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    劇本殺,再造線下消費(fèi)新風(fēng)口

    “生意太火了。如果是五一期間想來我們這玩劇本殺的話已經(jīng)需要提前預(yù)約了。”吾朝劇本殺創(chuàng)始人賴東海向紅碗社表示。

    今年五一的消費(fèi)熱情空前。

    去年斷斷續(xù)續(xù)的疫情讓不少人并沒有在十一假期盡興。隨著今年疫苗的普及,這個(gè)五天假期成為了出門盡情游玩、消費(fèi)的大好時(shí)機(jī)。從攜程統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)可以看到,出門旅行的人數(shù)暴漲——截至4月中旬,通過攜程預(yù)訂五一期間的機(jī)票、酒店、門票、租車的訂單量比較2019年同期,分別實(shí)現(xiàn)了23%、43%、114%、126%的增長(zhǎng)。而更多預(yù)計(jì)到景區(qū)會(huì)人山人海的公眾則紛紛將目光投向本地線下新消費(fèi)的去處。

    在消費(fèi)類型上,現(xiàn)代人的選擇仍然是有限的。因此,任何在吃飯、唱歌、看電影三大傳統(tǒng)娛樂項(xiàng)目之外新形態(tài)的消費(fèi)產(chǎn)品,都有可能成為引爆年輕甚至全年齡階層群體的爆款。只不過從長(zhǎng)期來看商業(yè)價(jià)值的持續(xù)挖掘潛力不同。如今,劇本殺正成為新的寵兒。

    線下新消費(fèi)再造風(fēng)口

    從玩法上來看,劇本殺和狼人殺有一定相似性。

    在前者的玩法中,玩家可以選擇自己喜歡的劇本和想扮演的角色。只不過在后續(xù)的流程上,玩家需要閱讀各自的劇本,并整理、分析自己人物的時(shí)間線和故事。通過結(jié)合每位玩家的發(fā)言和表演去完成最終推理或其他目標(biāo)。

    “上頭”,多位受訪用戶如是向紅碗社形容劇本殺所帶來的消費(fèi)體驗(yàn)。

    深圳玩家張冰最開始接觸劇本殺源自對(duì)于偵探小說的熱愛?!白铋_始覺得劇本殺是個(gè)很好的體驗(yàn)形式,后來因?yàn)橥ㄟ^玩這個(gè)認(rèn)識(shí)了一些朋友,就主要作為一種社交方式了。后續(xù)再玩更多是以認(rèn)識(shí)有趣的人為主。身邊也有情侶因?yàn)閯”練⒍叩揭黄鸬墓适??!?p>

    “我覺得劇本殺就是升級(jí)版的狼人殺,每個(gè)人都有角色參與感,沉浸感更強(qiáng)體驗(yàn)感更好,尤其是碰到會(huì)玩的大神帶你一起,玩完非常解壓刺激?!北本┩婕依罘紝?duì)于沉浸式場(chǎng)景+燒腦策略則情有獨(dú)鐘。此前他基本上每周都會(huì)去玩1-2次。

    從近三年消費(fèi)趨勢(shì)來看,主打推理燒腦類的產(chǎn)品都在市場(chǎng)獲得了不俗的表現(xiàn)。

    比如在2017年,狼人殺出人意料成為了爆款,吸引眾多資本方入局。狼人殺在中國(guó)國(guó)內(nèi)線下桌游吧出現(xiàn)時(shí)間已久,線上化的結(jié)合帶來了新的契機(jī)。天風(fēng)證券指出,其迅速風(fēng)靡市場(chǎng)的原因在于突破了時(shí)間、空間和社交范圍的局限性,提升了游戲匹配和陌生人交友的效率。在當(dāng)年最火爆的時(shí)候,蘋果應(yīng)用商店“狼人殺”題材的手游超過40種。去年11月,《狼人殺》背后運(yùn)營(yíng)主體假面科技更是完成了一輪數(shù)億元融資。

    在狼人殺之外,這種玩法也被其他產(chǎn)品廣泛套用,商業(yè)成功的經(jīng)驗(yàn)被迅速復(fù)制。比如多人社交推理游戲《Among US》。根據(jù)SUPERDATA的數(shù)據(jù),去年11月其月活已經(jīng)達(dá)到5億。今年,騰訊旗下吃雞類游戲《和平精英》也將“誰是內(nèi)鬼”的小游戲正式迭代為游戲內(nèi)一重要版塊。

    如今,劇本殺接棒狼人殺殺出。而前者殺與后者的不同在于,玩法的創(chuàng)新迭代和場(chǎng)景表演的融合。劇本殺雖然也可以實(shí)現(xiàn)線上游玩,但其線下能提供給玩家在各種劇本中作為主要人物的沉浸體驗(yàn)?;谶@樣一套“到店消費(fèi)”的邏輯,能夠把桌游、手游、真人游戲等結(jié)合在一起。

    在艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》中指出,隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)于這種新消費(fèi)業(yè)態(tài)的接受程度快速上升。2019年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到109.7億元,同比增長(zhǎng)68.0%;2020年即便線下店受疫情沖擊明顯,但行業(yè)整體仍逆勢(shì)實(shí)現(xiàn)7%增速。2021年預(yù)期增速重回45%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到170.2億元。

    紅海競(jìng)爭(zhēng)初現(xiàn)端倪

    由于受大量年輕人喜歡,劇本殺這一賽道很自然被許多商家關(guān)注到。由于其核心在于通過劇本來為玩家提供游戲體驗(yàn),因此,它的技術(shù)門檻并不高,這導(dǎo)致如今行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)紅?;乃俣纫苍诩眲〖哟蟆?p>

    “就在這四月份,我們店周圍新開了大概有20家劇本殺的店。這些店往往在一些小區(qū)內(nèi)租下一間屋子或者loft,稍微改造下就能對(duì)外營(yíng)業(yè)了。現(xiàn)在市場(chǎng)上很多店打低價(jià)競(jìng)爭(zhēng),或者用盜版來的劇本,產(chǎn)生了劣幣驅(qū)逐良幣的效果?!痹谫嚃|??磥恚械牡晟踔翆r(jià)格打到了20元左右的水平,對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境來說是扭曲的。

    就以武漢為例,紅碗社在美團(tuán)點(diǎn)評(píng)APP搜索“劇本殺”關(guān)鍵詞看到,不少店雖然門市價(jià)定在100元以上,但各種優(yōu)惠券折算下來,均價(jià)約在50-80元之間。在同樣條件下,上海的均價(jià)水平在120-220元之間,長(zhǎng)沙與武漢類似但價(jià)格過百的店相對(duì)較多。

    一家劇本殺的店,有幾個(gè)核心構(gòu)成要素。

    第一是劇本殺主持人,業(yè)內(nèi)稱呼為DM。在整場(chǎng)游戲中,DM能夠幫助玩家更好融入劇本并主導(dǎo)整場(chǎng)游戲的進(jìn)程,即所謂的“帶本”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,DM作用能夠占據(jù)到整場(chǎng)游戲體驗(yàn)的30%-50%。更重要的是,DM扮演著銜接單店模型下各種業(yè)務(wù)的重要一環(huán)。第二是要有好的劇本。第三則是通過店面的布置能夠營(yíng)造更好的服務(wù)和體驗(yàn)。

    因此,這會(huì)涉及到方方面面的成本,從人力支出與培訓(xùn)、固定設(shè)施、劇本采購等等方面。

    以劇本采購為例,為了獲得一個(gè)優(yōu)秀的劇本,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)尤其激烈。賴東海的劇本采購一部分來自全國(guó)各地展會(huì)體驗(yàn)和購買。他指出,算上差旅成本,一款劇本殺的盒裝本成本可能會(huì)過千。此外部分劇本還分為城市限定款,一個(gè)劇本的定價(jià)可能會(huì)超過3000元。業(yè)內(nèi)存在為了獲得劇本而不擇手段的情況,但劇本本身的使用頻率卻很有限,基本上2周之后客流量就會(huì)大幅下降。

    一位不愿具名的投資機(jī)構(gòu)人士向紅碗社指出,劇本殺行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)是如何證明其是一個(gè)存在爆點(diǎn)的賽道?!百Y本進(jìn)入一般不是為了找能定期有固定回報(bào)的項(xiàng)目,而是為了尋找有爆發(fā)價(jià)值的。對(duì)于劇本殺來說,它的劇本創(chuàng)新需要不停迭代,但這一環(huán)節(jié)通常不是由店鋪本身來完成的。其次是客戶的翻臺(tái)率低,單筆消費(fèi)高。像這種低頻次的消費(fèi)一般客單價(jià)都會(huì)很高才能完成收支平衡。在平時(shí)我們看到工作日用戶消費(fèi)是有一定困難的,大部分只能集中在周末?!?p>是游戲也是生意

    紅碗社采訪多家劇本殺店得知,對(duì)于普通從業(yè)者來講,工作日能夠接待的客流量通常在2桌左右,周末較好的情況能夠達(dá)到6-8桌甚至以上。如果按人均消費(fèi)100元計(jì)算,月營(yíng)業(yè)額水平約在10萬元以下。

    而行業(yè)頭部的從業(yè)者已經(jīng)開始將單店模型在全國(guó)范圍內(nèi)復(fù)制。這方面可以作為一個(gè)參考的是“我是謎”。其創(chuàng)始人林世豪向紅碗社透露,目前其全國(guó)開店規(guī)模已達(dá)到43家。其單店月營(yíng)業(yè)額超過20萬元。除了“我是謎”成為明星大偵探官方指定推理社交app外,其吾聲桌游社區(qū)APP還與桌游設(shè)計(jì)師群體緊密聯(lián)系在一起,保證了產(chǎn)品源頭上的創(chuàng)新力。

    因此劇本殺雖然風(fēng)頭正盛,但行業(yè)內(nèi)各參與者之間的差距也同樣懸殊。如果說過去線下體驗(yàn)店靠著不錯(cuò)的零食與服務(wù)就可以完成口碑的傳播,那么現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)業(yè)的整合能力則決定了一家平臺(tái)能夠走多快多遠(yuǎn)。

    從賴東海的個(gè)人創(chuàng)業(yè)路上,可以一窺業(yè)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者對(duì)商業(yè)前景未來的思考。

    “創(chuàng)作層面的創(chuàng)新與服務(wù)體驗(yàn)的改善是我們未來將會(huì)持續(xù)發(fā)力的兩個(gè)環(huán)節(jié)。玩一次劇本,體驗(yàn)一場(chǎng)人生。這也是和創(chuàng)作者環(huán)節(jié)息息相關(guān)的。另外一個(gè)是店面環(huán)境和裝飾上。有沒有可能讓玩家換一身比較漂亮的漢服,然后在一個(gè)非常中國(guó)風(fēng)的房間里面玩,這是接下來店家需要進(jìn)化的一個(gè)事情?!?p>

    從行業(yè)整體來看,積極的訊號(hào)是,在線下消費(fèi)體驗(yàn)上,劇本殺比狼人殺更具備開拓的潛力,因?yàn)樗腥宋男??!笆紫龋侨藲⑾胍@得比較好的游戲體驗(yàn)至少需要9個(gè)人,在線下消費(fèi)上人數(shù)是很難湊齊的。其次,狼人殺的線下體驗(yàn)往往是帶有火藥味的,每個(gè)人在分析時(shí)都有一套自己的邏輯,這很容易引起爭(zhēng)吵,甚至打起來。最后,他沒什么門檻。不需要?jiǎng)”静恍枰獔?chǎng)地,隨手做一張卡牌幾個(gè)人也能玩起來,因此狼人殺的形態(tài)是注定要被淘汰的?!辟嚃|海向紅碗社指出。

    賴東海的部分思考可以在“我是謎”的成長(zhǎng)路徑上尋找到驗(yàn)證。后者一方面試圖將手游、桌游與真人游戲多個(gè)環(huán)節(jié)同時(shí)打通,另一方面在尋求和知名IP合作,比如《九州海上牧云記》《捉妖記2》《唐人街探案2》《紅海行動(dòng)》等。

    如果說狼人殺突破產(chǎn)品生命周期的路徑在于社交,通過增強(qiáng)參與性的方式降低社交門檻從而形成用戶沉淀,那么對(duì)于劇本殺來說,未來想要演變成更加成熟的業(yè)態(tài),完成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)十分重要。由于IP性突出,與影視游戲行業(yè)聯(lián)動(dòng),是其機(jī)會(huì)所在。隨著5G與VR技術(shù)的成熟,在線上化產(chǎn)品上,也多了其他途徑。(來源:獵云網(wǎng))

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    2021-05-01
    劇本殺,再造線下消費(fèi)新風(fēng)口
    劇本殺能否超越狼人殺往日輝煌。

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