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    上線一年,《榮耀全明星》反映出創(chuàng)夢(mèng)天地哪些問(wèn)題

    撰文|王佩

    《榮耀全明星》是深圳創(chuàng)夢(mèng)天地(樂(lè)逗)自研的一款橫版3D ARPG,于2021年8月底安卓及iOS雙端上線,當(dāng)時(shí)還請(qǐng)到了周杰倫代言。上線一年來(lái),這款游戲的情況如何,游戲近日進(jìn)行了調(diào)研。

    雖然游戲名字聽(tīng)上去像一款多人亂斗類型,但游戲下載試玩后發(fā)現(xiàn),無(wú)論從玩法,還是技能,乃至怪物設(shè)定,《榮耀全明星》都不折不扣的模仿了騰訊運(yùn)營(yíng)的那款暢銷2D游戲《地下城與勇士》。

    而作為一款3D游戲,或許是受限于創(chuàng)夢(mèng)天地的技術(shù)力,游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面卻一點(diǎn)也不像當(dāng)下的主流手游,甚至停留在頁(yè)游時(shí)代,玩法也和十多年前的那些網(wǎng)游一樣,還是重復(fù)的刷圖做任務(wù)練級(jí),讓人感覺(jué)索然無(wú)味。

    而且實(shí)機(jī)畫(huà)面中的人物立繪和創(chuàng)夢(mèng)天地用來(lái)做宣發(fā)的圖,以及場(chǎng)景且換時(shí)的人物宣傳圖相比,相差甚遠(yuǎn)。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是具有很大的欺騙性。

    最要命的是,作為一款動(dòng)作格斗ARPG,《榮耀全明星》卻絲毫沒(méi)有格斗游戲所應(yīng)該具備的最基本手感。

    在玩的過(guò)程當(dāng)中,玩家只有機(jī)械的按觸屏虛擬按鍵來(lái)釋放技能,沒(méi)有任何的搓招設(shè)定,也體驗(yàn)不到腎上腺素激增的緊張感。

    這一點(diǎn)也可從好游快爆網(wǎng)站上該游戲主頁(yè)的玩家評(píng)論可以看出來(lái),“套用傳統(tǒng)頁(yè)游核心體系的偽3D格斗ARPG手游,既沒(méi)有格斗游戲的刺激感和打擊感,也沒(méi)有3D游戲的高精尖畫(huà)質(zhì)與優(yōu)良視聽(tīng)體驗(yàn),整體玩法內(nèi)容十分的復(fù)古,可玩性一般?!?/p>

    游戲自身品質(zhì)一般,就只能靠營(yíng)銷和買量來(lái)獲取用戶,創(chuàng)夢(mèng)天地自身也在2022上半年財(cái)報(bào)中承認(rèn)了這一點(diǎn):“在周杰倫的代言加持下其各項(xiàng)流水表現(xiàn)優(yōu)異,同時(shí),通過(guò)持續(xù)進(jìn)行數(shù)字化買量推廣,我們預(yù)計(jì)《榮耀全明星》將保持旺盛的增長(zhǎng)潛力?!?/p>

    從好游快爆的玩家評(píng)論中我們也能驗(yàn)證這一點(diǎn):“看周杰倫的皮還以為是什么值得一玩的游戲呢,即使玩法做的不好,外皮包裝也得做得精美一點(diǎn)吧。但是貌似這游戲幾乎所有的開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)都用在了請(qǐng)周杰倫代言上面吧?!?/p>

    請(qǐng)周杰倫代言花了多少錢,我們不清楚,但肯定是不便宜。雖然玩家的吐槽是有些夸張,但確實(shí)能說(shuō)明一些問(wèn)題。

    創(chuàng)夢(mèng)天地在財(cái)報(bào)中提到,公司銷售及營(yíng)銷開(kāi)支同比由2.08億元人民幣增加104.9%至4.26億元人民幣,按占收益百分比計(jì)算,由15.2%增至30.9%,主要由于手游推廣開(kāi)展增加,尤其是《榮耀全明星》的買量。

    與此同時(shí),公司的研發(fā)成本卻只有1.84億元人民幣,占營(yíng)收比例的13.3%,連營(yíng)銷的一半都不到。

    重營(yíng)銷,輕研發(fā),在版號(hào)收緊,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,并不是一個(gè)好的策略,隨著買量成本的持續(xù)增長(zhǎng),各大游戲企業(yè)紛紛走精品化道路,加大研發(fā)投入力度,而創(chuàng)夢(mèng)天下的這個(gè)投入比例,是無(wú)法說(shuō)服市場(chǎng)投資者的。

    寫(xiě)在最后

    2022年上半年,創(chuàng)夢(mèng)天地虧損2.23億元人民幣,同比擴(kuò)大226.7%。作為公司三大主要賽道之一的RPG產(chǎn)品線,自研游戲《榮耀全明星》的表現(xiàn)相比創(chuàng)夢(mèng)天地代理的其他休閑游戲差距實(shí)在不止一點(diǎn)半點(diǎn)。

    游戲認(rèn)為,與其投入資金在RPG自研上,不如去引入更多的優(yōu)秀競(jìng)技和休閑游戲,畢竟那些才是創(chuàng)夢(mèng)天地擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,能給公司代來(lái)長(zhǎng)期而且穩(wěn)定的營(yíng)收。

    與此同時(shí),公司的研發(fā)成本卻只有1.84億元人民幣,占營(yíng)收比例的13.3%,連營(yíng)銷的一半都不到。

    重營(yíng)銷,輕研發(fā),在版號(hào)收緊,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,并不是一個(gè)好的策略,隨著買量成本的持續(xù)增長(zhǎng),各大游戲企業(yè)紛紛走精品化道路,加大研發(fā)投入力度,而創(chuàng)夢(mèng)天下的這個(gè)投入比例,是無(wú)法說(shuō)服市場(chǎng)投資者的。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2022-09-21
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