3月24日消息,騰訊控股今日發(fā)布2020年第四季度及全年財(cái)報(bào),從數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊業(yè)績(jī)依然穩(wěn)定增長(zhǎng),全年?duì)I收4820.64億元,同比增長(zhǎng)28%,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)1227.4億元,同比增長(zhǎng)30%。Q4營(yíng)收1336.69億元,同比增長(zhǎng)26%,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)332.07億元,同比增長(zhǎng)30%。
由增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)、其他四部分組成的營(yíng)收架構(gòu)中,增值服務(wù)是騰訊第四季度唯一數(shù)據(jù)下滑的一項(xiàng),其第四季度收入環(huán)比下滑4%至670億元。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入環(huán)比下降近6%至391億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入環(huán)比下降2%至279億元。
財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入環(huán)比下降主要是由于常態(tài)化的用戶(hù)活動(dòng)及季節(jié)性因素導(dǎo)致的國(guó)內(nèi)智能手機(jī)游戲及個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲收入下降,部分被包括《天涯明月刀手游》在內(nèi)的新發(fā)行游戲的收入貢獻(xiàn)所抵銷(xiāo)。社交網(wǎng)絡(luò)收入下降主要反映游戲虛擬道具銷(xiāo)售收入減少,部分被包括直播服務(wù)在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入增長(zhǎng)所抵銷(xiāo)。
根據(jù)財(cái)報(bào),《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》等騰訊王牌游戲仍然具有強(qiáng)大的生命力,持續(xù)貢獻(xiàn)著收入。但2020年游戲市場(chǎng)出現(xiàn)的其他爆款《原神》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《三國(guó)志戰(zhàn)略版》等的背后卻不是騰訊,而是米哈游、莉莉絲、阿里。
業(yè)內(nèi)將這些游戲公司稱(chēng)為新勢(shì)力,具體而言,包括了米哈游、莉莉絲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等中生代游戲公司,也有鷹角網(wǎng)絡(luò)這樣新生代游戲公司。根據(jù)游戲新知披露的數(shù)據(jù),米哈游、莉莉絲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和疊紙網(wǎng)絡(luò)四家公司共計(jì)占了中國(guó)游戲市場(chǎng)7.59%的份額,考慮到他們所處的發(fā)展階段,這個(gè)數(shù)據(jù)還將進(jìn)一步擴(kuò)大。
就在今天,Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《原神》自2020年9月發(fā)布以來(lái)近6個(gè)月時(shí)間里,玩家消費(fèi)超過(guò)10億美元。過(guò)去30天,《原神》是全球AppStore和Google Play收入排名第3的游戲,僅次于騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者榮耀》。在海外市場(chǎng),《原神》則是收入最高的移動(dòng)游戲,過(guò)去30天吸金超過(guò)1.29億美元。無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。
此外,阿里、字節(jié)跳動(dòng)、快手等互聯(lián)網(wǎng)公司也早已在游戲領(lǐng)域布局,他們大多采用投資加自研的方式進(jìn)入游戲行業(yè)。
比如,字節(jié)跳動(dòng)分別在北京、上海、杭州、深圳成立有十余個(gè)游戲工作室,其中不乏中重度產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)。與此同時(shí),還收購(gòu)了沐瞳科技、上海墨鹍等游戲公司。沐瞳科技旗下手游《無(wú)盡對(duì)決》在東南亞MOBA市場(chǎng)一騎絕塵,超過(guò)騰訊《王者榮耀》。
騰訊的老對(duì)手阿里在2014年就進(jìn)入游戲行業(yè),因久未有爆款出現(xiàn),一直被認(rèn)為沒(méi)有“游戲基因”?!度龂?guó)志戰(zhàn)略版》的出現(xiàn)則使阿里一掃頹勢(shì),2020年8月之前《三國(guó)志戰(zhàn)略版》月均流水穩(wěn)定在6億元左右,僅次于騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》。目前該游戲仍穩(wěn)定在iOS游戲暢銷(xiāo)榜前十名。
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),長(zhǎng)期以來(lái)的格局是騰訊第一,且以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于第二名網(wǎng)易。游戲新知統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,騰訊和網(wǎng)易所占的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)(國(guó)內(nèi)+海外)份額自2017年達(dá)到51.71%,2020年前三季度為52.67%,三年的時(shí)間變動(dòng)在1%以?xún)?nèi)。
具體來(lái)看,2015年至2020年第三季度,騰訊所占市場(chǎng)份額分別為32.56%、33.17%、37.72%、37.42%、33.44%、38.24%,網(wǎng)易所占市場(chǎng)份額分別為9.96%、13.11%、13.99%、14.46%、14.90%、14.43%。由此可見(jiàn),騰訊的江湖地位依然穩(wěn)固,但也很難再不斷侵占更多的市場(chǎng)。
短期來(lái)看,騰訊的頭部地位很難被撼動(dòng)。但國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)是一定的,當(dāng)有更多新勢(shì)力和互聯(lián)網(wǎng)巨頭推出的游戲爆款出現(xiàn),勢(shì)必會(huì)分流一部分騰訊游戲用戶(hù)。
面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,騰訊也加快在游戲領(lǐng)域的防守布局。據(jù)IT桔子統(tǒng)計(jì),2020年騰訊投資了29家游戲公司,是前一年的4倍多。其中,騰訊瘋狂投資了多家國(guó)內(nèi)游戲廠商,包括摘星網(wǎng)絡(luò)、靈刃網(wǎng)絡(luò)、東極六感、玩心游戲、掌趣科技、世紀(jì)華通等,涵蓋了二次元、休閑以及塔防等諸多賽道。
游戲是騰訊的現(xiàn)金流,但王牌手游《王者榮耀》在全球多平臺(tái)同一時(shí)間段的收入,卻被米哈游的《原神》趕超,這對(duì)騰訊的刺激不小。據(jù)晚點(diǎn)LatePost消息,騰訊曾接觸過(guò)米哈游,提出投資意向,卻被米哈游拒絕。如今騰訊在游戲投資上的行動(dòng)指南便是:“不在價(jià)格上糾結(jié),更重要的是速度。”
此外,騰訊還在積極布局出海。最新消息稱(chēng),騰訊籌集了數(shù)十億美元,正在考慮對(duì)游戲業(yè)務(wù)的潛在收購(gòu),可能是美國(guó)或韓國(guó)的游戲公司,目前尚未最終確定。作為全球知名的游戲公司,騰訊已經(jīng)投資或收購(gòu)了多家海外游戲公司,比如開(kāi)發(fā)《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司、Epic Games、Grinding Gear等。
騰訊財(cái)報(bào)顯示,第四季度其海外游戲收入達(dá)98億元,同比增長(zhǎng)43%。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在內(nèi)的智能手機(jī)游戲帶來(lái)的收入貢獻(xiàn)。
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