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    中國(guó)近億“吃雞”用戶,正在撐起韓國(guó)最大IPO

    中國(guó)近億“吃雞”用戶,正在撐起韓國(guó)最大IPO。

    韓國(guó)證券交易所(Korea Exchange)本周披露的消息顯示,韓國(guó)視頻游戲控股公司Krafton(藍(lán)洞)的首次公開募股計(jì)劃已獲得初步批準(zhǔn)。Krafton是風(fēng)靡全球的“吃雞”游戲《絕地求生》(PUBG)的開發(fā)制作商,預(yù)計(jì)將于7月登陸韓國(guó)交易所。此次IPO計(jì)劃出售出售20%股份,IPO融資規(guī)模將會(huì)達(dá)到50億美元。

    Krafton在一份監(jiān)管文件中表示,此次上市預(yù)計(jì)發(fā)行1000萬(wàn)股,即700萬(wàn)股新股和300萬(wàn)現(xiàn)有股票,每股參考區(qū)間為45.8萬(wàn)-55.7萬(wàn)韓元(約405-493美元),預(yù)計(jì)將于7月9日定價(jià),7月22日上市。

    據(jù)路透社報(bào)道,Krafton的總市值將達(dá)到270億美元,約合1735億人民幣。若Krafton能夠成功登陸,Krafton將成為全球最大的游戲公司之一,比老牌3A游戲發(fā)行商Take-Two市值(226億美元)還高,也超過(guò)了萬(wàn)代南夢(mèng)宮的197億美元市值。公開資料顯示,中國(guó)游戲公司騰訊是Krafton的第二大股東。

    2020年,有游戲博主做的統(tǒng)計(jì)中,全球“吃雞”用戶里,中國(guó)市場(chǎng)一度超過(guò)60%的市場(chǎng)份額,截止2020年上半年,中國(guó)吃雞用戶約占全球用戶的58.7%。

    一年收入15億美元,僅靠皮膚收益4.4億美元

    Krafton的前身是藍(lán)洞工作室(Bluehole,Inc.),這家公司的歷史還要從1997年說(shuō)起。

    公司創(chuàng)始人張炳圭于1997年與其他七位聯(lián)合創(chuàng)始人在韓國(guó)首爾一起成立了Neowiz,于2005年成立搜索引擎開發(fā)商First Snow,并于2006年再次出售該公司。公司在2015年4月22日宣布將名稱改為藍(lán)洞工作室。工作室開發(fā)過(guò)的電腦游戲包括:TERA,惡魔契約,絕地求生。手游包括:BOWLING KING,Myong Rang Sports,Myong Rang Field Day,Office Rumble。

    其中,最知名的絕地求生(PUBG)則由1980年贏得韓國(guó)國(guó)家編程競(jìng)賽大獎(jiǎng)的電腦神童Kim chang-han創(chuàng)造。這位游戲天才在2014年將自己的公司賣給了還叫藍(lán)洞的Krafton,并加入Krafton擔(dān)任執(zhí)行制作人。將公司賣出之前,Kim chang-han在接受采訪時(shí)曾表示,“那是我生活中最黑暗的時(shí)刻,很久沒有出爆款,工作室的員工被裁掉了三分之一”。

    作為最后一次在游戲行業(yè)的嘗試,加入藍(lán)洞的Kim chang-han決定做一款大逃殺游戲,讓玩家們?cè)谝粋€(gè)不斷縮小的戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)相互競(jìng)爭(zhēng),直至最后一人幸存。他說(shuō),“我身體里的每一個(gè)纖維都在告訴我,一定要做這款游戲”。結(jié)果,2017年絕地求生面世后,瞬間在全球掀起一場(chǎng)“吃雞”熱潮。

    Krafton 披露的數(shù)據(jù)顯示,絕地求生2020年已在STEAM等平臺(tái)售出超過(guò)1億5千萬(wàn)次。為該公司2020年收入最高的游戲,不包括中國(guó)用戶在內(nèi),《絕地求生》日活達(dá)到了5500 萬(wàn),而PC和主機(jī)上的總銷量為7000萬(wàn)份。這種級(jí)別的銷量,比紅極一時(shí)的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的兩倍還多。

    Krafton旗下有四個(gè)工作室,但絕地求生占據(jù)了該公司絕大多數(shù)的收入和利潤(rùn)。按照公司文件顯示,在截至2020年9月底的前三季度,該游戲收入超過(guò)11億美元。Krafton 財(cái)務(wù)報(bào)告中,該公司的 2020 年收入為 1.67 萬(wàn)億韓元(約合15億美元),該公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)比2019年同期增長(zhǎng)了115.4%,達(dá)到7739億韓元(約合6.9億美元)。凈利潤(rùn)增長(zhǎng)近1倍,達(dá)到5563億韓元(約合4.9億美元)。

    Krafton在皮膚上也下足了工夫,其中,Krafton推出了很多的主播、戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)名皮膚和公益皮膚(17shou、4am戰(zhàn)隊(duì)、OMG戰(zhàn)隊(duì)等)和通行證等活動(dòng),帶來(lái)了很大的收益,截至2021年3月,通過(guò)皮膚的售賣今年Krafton已經(jīng)獲得了5000億韓元的收益。

    騰訊為第二大股東,持有賬面價(jià)值超100億元

    從Krafton的股東構(gòu)成來(lái)看,該企業(yè)創(chuàng)始人張炳圭是最大股東,持股16.4%。而第二大股東騰訊則持股15.5%。除此以外,持股比例不到1%的小股東總共持股23.2%。

    目前Krafton的最大股東是其創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)張炳圭(Chang Byung-gyu),總共控制了41%的股份。

    相比Krafton公司主體,國(guó)內(nèi)網(wǎng)民顯然對(duì)于“吃雞”游戲的認(rèn)知要更高,把這款游戲引入國(guó)內(nèi)的也恰是國(guó)內(nèi)最大的游戲及社交公司騰訊。

    2017年,《絕地求生》在韓國(guó)一經(jīng)推出,騰訊就曾試圖采取投資乃至收購(gòu)的方式控股krafton的前身藍(lán)洞、但被這家韓國(guó)公司否決,之后騰訊從 Bluehole 投資人手里分批購(gòu)入了5%的股份。2018年,騰訊則再度斥資5000億韓元投資了Bluehole,最終獲得了13.21%股份坐穩(wěn)了第二大股東的位置。有分析師測(cè)算,按照krafton目前的估值與可能的定價(jià),目前騰訊持有的krafton的賬面價(jià)值或已超過(guò)100億人民幣。

    在騰訊入股krafton之后,第一件事便是2018年將絕地求生移植到中國(guó)(中國(guó)版已改名為和平精英),騰訊旗下光子工作室以此開發(fā)出了移動(dòng)端游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至2021年,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的下載量超過(guò)了1億,并且日活達(dá)到了1400萬(wàn)。

    不過(guò)騰訊真正帶動(dòng)的并不只是移動(dòng)端,他們借助《英雄聯(lián)盟》所積攢的賽事經(jīng)驗(yàn),為《絕地求生》鋪展了大量的全球級(jí)別賽事。

    騰訊為Krafton提供的技術(shù)支持和資金支持,很大一定程度上是為了鞏固前者在中國(guó)的市場(chǎng)地位。以騰訊所代理的《地下城與勇士》為例,該游戲在中國(guó)的游戲內(nèi)容與韓國(guó)原版相差甚遠(yuǎn),但是其本地化內(nèi)容改動(dòng)此前非常成功,一度成為中國(guó)最“吸金”的PC端游戲。相反,韓國(guó)原版《地下城與勇士》則是一款網(wǎng)吧占有率約為2%的游戲,而《英雄聯(lián)盟》在韓國(guó)網(wǎng)吧的占有率則高達(dá)48.5%。

    2021,韓國(guó)交易市場(chǎng)火爆

    韓國(guó)正在經(jīng)歷有史以來(lái)最熱的IPO市場(chǎng),分析師預(yù)計(jì)2021年將至少融資20萬(wàn)億韓元,比2020年的水平大約要高出4倍。興國(guó)證券分析師崔鐘京表示:“今年大量新股集中在KOSPI(韓國(guó)股市)上市,市值從萬(wàn)億韓元到幾萬(wàn)億韓元不等,這是前所未有的”。

    Krafton正試圖打破韓國(guó)企業(yè)首次公開募股規(guī)模最大的紀(jì)錄,這一紀(jì)錄此前由韓國(guó)跨境電商Coupang(Coupang Inc.)所保持,Coupang于2021年3月在紐約證交所首次公開募股,籌資46億美元。往前在數(shù),2010年,三星人壽以43億美元的價(jià)格在韓國(guó)交易所上市,亦曾是規(guī)模最大的一次上市交易。隨著零售交易的繁榮,這家亞洲第四大經(jīng)濟(jì)體有望迎來(lái)創(chuàng)紀(jì)錄的上市交易年,LG Energy Solution和Kakao旗下公司等公司可能會(huì)在下半年達(dá)成更多交易。

    Krafton上市在即,亦有質(zhì)疑指出,絕地求生一個(gè)游戲貢獻(xiàn)了其絕大部分收入,僅憑絕地求生一款游戲,能否撐起270億美元的市值。Krafton也必須回答,它的產(chǎn)品創(chuàng)造能力是能夠持續(xù)的,而不只是一次成功的特例。分析師們亦擔(dān)心,過(guò)去一年,新冠疫情對(duì)Krafton的業(yè)績(jī)有多大幫助。Krafton提交的文件顯示,2021年第一季度其的銷售額下降了11.6%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降了33%。Krafton的招股說(shuō)明書在風(fēng)險(xiǎn)提示一欄中提到,隨著新冠病毒情況的改善,Krafton在游戲中花費(fèi)的時(shí)間和金錢可能會(huì)減少。

    “Krafton擁有大量現(xiàn)金,正通過(guò)IPO籌集更多資金,”Cape Investment&Securities分析師Choi Jin sung表示,“市場(chǎng)上沒有太多好的選擇來(lái)購(gòu)買游戲開發(fā)商。我預(yù)計(jì)Krafton更有可能在娛樂業(yè)進(jìn)行并購(gòu)?!?p>

    亦有消息透露,目前,Krafton希望將業(yè)務(wù)拓展到人工智能、深度學(xué)習(xí)和娛樂等領(lǐng)域,以擴(kuò)大其增長(zhǎng)動(dòng)力組合。(來(lái)源:獵云網(wǎng))

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    2021-06-20
    中國(guó)近億“吃雞”用戶,正在撐起韓國(guó)最大IPO
    相比Krafton公司主體,國(guó)內(nèi)網(wǎng)民顯然對(duì)于“吃雞”游戲的認(rèn)知要更高,把這款游戲引入國(guó)內(nèi)的也恰是國(guó)內(nèi)最大的游戲及社交公司騰訊。

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