7月27日消息(郭睿琦)曾幾何時,電競在一些人眼中只是“打游戲”,但事實(shí)證明,電競并不簡單,如今已成為專業(yè)競技類運(yùn)動賽事的一種。7月22日,中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)發(fā)布《2022年1—6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年1—6月,中國電競產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,中國電競用戶規(guī)模約為4.87億人。正值暑假期間,伴隨著LPL等電競比賽的熱烈開展,相關(guān)數(shù)碼品類也實(shí)現(xiàn)了增長,根據(jù)京東數(shù)據(jù),暑期銷售最火熱的數(shù)碼品類為投影、游戲機(jī)、音頻設(shè)備、智能手表、相機(jī)。其中,游戲投影成交額同比增長超100%,游戲機(jī)成交額同比增長超50%。
(圖:中國電競產(chǎn)業(yè)鏈模型圖)
早在多年前,京東就敏銳察覺到電競行業(yè)的巨大市場,逐步著手整合行業(yè)供應(yīng)鏈資源,開始打造游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)圈,包括聯(lián)合各大廠商推出C2M電競產(chǎn)品、組建職業(yè)電競戰(zhàn)隊、創(chuàng)建自有賽事品牌、攜手各大品牌推出裝備超級品類日等。
(圖:《2022年1—6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》)
政策支持力度持續(xù)加碼,中國電競產(chǎn)業(yè)日臻成熟
早在2003年,國家體育總局就正式把電競和網(wǎng)絡(luò)游戲分開,正式批準(zhǔn)將電競列為第99個正式體育競賽項目,中國電競迎來了第一次面向大眾的機(jī)會。2015年,國家體育總局發(fā)布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。在政策的扶持與鼓勵下,在電子科技和經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,例如上海、深圳、北京、重慶等地設(shè)有眾多電子競技公司。
回顧電競行業(yè)的行穩(wěn)致遠(yuǎn),離不開相關(guān)政策的有力支持,而正是政策的持續(xù)扶持和鼓勵,促使中國電競產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟。據(jù)人社部2019年公開數(shù)據(jù)顯示,中國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊達(dá)5000余家,電競職業(yè)選手約10萬人,電競整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。
(圖:FPX S9奪冠現(xiàn)場圖)
京東整合產(chǎn)業(yè)鏈資源,持續(xù)助推產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
中國電競產(chǎn)業(yè)764.97億元收入規(guī)模的背后,少不了一個超長的產(chǎn)業(yè)鏈的加持。從上游“游戲研發(fā)和授權(quán)”,到中游“賽事執(zhí)行”,一直貫穿到下游“內(nèi)容制作和傳播”,中國電競的產(chǎn)業(yè)發(fā)展方興未艾。而在產(chǎn)業(yè)鏈背后,各企業(yè)的參與和推動也為行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)了不可或缺的力量,京東就是其中之一。
在C2M電競產(chǎn)品方面,作為連接電競消費(fèi)者與品牌廠商間的黃金橋梁,京東推動品牌在多個品類進(jìn)行C2M定制化產(chǎn)品研發(fā)和上線,推出的電競本、電競主機(jī)、電競外設(shè)、IP周邊產(chǎn)品等獲得市場歡迎,而品牌廠商也通過產(chǎn)品和服務(wù)迭代升級,為電競賽事和電競IP的健康發(fā)展帶來反哺作用。以今年618期間上線的機(jī)械師曙光16為例,正是京東精準(zhǔn)洞察“電競玩家”和“創(chuàng)意工作者”兩類人群的消費(fèi)喜好和產(chǎn)品場景,攜手品牌共同研發(fā)的新一代高性能創(chuàng)意筆記本,不僅拓寬了電競本的場景外延,更引領(lǐng)電競本品類的性能升級。京東不僅推動和廠商品牌雙方實(shí)現(xiàn)資源共建和流量互惠,也為全鏈路建立電競與銷售轉(zhuǎn)化通路閉環(huán)的新模式,做出了有效嘗試。
(圖:京東智能供應(yīng)鏈開放平臺)
在組建職業(yè)電競戰(zhàn)隊和創(chuàng)建自有賽事品牌方面,早在2015年,京東就推出了“JD Game+戰(zhàn)略”,贊助了多場電競賽事,并開始打造電競賽事品牌“京東杯”;2017年,京東推出了UGU全國電競大賽;而后又組建了職業(yè)電競戰(zhàn)隊JD Gaming;同時,京東還先后布局了硬件廠商、直播等,推動游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合。
為了讓電競愛好者都能買到專業(yè)的裝備,自2017年起,京東就推出了游戲裝備超級品類日,至今已經(jīng)連續(xù)舉辦五年,成為許多電競愛好者購買裝備的重要節(jié)點(diǎn)。為了帶給玩家更新潮、更沉浸的電競休閑體驗。今年7月27日,京東游戲裝備超級品類日攜手各大品牌為大家?guī)砹撕A侩姼偙尽IY配件、電競外設(shè)裝備等好物,還與“PEL超級空投節(jié)”跨界聯(lián)動,持續(xù)釋放京東與合作伙伴的品牌價值。同時,位于西安、合肥、重慶的京東MALL、京東電器超級體驗店還實(shí)現(xiàn)了線下聯(lián)動,玩家們進(jìn)店輸入線下專屬口令即可解鎖兌換線下周邊道具好禮。
(圖:京東游戲裝備超級品類日)
電競已從一項運(yùn)動發(fā)展成為有著巨大發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),這既是時代的產(chǎn)物,也是科技發(fā)展的結(jié)果。不難預(yù)見,當(dāng)電子競技正式進(jìn)入亞運(yùn)會成為主流比賽項目,電子競技也將在全民展開。京東作為電競裝備的重要零售渠道和產(chǎn)業(yè)鏈參與者,還將繼續(xù)深耕電競領(lǐng)域,依托于全渠道優(yōu)勢以及C端用戶感知能力,持續(xù)賦能廠商,聯(lián)合推出高品質(zhì)的電競設(shè)備,滿足廣大電競愛好者的各項需求,也為全球電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)中國力量。
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