祖龍娛樂近日發(fā)布2022財年半年報,財報顯示,2022財年公司營收為3.3億元(人民幣,下同),同比下降40.45%,凈虧損3.09億元,同比增加259.83%。
公司在國內(nèi)和海外市場營收雙雙下降,原因是部分老游戲進入生命周期末期而收入降低,以及上半年在國內(nèi)發(fā)布的《諾亞之心》表現(xiàn)不如預(yù)期導(dǎo)致。
在財報虧損的背后,是祖龍娛樂股價的一路走跌,從2020年7月公司香港上市時的11.6港元,一直跌到現(xiàn)在的不到4港元,市值也從140億港元跌到現(xiàn)在的31億港元。
《諾亞之心》市場表現(xiàn)不佳
《諾亞之心》是由祖龍娛樂歷經(jīng)多年研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款開放世界二次元MMORPG,曾被公司寄予厚望,甚至以“騰訊版原神”來對外宣傳,然而產(chǎn)品在2022年4月上線后,排名迅速下滑,評分和關(guān)注度都很難看。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《諾亞之心》的搜索指數(shù)在4月13日游戲上線蘋果App Store后,僅僅過了一周時間不到就開始全面下滑,并迅速沉寂,可謂“上線即巔峰”。
游戲在App Store中的評分只有2分(滿分5分),絕大多數(shù)玩家都給予了一星評價。
根據(jù)祖龍娛樂方面的資料,《諾亞之心》是其2022年在MMORPG賽道的核心產(chǎn)品,采用虛擬4引擎打造,擁有無縫大地圖、天氣系統(tǒng)、晝夜變化、生態(tài)探索、小隊招募等特色,大有與熱門游戲《原神》對標的意味。
但玩家發(fā)現(xiàn),同樣是國產(chǎn)游戲,《諾亞之心》的品質(zhì)離《原神》相差甚遠,不但畫面顯得廉價,建模粗糙,還有穿模、支線任務(wù)過多等問題。玩法方面,《諾亞之心》也還保留了多年前頁游的自動尋路,顯得十分陳舊,氪金也過于頻繁。
讓玩家最為不滿的一點是,《諾亞之心》宣傳角色2D立繪十分精美,但真實游戲中3D建模只能用“慘不忍睹”來形容,有消費欺詐嫌疑。這些都表明祖龍娛樂的相關(guān)技術(shù)水平和理念距離米哈游等一線公司還有較大的差距。
業(yè)內(nèi)人士認為,《諾亞之心》的游戲類型和受眾都和同期上市的《幻塔》以及此前米哈游的《原神》類似,但相比后兩者在市場上的表現(xiàn),《諾亞之心》簡直有云泥之別,其游戲品質(zhì)孰優(yōu)孰劣,高下立判。
祖龍娛樂在7月底時通過自發(fā)行的形式將《諾亞之心》上線到韓日和歐美等海外地區(qū),在這些成熟市場表現(xiàn)如何呢?
游戲在觀察日區(qū)App Store時發(fā)現(xiàn),其iOS評分2.9分,才336個評價,并且差評居多,與《幻塔》和《原神》等其他同類型國產(chǎn)游戲相比相差甚遠。
據(jù)專業(yè)機構(gòu)Game-i預(yù)測,《諾亞之心》在日本8月iOS收入榜持續(xù)下滑走低,截至目前已經(jīng)跌到了300多名。
該機構(gòu)估計,剛上市一個月,在線人數(shù)已經(jīng)明顯下滑,這給玩家留下了不佳印象,感覺游戲會很快停運,所以氪金欲不強。
《諾亞之心》原計劃去年推出,但根據(jù)祖龍娛樂2021年年報披露,公司考慮到市場等綜合因素,做出戰(zhàn)略性決策,對《諾亞之心》及《項目代號:Sigmar》(現(xiàn)已正式命名《Age of Chaos》)兩款游戲投入額外的研發(fā)時間及資源進行調(diào)優(yōu),以進一步提升游戲質(zhì)量,升級玩家體驗。
當時祖龍娛樂稱“我們基于對市場的更深入理解潛心打磨的《諾亞之心》將于2022年推出,這將作為我們今年在MMORPG賽道的核心切入點?!弊罱K公司在2021年只有《夢想新大陸》一款新游上線,并且表現(xiàn)欠佳,讓這一年業(yè)績出現(xiàn)下滑。
2021年,祖龍娛樂營收9.21億元,較2020年下滑23.8%,凈虧損2.38億元,同比轉(zhuǎn)虧。公司將虧損原因歸結(jié)于《諾亞之心》及《Age of Chaos》的延遲推遲及《夢想新大陸》表現(xiàn)不及預(yù)期。
現(xiàn)在2022年已經(jīng)過半,祖龍娛樂所遇到的情況和去年一樣:上半年只有一款新游上線,即被寄予厚望的《諾亞之心》。然而其依然表現(xiàn)不及預(yù)期導(dǎo)致公司營收繼續(xù)下滑。
祖龍娛樂等不來爆款
在新游表現(xiàn)乏力的背后是公司的頻繁回購。有機構(gòu)統(tǒng)計,從2021年8月開始至今,一年時間中祖龍娛樂回購公司股份次數(shù)多達62次,僅4月單月就回購了11次。疑似在市場走跌時不斷加倉探底,“帶頭炒自家股票”。
頻繁回購的行為也表明,祖龍娛樂現(xiàn)在實在是太需要一款爆款作品來提升公司的營收了。根據(jù)這次半年報披露,公司2022年還有三款游戲待上線,分別是交由騰訊游戲全球發(fā)行的IP授權(quán)游戲《阿凡達:重返潘多拉》,女性向換裝游戲《以閃亮之名》和從2021年延期至今的SLG游戲《Age of Chaos》。
這其中《阿凡達:重返潘多拉》估計要和電影《阿凡達2》同期上市,以借相關(guān)熱度,而電影要12月16日才會在北美上映,因此基本上今年的財報估計是指望不上了。
《以閃亮之名》已經(jīng)開始在港澳臺和東南亞等地公測,據(jù)說數(shù)據(jù)還不錯,然而在國內(nèi),市場上已經(jīng)不缺類似的作品,祖龍娛樂將不得不面臨疊紙網(wǎng)絡(luò)、騰訊、網(wǎng)易、暢游、完美世界等頭部公司同類產(chǎn)品的沖擊。
而關(guān)于《Age of Chaos》這款游戲,市場上和祖龍娛樂方面所給與的信息都相當?shù)纳?,只能期待其不要重蹈同樣是?021年開始延期的《諾亞之心》的覆轍。
且在國內(nèi),SLG的游戲類型注定了其將會是一款小眾,依賴長期運營的作品,遠水解不了近渴,能否在短期內(nèi)讓公司實現(xiàn)盈利的目標,還是一個大大的未知數(shù)。
更何況,這三款計劃在今年上市的作品至今仍然沒有拿到版號,這也將對祖龍娛樂的營收產(chǎn)生不小影響。
寫在最后
祖龍娛樂股價自上市以來一路走跌,反映出市場投資者對這家公司研運能力的失望,并折射出更深層次的問題。
根據(jù)此次年中報披露,祖龍娛樂有1469名員工,其中79.44%為研發(fā)人員,也就是公司擁有一支1167人的研發(fā)團隊。
對于一家上市游戲公司來說,上千人的研發(fā)團隊不算多,但也絕不算少,以祖龍娛樂每年3-4款自研項目來算,每個項目至少也能分到250-300人的研發(fā)團隊。
這么大一支團隊,用數(shù)年時間開發(fā)出來的《諾亞之心》,品質(zhì)不應(yīng)該是現(xiàn)在這個樣子。曾有祖龍娛樂離職員工透露,公司內(nèi)部管理混亂,人員流失嚴重。雖不知該名員工所說是否屬實,但也確實能驗證一些問題。
《諾亞之心》的市場失利,讓市值蒸發(fā)百億的祖龍娛樂雪上加霜,遲遲等不來爆款的這家公司該如何來拯救自己的股價呢?
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