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    三季度虧損同比擴(kuò)大 藍(lán)港互動要靠食品電商救游戲業(yè)務(wù)?

    11月11日,藍(lán)港互動發(fā)布2022年Q3季度財報。Q3單季度營收3792.8萬元,同比增長85.43%,歸母凈虧損1216.2萬元,虧損同比擴(kuò)大約33.27%。

    截至9月30日,公司前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入共8260.9萬元,同比增長19.49%,歸母凈虧損4528.8萬元,虧損同比擴(kuò)大約102%。

    藍(lán)港互動目前的業(yè)務(wù)收入主要來自游戲、影視和其他方面。游戲業(yè)務(wù)在Q3單季度和前三季度表現(xiàn)均不佳,收入同比下滑且虧損同比擴(kuò)大。自制網(wǎng)絡(luò)劇持續(xù)投入布局中,由于影視業(yè)務(wù)存在周期性,目前還未有較大成效。

    作為根基的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳已經(jīng)不止一兩年。除了在國內(nèi),韓國市場一直是藍(lán)港互動最為重要的收入來源地區(qū),今年前三季度的收入占游戲總收入24.5%,而去年同期為39.1%。其他海外地區(qū)的收入占比也從去年同期的5.7%降到了今年的1.2%,外海收入總額以及所占百分比均出現(xiàn)了下降。

    在老游戲陣營中,《王者之劍》、《蒼穹之劍》、《神之刃》“三劍”以及《黎明之光》都是2014年上市前的產(chǎn)品,《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》、《十萬個冷笑話》也早在2015年上線。

    近兩年《十萬個冷笑話》懷舊服與二次元手游《學(xué)園生存法則》在宣布后就沒有了進(jìn)一步消息。

    MOBA手游《鬧鬧天宮》2019年上線,騰訊極光計劃負(fù)責(zé)運營,但由于產(chǎn)品在商業(yè)化考慮上出現(xiàn)了問題,致使上線后虧損數(shù)千萬,后期迫于壓力加入仙靈等影響戰(zhàn)斗平衡性的盈利點,玩家負(fù)面評價激增,最終于2022年8月9日宣布停服重做,根據(jù)藍(lán)港互動財報說明,新版本《鬧鬧天宮》或許將在2023年重新開服運營。

    另一款在半年報中所提及的女性向AVG手游《筑夢公館》,此次并未說明其上線后的具體表現(xiàn)。目前該作上線已半年,蘋果商店收獲521個評分,評分3.9,TapTap平臺5000+評價,評分6.6,最新版本評分6.1。

    根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《筑夢公館》自5月10日正式上線后,蘋果暢銷榜排名出現(xiàn)較為嚴(yán)重的下滑趨勢。

    《筑夢公館》可以看做是對女性向手游垂直領(lǐng)域的初步嘗試,不過該領(lǐng)域已有騰訊、完美、b站、三七互娛等大廠占據(jù)一角,還有疊紙網(wǎng)絡(luò)、友誼時光一眾老牌女性向公司手握大量IP。目前藍(lán)港互動手中還有女性向IP改編作品《甄嬛傳之浮生一夢》,上線日期未定。

    新品方面,MMORPG仙俠手游《蠻荒紀(jì)元》預(yù)計將在年內(nèi)上線泰國市場,《伊蘇8》手游內(nèi)部已開啟技術(shù)測試,國內(nèi)代理權(quán)則交予了B站。

    老游戲盈利疲軟,新產(chǎn)品遲遲未能上線。其實自2014年12月成功登陸港交所后,公司一直沒有什么亮眼的成績,股價常年連續(xù)下跌,于2018年跌破1港元,截至2022年11月14日已跌至0.159。

    公司核心人物王峰早在2018年就辭去了藍(lán)港互動CEO一職,由原集團(tuán)總裁廖明香一直掌管公司至今,王峰本人則投身區(qū)塊鏈NFT市場。

    為了拯救公司業(yè)績,CEO廖明香在今年第二季度帶領(lǐng)團(tuán)隊正式涉足食品電商業(yè),將旗下公司改名星滿廚科技,并以預(yù)制菜為主要產(chǎn)品,在抖音等平臺直播帶貨。目前業(yè)務(wù)仍處于探索階段,且根據(jù)財報顯示,其他業(yè)務(wù)(食品銷售)方面今年營收2631.3萬元,虧損214.4萬元,

    暫時還無法彌補(bǔ)公司虧空狀態(tài)。

    作為一家上市公司“元老”,面對萎靡不振的游戲業(yè)務(wù)以及高投入的影視網(wǎng)劇業(yè)務(wù),卻開辟了寄托希望的新興食品電商業(yè)。游戲是否還是公司重心都已成疑,而長期沒有好的產(chǎn)品提供可觀變現(xiàn),讓市值僅剩5851萬的藍(lán)港互動深陷被動局面當(dāng)中。

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    2022-11-14
    三季度虧損同比擴(kuò)大 藍(lán)港互動要靠食品電商救游戲業(yè)務(wù)?
    三季度虧損同比擴(kuò)大 藍(lán)港互動要靠食品電商救游戲業(yè)務(wù)?

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