作者:張非凡
湯姆貓,玩家記憶中那只會說話的手機寵物貓,同時也是A股總市值過百億、全力進軍元宇宙的浙江金科湯姆貓文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司,旗下游戲業(yè)務(wù)正在經(jīng)歷最艱難的時刻。
常年來,湯姆貓IP矩陣產(chǎn)品深諳于休閑游戲賽道。聚焦中重度玩法的自研游戲則十分少見。
而在今年9月9日,非湯姆貓IP手游《彈彈奇妙冒險》正式登陸國內(nèi)移動市場,這款產(chǎn)品被寄予厚望,一度被公司稱之為“開始發(fā)力第二增長曲線”的重點。
《彈彈奇妙冒險》以拉線拋物彈射+策略養(yǎng)成玩法主攻該垂直領(lǐng)域的中度玩家群體,那么上線一個月后,這款游戲的表現(xiàn)又如何?
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《彈彈奇妙冒險》AppStore免費榜總榜在上線當天位列53位,一個月后已經(jīng)跌出前500,暢銷榜也在逐步下滑中。
TapTap平臺方面則顯得比較冷清,目前該作僅收獲125條游戲評價,評分7.3,且絕大部分評價集中在開服前5天。
根據(jù)玩家反饋,目前《彈彈奇妙冒險》的線上版本疑似僅為半成品,游戲章節(jié)數(shù)、對戰(zhàn)地圖數(shù)量等嚴重不足,可玩性較低,而每日任務(wù)包含競技場的設(shè)計時長卻比較高,匹配機制和平衡性均有問題,PVP中還疑似出現(xiàn)高等級bot壓制連勝玩家。
也有玩家指出,該作基本為此前《彈彈奇兵》的簡單換皮游戲。
低迷的人氣還可以從百度貼吧、微博、抖音等社交平臺寥寥無幾的搜索結(jié)果上體現(xiàn)出來。所以很難想象,這樣一款品質(zhì)不高、市場推廣不到位的“快餐型”手游,會多次出現(xiàn)在公司財報以及投資Q&A問答的描述當中。
其實《彈彈奇妙冒險》并非個例,湯姆貓旗下公司廣州金科文化科技推出的《夢幻大唐》也在9月開啟了兩輪刪檔測試,以某某西游為情懷,回合制RPG養(yǎng)成+捉寵的玩法上也更加貼近于前者,而這種復(fù)古的頁游模式手游也被安卓測試玩家無情吐槽。
無論是《彈彈奇兵》、《彈彈奇妙冒險》或《夢幻大唐》,均和當下國內(nèi)移動市場走精品自研的主流趨勢截然相反,更像是版號收緊前,通過產(chǎn)品線的快速迭代沖擊市場、以量取勝的做法。
讓非湯姆貓+中重度玩法形態(tài)的產(chǎn)品能夠占領(lǐng)市場,獲得客觀營收。這對于休閑產(chǎn)品為主的湯姆貓公司來說并非易事,但已經(jīng)是迫在眉睫的問題。
根據(jù)湯姆貓2022半年報顯示,上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入8.53億元,同比減少7%;歸母凈利潤2.91億元,同比減少29.45%。
其中,湯姆貓IP系列游戲收入占比約90%。上半年湯姆貓銷售費用達到2.16億元,同比激增391.75%,
然而,渠道市場的eCPM大幅下降,加上游戲內(nèi)置廣告單價下跌,造成了湯姆貓IP系列投入產(chǎn)出效果不理想。根據(jù)大環(huán)境情況,這種趨勢還將持續(xù)下去。
線上廣告業(yè)務(wù)遭遇危機,那么推出成功的IAP模式產(chǎn)品的確可以擺脫對廣告業(yè)務(wù)的過度依賴,但可惜的是,《彈彈奇妙冒險》與《夢幻大唐》顯然不夠格。
在“第二增長曲線”的版圖中,還有《神王角斗》這款針對海外市場的自研RPG產(chǎn)品,湯姆貓系列的研發(fā)主力Outfit7也將重心轉(zhuǎn)移到了其中,并在海外市場開啟了測試階段。
《神王角斗》為主打自走棋玩法的放置卡牌類型游戲,而善于制作輕度玩法的Outfit7能否駕馭這種類型,未來表現(xiàn)還有待觀察。
面對著節(jié)節(jié)敗退、未來堪憂的游戲業(yè)務(wù),湯姆貓公司是否真得有重振業(yè)務(wù)的想法?
我們不得而知,但有一點可以確認,正在加大探索虛擬 IP 直播、數(shù)字資產(chǎn)、腦機接口、智能交互領(lǐng)域的湯姆貓,已經(jīng)嘗到了元宇宙對股市帶來的振奮作用,輕易“下車”已經(jīng)是不可能了。
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