撰寫者:王佩
祖龍娛樂近日公布2022半年報(bào),由于今年4月推出的大作《諾亞之心》表現(xiàn)不及預(yù)期,導(dǎo)致公司營收同比下降40.45%。
整個(gè)上半年,祖龍娛樂只推出了一款新游戲,而據(jù)財(cái)報(bào)披露,公司計(jì)劃在下半年還有三款新作要上,除開授權(quán)IP《阿凡達(dá):重返潘多拉》和女性向游戲《以閃亮之名》,還有一款名為《Age of Chaos》的SLG。
這款SLG的具體情況如何,能否擔(dān)當(dāng)?shù)闷饚妥纨垔蕵饭コ锹拥兀鲩L營收的重任?今天游戲就來分析一下。
關(guān)注祖龍娛樂這家公司的人應(yīng)該知道,《Age of Chaos》就是之前在財(cái)報(bào)中公布的《項(xiàng)目代號(hào):Sigmar》,游戲立項(xiàng)于2020年,原計(jì)劃和《諾亞之心》一起在2021年推出。
然而根據(jù)2021年年報(bào)披露,“公司考慮到市場(chǎng)等綜合因素,做出戰(zhàn)略性決策,對(duì)《諾亞之心》及《項(xiàng)目代號(hào):Sigmar》兩款游戲投入額外的研發(fā)時(shí)間及資源進(jìn)行調(diào)優(yōu),以進(jìn)一步提升游戲質(zhì)量,升級(jí)玩家體驗(yàn)?!?/p>
結(jié)果延遲推出的《諾亞之心》其游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)并沒有受到市場(chǎng)的認(rèn)可,因而導(dǎo)致公司營收下降。那么《Age of Chaos》的情況又會(huì)如何呢?
我們知道相比MMORPG,SLG是一種小眾的游戲類型,其回報(bào)周期長,需要長時(shí)間的測(cè)試調(diào)優(yōu)。
這樣說來,祖龍娛樂當(dāng)時(shí)的策略并沒有錯(cuò),而根據(jù)此次半年報(bào),《Age of Chaos》已經(jīng)在中國大陸進(jìn)行了三次TapTap測(cè)試,并在海外開啟了首次測(cè)試,收獲了大量積極反饋。
下一步,公司計(jì)劃采取先海外,后國內(nèi)的方式,來自主發(fā)行《Age of Chaos》。
至于《Age of Chaos》的具體內(nèi)容和玩法,根據(jù)半年報(bào)中的說法,是公司繼《鴻圖之下》后將推出的第二款面向全球發(fā)行的SLG手游。
該款游戲源于西方魔幻題材的原創(chuàng)IP,并采用美式卡通風(fēng)格,采用了仿真經(jīng)營、大沙盤自由行軍加RTS戰(zhàn)斗等設(shè)定相結(jié)合的玩法,在SLG品類中深度引入MMO化體驗(yàn)。
而近日剛好有媒體參加了《Age of Chaos》在國內(nèi)的第四輪測(cè)試,根據(jù)該媒體的反饋,這是一款ROK-like(類似于《萬國覺醒》)的游戲,無論從玩法上,還是在運(yùn)營方面,都參考了2018年那款由成都樂狗開發(fā),上海莉莉絲運(yùn)營的手游。
例如美式卡通風(fēng)格,大沙盤自由行軍加RTS戰(zhàn)斗等設(shè)定相結(jié)合,都是最早由《萬國覺醒》開創(chuàng)出的細(xì)分品類。而這種類型的興起,恰恰證明了玩法的成功。
不僅如此,《Age of Chaos》還提供了三個(gè)種族劃分,不同種族具備各自的特征。巧的是,這和樂狗正在海外測(cè)試的新作《龍與紛爭(zhēng)》類似:同樣的西方魔幻題材,同樣的三方勢(shì)力設(shè)定。
這兩款相似題材,設(shè)定和玩法的游戲因?yàn)槭峭瑫r(shí)出現(xiàn),同時(shí)在海外開啟公測(cè),所以不能說誰抄襲誰,但《龍與紛爭(zhēng)》的出現(xiàn),確實(shí)成為了《Age of Chaos》在海外的一個(gè)強(qiáng)勁對(duì)手。
但像SLG這樣需要高投放和高買量來獲客的品類,小體量的發(fā)行很難支持,在體量上,祖龍娛樂無疑無法和“上海F4”之一的莉莉絲相比,再加上莉莉絲已經(jīng)有在海外成功發(fā)行《萬國覺醒》的經(jīng)驗(yàn)在先,祖龍娛樂恐怕要面臨一場(chǎng)惡戰(zhàn)。
此前祖龍娛樂只有一款SLG(《鴻圖之下》),而根據(jù)財(cái)報(bào)披露,在2023年,公司還計(jì)劃在亞洲市場(chǎng)推出另一款SLG《三國群英傳》。
對(duì)于《Age of Chaos》這樣一款西方魔幻主題的產(chǎn)品,恐怕海外才是主戰(zhàn)場(chǎng)。然而要面對(duì)莉莉絲《龍與紛爭(zhēng)》的競(jìng)爭(zhēng),祖龍娛樂恐怕難從強(qiáng)者口中奪食。
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