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    管理層頻繁回購股票,創(chuàng)夢(mèng)天地這家公司究竟怎么了?

    游戲9月28日消息(王佩)9月27日,創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布公告稱,公司當(dāng)日在港交所回購17.36萬股,耗資69.62萬港幣。

    據(jù)統(tǒng)計(jì),自9月以來,創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)進(jìn)行了10次公司股票回購,平均每兩個(gè)交易日就有一次回購,累計(jì)回購93.36萬股,累計(jì)回購金額達(dá)397.47萬港元。上述回購似乎還沒有停止的跡象。

    值得注意的是,創(chuàng)夢(mèng)天地這家公司的股票曾在4月底閃崩,4月26日,股價(jià)在港交所暴跌49.02%,盤中一度跌超70%,最后收于2.09港元,較前一日跌2.01港元,當(dāng)日成交2.61億股。

    當(dāng)時(shí)公司發(fā)布公告稱,董事會(huì)認(rèn)為,公司股票價(jià)值被嚴(yán)重低估,成交價(jià)未能反映內(nèi)在價(jià)值,因此將以不高于5港元/股的價(jià)格進(jìn)行股票回購,股份購匯總金額不超過2億港元。

    雖然公司試圖通過股票回購的方式來提升股價(jià),但截至9月28日收盤,公司股價(jià)為3.77港元,仍未回到閃崩前的水平。

    市場人士認(rèn)為,公司多次回購是為了提振市場投資者信心,但并不能證明公司業(yè)績發(fā)展向好。根據(jù)創(chuàng)夢(mèng)天地8月30日發(fā)布的2022年上半年財(cái)報(bào)顯示,公司營收13.8億元(人民幣,下同),增長1.1%。公司期間虧損為2.23億元,虧損同比擴(kuò)大226.7%,經(jīng)調(diào)整期間虧損為1.56億,同比擴(kuò)大453.7%。

    而2021年,創(chuàng)夢(mèng)天地總營收26.38億元,同比下降17.9%;毛利11.03億元,同比下降17.4%;年度凈虧損為1.56億元,同比減少72.4%;年度經(jīng)調(diào)整利潤為4220萬元,同比下降74%。

    在行業(yè)內(nèi),創(chuàng)夢(mèng)天地雖然并非頭部企業(yè),但由于背后有騰訊的投資,所以在線上線下均獲騰訊資源傾斜。除手游業(yè)務(wù)上合作外,公司還拿到了騰訊IP衍生品的線下授權(quán)。2021年7月,首家QQfamily線下門店開業(yè),截至目前,已在全國多個(gè)城市開設(shè)30家門店。

    2022年以來,雖然公司在抖音、小紅書等新媒體上持續(xù)QQfamily拓展銷售渠道,然而受國內(nèi)疫情的持續(xù)影響,線下開店進(jìn)度放緩,使得這部分收入增長有限。財(cái)報(bào)顯示,2022年上半年,IP衍生品業(yè)務(wù)僅占比公司總營收的3%。

    而讓創(chuàng)夢(mèng)天地曾寄予厚望,與騰訊聯(lián)合運(yùn)營的韓國MMORPG大作《黑色沙漠》手游版,在2022年4月上線之后也因?yàn)橛螒蛲娣▋?nèi)容傳統(tǒng),玩家們新鮮感缺失的關(guān)系,讓市場反響低于廠商預(yù)期,流水未能成為公司業(yè)績支柱。

    《黑色沙漠》由韓國PearlAbyss制作,2013年上線,曾經(jīng)是一款現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游。然而業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著時(shí)代的發(fā)展,中國的游戲行業(yè)早已追上來了,《原神》等優(yōu)秀作品甚至出口到海外,成為國人的驕傲?!逗谏衬啡绻?年推出手游,或許還有機(jī)會(huì),現(xiàn)在時(shí)代變了,韓國游戲不再吃香,遭遇市場失敗,也是必然的。

    近來年,國內(nèi)游戲市場逐漸進(jìn)入紅海,缺少爆款產(chǎn)品的游戲廠商生存愈發(fā)艱難。作為一家研運(yùn)一體的游戲廠商,創(chuàng)夢(mèng)天地這兩年陸續(xù)推出了《小動(dòng)物之星》《榮耀全明星》等自研游戲,但市場反響平平。

    其中《小動(dòng)物之星》是一款Steam移植游戲,在TapTap上評(píng)分高達(dá)8.8分,其擁有可愛的卡通畫風(fēng),以及流行的吃雞玩法,卻叫好不叫座,在激烈的市場競爭中落敗,上線剛剛一年就匆匆宣布停止更新。

    而《榮耀全明星》于2021年8月底上線,請(qǐng)到了天王周杰倫代言,并持續(xù)進(jìn)行數(shù)字化買量推廣,但游戲卻因?yàn)楫嬅娲植?,缺乏手感,玩法?fù)古而受到玩家的吐槽和差評(píng),其市場前景不容樂觀。

    根據(jù)國內(nèi)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)9月23日發(fā)布的《2022年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年8月中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為139.57億元,同比下降27.45%,環(huán)比下降了4.63%。

    這當(dāng)中,8月份環(huán)比較上月降幅收窄,但整體規(guī)模卻創(chuàng)下近6個(gè)月的新低。這說明,中國手游市場已經(jīng)進(jìn)入存量階段。

    業(yè)界人士認(rèn)為,創(chuàng)夢(mèng)天地的缺乏爆款,是因?yàn)槠渲貭I銷,輕研發(fā)。財(cái)報(bào)顯示,2022年上半年,公司銷售及營銷開支同比由2.08億元人民幣增加104.9%至4.26億元人民幣,按占收益百分比計(jì)算,由15.2%增至30.9%,主要由于手游推廣開展增加,尤其是《榮耀全明星》的買量。

    與此同時(shí),公司的研發(fā)成本卻只有1.84億元人民幣,占營收比例的13.3%,連營銷費(fèi)用的一半都不到。在國內(nèi)市場已進(jìn)入存量階段的當(dāng)下,主流游戲公司普遍強(qiáng)化研發(fā),通過走精品化道路來挖深護(hù)城河。照這樣下去,創(chuàng)夢(mèng)天地與主流游戲廠商的差距只會(huì)越來越大。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2022-09-28
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