撰文:張佳
12月28日,國(guó)家新聞出版署公布了12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,此次共?jì)有129款游戲獲得版號(hào),無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量都是一次飛躍。這一波過(guò)審名單中騰訊一家就獨(dú)占了《重生邊緣》、《無(wú)畏契約》(Valorant)、《寶可夢(mèng)大集結(jié)》、《命運(yùn)方舟》、《大航海時(shí)代:海上霸主》、《饑荒:新家園》等6款游戲,堪稱最大贏家。
其中,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》可能是這幾款游戲中知名度最高的一個(gè),它是由The Pokémon Company和騰訊游戲旗下天美工作室群共同推出的團(tuán)隊(duì)策略對(duì)戰(zhàn)moba游戲,自首次曝光起就話題度拉滿,數(shù)次出現(xiàn)在任天堂直面會(huì)和寶可夢(mèng)發(fā)布會(huì)上,并于2021年7月21日登陸任天堂switch,同年9月22日又在海外的iOS和安卓上發(fā)布,在YouTube和twitch上掀起了一波直播熱潮。長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)一年多以來(lái),已在海外已經(jīng)積累了相當(dāng)規(guī)模的玩家。
而如今,獲得版號(hào)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》即將實(shí)現(xiàn)“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”。12月29日,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官方微博宣布游戲喜提版號(hào),正在火熱籌備中,期待早日與玩家見(jiàn)面。
傳言《寶可夢(mèng)大集結(jié)》拿到版號(hào)后,在騰訊內(nèi)部的資源評(píng)級(jí)已經(jīng)達(dá)到S+。那么,它能否像騰訊期待中的那樣,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大殺四方呢?
·輕度moba是個(gè)什么玩法?
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)多少沾了點(diǎn)收集、養(yǎng)成、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的感覺(jué),但實(shí)際上,它和寶可夢(mèng)的經(jīng)典玩法基本不沾邊,反而是一款比較“離經(jīng)叛道”的輕度moba游戲,但可能是考慮到同為天美出品的《王者榮耀》珠玉在前難免被拿出來(lái)比較,再加上moba游戲“硬核、秀操作”的固有印象和寶可夢(mèng)IP的休閑輕松理念不符,因此《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官方有意規(guī)避了“moba”這個(gè)詞,而是改為“輕度休閑的團(tuán)隊(duì)策略對(duì)戰(zhàn)游戲”。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,地圖上分布著大量野生寶可夢(mèng),玩家通過(guò)戰(zhàn)斗收服野生寶可夢(mèng),并把它們帶到對(duì)方得分點(diǎn)即可得分,在限制時(shí)間內(nèi)比對(duì)手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分就可以獲勝。
“輕度”則體現(xiàn)在沒(méi)有傳統(tǒng)moba游戲中的兵線、金幣、裝備等設(shè)定,大大壓縮了單局時(shí)間和策略深度;此外游戲的核心是“得分”,通過(guò)策略運(yùn)營(yíng)獲得更高的分?jǐn)?shù)即可獲得勝利,不一定非要與對(duì)手貼身對(duì)抗秀操作,游戲中也沒(méi)有死亡計(jì)分,降低了對(duì)局中的挫敗感。
但這樣的輕度moba玩法存在著很多弊端,首先就是moba玩法和寶可夢(mèng)IP本身的聯(lián)系有些牽強(qiáng),雖然對(duì)局過(guò)程中寶可夢(mèng)可以進(jìn)化、擁有經(jīng)典技能等等,但是刪掉了相互之間的屬性克制、養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)等等元素,失去了寶可夢(mèng)的味道。甚至如果把寶可夢(mèng)換皮成數(shù)碼寶貝什么的似乎也毫不違和,這種不夠深入的結(jié)合形式對(duì)于IP玩家的吸引力自然是不夠高的。
其次,過(guò)于追求“輕度moba”,帶來(lái)的是對(duì)戰(zhàn)策略扁平化,好處是玩家能夠幾局之內(nèi)理解游戲核心玩法,快速上手,但也很容易吃透游戲——規(guī)避對(duì)抗和隊(duì)伍配合,弱化了局內(nèi)的社交需求,難以形成類似《王者榮耀》這樣的局內(nèi)交流討論氛圍;獲取分?jǐn)?shù)方法固定,局內(nèi)固定刷新特定高分寶可夢(mèng),套路化嚴(yán)重,玩家更像是找寶可夢(mèng)拿分的工具人;單局時(shí)長(zhǎng)過(guò)快,早期優(yōu)勢(shì)方具有馬太效應(yīng),落后方很難翻盤(pán),導(dǎo)致玩家發(fā)育被迫提速,真正用于思考戰(zhàn)略的時(shí)間很短暫;缺少兵線等設(shè)定,壓縮了策略縱深,讓玩家在對(duì)局中能做出的行動(dòng)操作其實(shí)很有限,重復(fù)體驗(yàn)下來(lái)缺乏新鮮感。
IGN編輯在點(diǎn)評(píng)《寶可夢(mèng)大集結(jié)》時(shí)也表達(dá)了類似的看法:“不管我選擇了哪一只寶可夢(mèng),我其實(shí)都在反復(fù)玩著同一場(chǎng)比賽。”
雖然在后續(xù)的更新中,騰訊不斷擴(kuò)展游戲內(nèi)容來(lái)保持可玩性,但效果有限,核心矛盾始終沒(méi)有得到解決,玩家留存自然堪憂。
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,moba手游已經(jīng)被刻上了《王者榮耀》、《決戰(zhàn)平安京》、《LOLM》等游戲的標(biāo)簽,而像《寶可夢(mèng)大集結(jié)》這樣的輕度moba游戲是否能被廣泛接受,還是一個(gè)未知數(shù)。
·獎(jiǎng)項(xiàng)加持難掩付費(fèi)能力低迷
作為世界級(jí)IP,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》依托寶可夢(mèng)的IP力量,在海外有著相當(dāng)高的泛人氣,去年9月移動(dòng)端上線時(shí),2小時(shí)便登頂全球65個(gè)國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)游戲榜。2022年4月,寶可夢(mèng)官方宣布游戲NS+移動(dòng)端總下載量突破7000萬(wàn)次,2022年12月,官方宣布NS+移動(dòng)端下載量破億。
獎(jiǎng)項(xiàng)方面也是收獲頗豐,在去年的Google play 2021頒獎(jiǎng)典禮上,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》包攬了四大獎(jiǎng)項(xiàng),包括年度最佳游戲、最受歡迎游戲、最佳對(duì)戰(zhàn)游戲和最具創(chuàng)新力游戲,同時(shí)獲得D.I.C.E. Awards的年度最佳移動(dòng)游戲,成為此次獎(jiǎng)項(xiàng)中唯一殺出重圍的國(guó)產(chǎn)游戲,還提名TGA 2021年度最佳移動(dòng)游戲,種種獲獎(jiǎng)和提名也刷新了騰訊自研游戲在海外獎(jiǎng)項(xiàng)方面取得的最佳成績(jī)。
但與之形成鮮明對(duì)比的是《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的營(yíng)收始終不盡如人意,根據(jù)statista的數(shù)據(jù),從2021年11月開(kāi)始,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》全球月?tīng)I(yíng)收從6.59million腰斬至2.38million,此時(shí)距離游戲移動(dòng)端上線只過(guò)去了兩個(gè)月。到了2022年,月?tīng)I(yíng)收甚至始終沒(méi)有突破2million,折合為人民幣,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的月?tīng)I(yíng)收不足一千萬(wàn)。
作為對(duì)比,運(yùn)營(yíng)已達(dá)3年的《CODM》今年月?tīng)I(yíng)收最低的7月,收入為21.9 million,是《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是15倍有余??紤]到《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的IP含金量以及高昂的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本,這樣的營(yíng)收水平可以說(shuō)是比較讓人失望的。
造成流水下滑的原因一方面是我們前面說(shuō)的“輕度moba”玩法存在的問(wèn)題,即對(duì)IP用戶吸引力有限,且策略單薄無(wú)法保證玩家留存;另一方面則是沒(méi)有合適的付費(fèi)模塊來(lái)保證營(yíng)收?!锻跽邩s耀》、《決戰(zhàn)平安京》、《LOLM》等傳統(tǒng)moba游戲是選擇賣(mài)皮膚、戰(zhàn)令、特效、抽獎(jiǎng)等等,特別是多種檔位的皮膚,是漲流水的一大利器。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也復(fù)制了這一套皮膚玩法,但效果區(qū)別很大,目前游戲中的可購(gòu)皮膚主要有訓(xùn)練師的外觀服裝和寶可夢(mèng)的皮膚。但前者在游戲中的存在感很低,只有在主界面和寶可夢(mèng)站在一起時(shí)才能看到訓(xùn)練師,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)廚力實(shí)在有限,購(gòu)買(mǎi)意愿普遍不高;后者寶可夢(mèng)皮膚,有些帶特殊動(dòng)畫(huà),相對(duì)比較值得購(gòu)買(mǎi),但可能受制于寶可夢(mèng)IP方的強(qiáng)監(jiān)修,很難像《王者榮耀》一樣做出天馬行空的創(chuàng)意和聯(lián)動(dòng),只能是簡(jiǎn)單加個(gè)服裝或者小裝飾物,目前推出的皮膚質(zhì)量飽受詬病,價(jià)格還普遍非常貴,有的皮膚高達(dá)40美元(約人民幣275元),被玩家戲稱為“不如農(nóng)藥6元皮膚。”
還有的玩家認(rèn)為,寶可夢(mèng)偏低幼的畫(huà)風(fēng)難以激起購(gòu)買(mǎi)皮膚的意愿,這一點(diǎn)就仁者見(jiàn)仁了。
難以否定的是,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),肯定是不允許《寶可夢(mèng)大集結(jié)》長(zhǎng)期賠本賺吆喝,特別是獲得版號(hào)后回到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái),面對(duì)更熟悉的市場(chǎng)環(huán)境,擁有豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的天美一定會(huì)在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的付費(fèi)模塊作出相應(yīng)的改變。
總的來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的游戲,背靠寶可夢(mèng)IP,擁有極為龐大的泛用戶群體,獎(jiǎng)項(xiàng)加身的它必然能在上線初期吸引大量玩家,但游戲玩法后勁不足的情況也需要重視,除了不斷更新擴(kuò)展內(nèi)容、增添新的寶可夢(mèng)之外,甚至可能需要針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣調(diào)整玩法細(xì)節(jié)。此外,天美也需要在IP監(jiān)修與游戲營(yíng)收之間尋找新的平衡點(diǎn),以獲得更好的營(yíng)收表現(xiàn)。《寶可夢(mèng)大集結(jié)》能否在國(guó)內(nèi)大殺四方?可能只有時(shí)間才能給我們答案。
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