)易《遇見逆水寒》運(yùn)營人員認(rèn)為,所有以女性為核心用戶,販賣美術(shù)和故事的游戲都算乙女游戲。
某18+黃油資深愛好者則說,乙游就是面向年輕女性的,合法的、不涉及性的“朦朧”版黃油。
綜合一下,我們可以給乙游做幾個(gè)共識性的結(jié)論:
一,主要面向女性用戶,核心游戲內(nèi)容為故事、美術(shù)、人設(shè)等。
二,核心的游戲體驗(yàn)在于扮演,扮演的樂趣在于體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界中難以體驗(yàn)的生活,以滿足幻想。比如某些行業(yè)的奮斗晉升、和霸總談戀愛、和N個(gè)優(yōu)秀男性同時(shí)曖昧等等。
三,絕大多數(shù)的產(chǎn)品以愛情為主要情感內(nèi)核。
那么如何做好一款乙游的答案也就有了。持續(xù)更新好的故事、多樣的人設(shè)、服飾等美術(shù)創(chuàng)作、配音,同時(shí)為了加強(qiáng)紙片人或者說玩家體驗(yàn)的“真實(shí)感”,多與現(xiàn)實(shí)世界元素聯(lián)動(dòng)。
這些答案里,沒有賣肉和成人化。如今的國乙手游要做成人化內(nèi)容,最主要的原因是成人化內(nèi)容是目前最容易滿足用戶和游戲商雙方需求的解決方案。
首先,某頭部乙女游戲開發(fā)者認(rèn)為,F(xiàn)2P快節(jié)奏的乙女手游用戶與傳統(tǒng)付費(fèi)單機(jī)乙女游戲用戶在畫像上有著明顯的區(qū)別。
她們是一群年齡分布更廣、生活節(jié)奏更快,且普遍有同人圈、飯圈使用習(xí)慣的手游用戶。相比老一批的單機(jī)乙游玩家,這些人的快樂閾值變化更快、對文字劇情的需求不如圖片和視頻強(qiáng)烈、癡迷于熱門話題討論,且在付費(fèi)上更不理智。
對這樣的用戶而言,以大量文本堆砌而成的,追求長線發(fā)展層層渲染的純愛或曖昧式內(nèi)容并不是唯一。更好的供給,是沖擊力更強(qiáng)的美術(shù)、視頻,以及更具幻想空間的劇情、更出圈,或者說更大眾的熱度話題。
露肉、性暗示情節(jié),甚至澀澀,是最容易滿足她們的內(nèi)容。
其次,對游戲商開發(fā)、運(yùn)營商來說,盡管已經(jīng)有疊紙、友誼時(shí)光、西山居等多家做出過優(yōu)質(zhì)女性向游戲的廠商出現(xiàn),但游戲業(yè)從業(yè)者仍以男性為主力,真正懂得女性深層需求、能夠持續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)故事和美術(shù)的人才也一直處于緊缺狀態(tài)。
在這種情況下,以沖擊力、擦邊博話題,以多數(shù)人類(尤其是缺少性教育的人類)都感興趣的性作為需求核心,遠(yuǎn)比創(chuàng)作一個(gè)經(jīng)久不衰的劇本、影視化的沉浸分鏡容易得多。如果考慮到?jīng)_動(dòng)付費(fèi)、同人文化發(fā)展、社交話題熱度帶來的品牌聯(lián)動(dòng)價(jià)值等等,“成人化”更是比好好做故事“有效”。
在如今這個(gè)版號少,用戶注意力份額更少的環(huán)境里,是堅(jiān)持用創(chuàng)意做出細(xì)膩的AVG體驗(yàn),還是用美術(shù)、擦邊和營銷去做一套收割女性的賺錢方案呢?
更多人選擇后者,是情理之中的事。
國乙圈如此,影視、音樂圈也是如此。
黃油不是盡頭,澀澀總有邊界
合法的“成人化”確實(shí)是國乙手游的方向之一,但在國內(nèi)審核環(huán)境下,一味的擦邊也一定不是這個(gè)品類的終點(diǎn)。
一方面,在“人魚線以上”、“具體操作以下”的尺度準(zhǔn)則內(nèi),男人物的半裸、親密互動(dòng)也有盡頭。據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,從2022年第三季度開始,以“性感”和“幻想”為主題的相關(guān)創(chuàng)作就已經(jīng)遇到了瓶頸,“太保守用戶不認(rèn),稍微過線就容易出事”。
當(dāng)肉和模糊的性幻想內(nèi)容不再能滿足用戶逐漸提高的快樂閾值,那么成人化的效果會下滑,甚至?xí)碡?fù)面影響。
比如,對人設(shè)的破壞,《光夜》男主查理蘇就因?yàn)椴糠謩∏楸恢赋霭钥傋兂闪诵则}擾猥瑣男?;蛘邔ΜF(xiàn)實(shí)世界某類群體的冒犯,如齊司禮壁咚護(hù)士裝女主,被不少人指出侮辱醫(yī)護(hù)人員而廣遭舉報(bào)。
另一方面,幾乎所有受訪從業(yè)者都認(rèn)為,所謂“成人化”應(yīng)當(dāng)只作為乙游的一種短期刺激付費(fèi)方式存在,想長久地運(yùn)營好一款國乙手游,核心還應(yīng)該放在對故事、人設(shè)、美術(shù)的雕琢,以及對同人文化圈子的建設(shè)。
在進(jìn)一步分析女性用戶需求、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的同時(shí),通過對題材、人設(shè)的調(diào)整形成差異化,開放故事和美術(shù)創(chuàng)作權(quán)限,搭建工具和發(fā)行平臺解放用戶創(chuàng)作力才是正事。如2014年發(fā)售的《我的現(xiàn)實(shí)生活太過充實(shí)》就把女主人設(shè)定為“表面熱情開朗實(shí)際上是個(gè)愛玩乙游的宅女”,從人設(shè)上提高了用戶的共情程度和沉浸感,靠去廣告收費(fèi)。國內(nèi)如《戀與制作人》《未定事件簿》等也都一直在做同人創(chuàng)作比賽等生態(tài)建設(shè)。
澀澀固然是個(gè)迷人的領(lǐng)域,但游戲和愛情一樣,最棒的體驗(yàn),永遠(yuǎn)都是澀澀之前的,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的相遇和相識。
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