今年英雄聯(lián)盟全球總決賽結(jié)束的那一刻,沒有了過去兩年的刷屏。四場比賽下來,唯一的刷屏來自SN(蘇寧易購電子競技俱樂部)上單選手阿bin的五殺。
過往兩年的決賽,不管你熟悉、或者不熟悉這款游戲,奪冠那晚,幾乎成了當(dāng)代青年躲不過的話題。2018年,iG奪下首冠,留下了王思聰吃漢堡的名場面;2019年,F(xiàn)PX衛(wèi)冕,坐實(shí)了中國是當(dāng)仁不讓的第一賽區(qū)。
再倒回幾十年,或許有著雷同劇情的是中國女排拿下五連冠,而后的二三十年,鼓舞了幾代年輕人。
1981年,中國女排在日本世界杯上以7戰(zhàn)全勝獲得了首個世界冠軍,這一轟動的消息使得女排在回國一個月以內(nèi)收到了3萬多封來信,再也沒有一支隊伍能夠像女排一樣在數(shù)十年里持續(xù)振奮人心,引發(fā)國人的共鳴。
但不能否認(rèn),如果不是一部《奪冠》,對當(dāng)代年輕人來說,大致都已經(jīng)不知曉在那個年代拿下五連冠的艱辛,更不知道,全民守在黑白電視前,舉著天線搜信號,一記記重扣下的鼓舞。
對眾多90后而言,“女排精神”幾乎只是一句具有標(biāo)準(zhǔn)釋義的專有名詞。事實(shí)上,“女排精神”作為體育精神的提煉,可以是足球、可以是籃球、可以是乒乓球,當(dāng)然也可以是電競。
沒有人可以否認(rèn),電子競技對當(dāng)代年輕人造成了多大的影響。全民熱議、頻上熱搜、圈內(nèi)刷屏,這不就是40年前圍坐在黑白電視前的國人們?
中國電競已過一個草莽10年,也正迎來下一個黃金10年。
起源
起于草莽,這是電子競技和其它體育項目早期發(fā)展最大的不同之處。
由于從大游戲產(chǎn)業(yè)演進(jìn)而來,在燎原初期,勢必會遭受諸多的非議?!安粍?wù)正業(yè)”、“網(wǎng)癮少年”、“洪水猛獸”一直是伴隨著電競職業(yè)選手的負(fù)面名詞。
在不理解之下,選擇這條路的選手,必然是始于熱愛的。
這次決賽上,SN中單位置選手Angle,原名向濤。據(jù)外界的“流言”,出生于千禧年的大男孩Angle家庭富足且美滿。據(jù)《時尚先生》報道,在初一時,已經(jīng)是賽區(qū)的王者選手,初三時,在上?,F(xiàn)場觀看了第一場英雄聯(lián)盟的比賽。
在那時,他就覺得自己會站上那個舞臺。
和父母坦白之后,理所當(dāng)然地遭到了反對。繼續(xù)“接受教育”、“不準(zhǔn)打游戲”,幾乎是中國所有父母共同的價值判斷。在向濤父母的眼里,向濤只能是“向濤”,不能是“Angle”,每次向濤提起,就會發(fā)一些電競的負(fù)面消息給他。
直到實(shí)在拗不過向濤,才和Angel定下了“對賭協(xié)議”:如果進(jìn)不去LPL(中國賽區(qū)最高級別聯(lián)賽),就回來念書。
當(dāng)晚,SN站在總決賽的舞臺上,B站S10直播間人氣峰值突破3億,SN和向濤一樣,都證明了彼此和自己。
這是屬于一個年輕人的產(chǎn)業(yè),從上到下都是。早期的老牌勁旅,iG、VG、RNG、WE的背后,幾乎都是清一色“富二代”戰(zhàn)隊。比如,王思聰背后的iG,起源于瀕臨倒閉的CCM戰(zhàn)隊,被王思聰收購后,才成了invictus Gaming。
當(dāng)時,最紅的游戲是Dota2。據(jù)圈內(nèi)人透露,起死回生的新IG在次年就奪得了Dota2第二屆Ti冠軍,獎金100萬美元。王校長把這筆獎金全部分給了隊員。那個時候,其他小俱樂部老板喜歡卷獎金跑路。
很長一段時間里,電子競技都是“富二代們”的游戲。S3賽季的“黑暗勢力”O(jiān)MG戰(zhàn)隊,其背后的老板是雛鷹農(nóng)牧集團(tuán)侯建芳之子侯閣亭;S5崛起的EDG戰(zhàn)隊,由中國房地產(chǎn)大亨朱孟依之子朱一航組建。
在富二代資本進(jìn)入的十年以前,也就是2000年,國內(nèi)的職業(yè)俱樂還寥寥無幾,絕大部分選手都沒有穩(wěn)定的工資,頂尖的選手一年也很難超過10萬,大多依靠在城市級賽事的獎金來緩解窘迫現(xiàn)狀。
賽事不專業(yè),選手無人管理,甚至在WCG(世界電子競技大賽)重慶賽區(qū)還發(fā)生過本地戰(zhàn)隊與外地戰(zhàn)隊因口角而發(fā)生斗毆的惡性事件,網(wǎng)吧踢館等江湖氣的行為更是常態(tài)。
可以說,富二代叩開了電競資本化的大門、建立起俱樂部運(yùn)營管理的制度,選手的月薪進(jìn)入了萬元時代。不過,王思聰、孫喜耀等富二代牽頭成立的ACE聯(lián)盟效仿韓國KeSPA模式失敗,這一非官方組織因封殺前Wings戰(zhàn)隊成員在謾罵聲中隱于幕后。
“滾他媽的ACE聯(lián)盟!”這一聲怒罵響起時,2017年LPL聯(lián)盟化改革、取消升降級制度后打消了顧慮,電競?cè)τ瓉砹似髽I(yè)資本。
直到S7賽季,以京東和蘇寧為代表的大資本的進(jìn)入,才加速了電競產(chǎn)業(yè)的正規(guī)化運(yùn)作。
加速
S10前三號種子,SN、JDG、TES背后站著蘇寧、京東和滔博,且均在2017年左右入局電競行業(yè)。小資本多年苦等多年想要得到的S賽門票,他們只花了三年。
中國賽區(qū)的四號種子LGD戰(zhàn)隊,則是這次世界賽四支戰(zhàn)隊里,唯一一支背后沒有大資本的戰(zhàn)隊。時隔五年,LGD在冒泡賽中,斬落曾經(jīng)的冠軍戰(zhàn)隊iG,拿下了最后一個名額,仿佛有一種夢回S5的高光時刻。
五年前,正是Angle首次見到的時任LGD英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊中單選手GodV大放異彩,帶領(lǐng)隊伍走進(jìn)世界賽的風(fēng)光時刻。
LGD電子競技俱樂部副總經(jīng)理胡彪在接受采訪時,告訴鋅財經(jīng),大資本的進(jìn)入,一方面確實(shí)給予了小資本俱樂部一定的壓力,但在很大程度上,也加速了產(chǎn)業(yè)的正規(guī)化運(yùn)作。
胡彪還記得,也就是2017年,有傳統(tǒng)體育經(jīng)驗的資本和管理人才的進(jìn)入時,才慢慢帶起了完整的團(tuán)隊配置,例如隊醫(yī)和心理咨詢師。
企業(yè)資本入局三年,如今的英雄聯(lián)盟賽場算得上是一場“電商大戰(zhàn)”。10月16日,背后分別站著蘇寧和京東的SN、JDG兩支戰(zhàn)隊在S10的賽場上相遇,最終以SN3:1晉級四強(qiáng)勝出了這場對決。
2016年12月蘇寧最早收購SN闖入電競行業(yè),京東、B站、滔博、趣加科技在2017年分別收購了JDG(原QG和NON合并)、BLG(原Imay)、TES(原TOP)、FPX,今年,王者榮耀也成為了香餑餑,微博和快手則分別收購了KPL聯(lián)盟戰(zhàn)隊。
而后,資本造就神話的故事,在電競?cè)σ呀?jīng)并不新鮮。
成立于2017年12月的TES原身是2144和2144D,常年在LSPS打比賽,這兩大兄弟戰(zhàn)隊合并重組改名為DAN之后又?jǐn)?shù)次失利,還差點(diǎn)因為交不出席位費(fèi)而離開聯(lián)盟。直到被滔博運(yùn)動收購后帶來了資金,也帶來了左手、卡薩、阿水等選手,使其在短時間內(nèi)成為今年LPL的一號種子。
10月16日比賽上的最后一場,SN逼上JDG高地,基地爆破、勝利在望的那一刻,有隊員在隊內(nèi)聊天公屏上打出了蘇寧易購的網(wǎng)址。在去年6月夏季賽上,JDG以2:0贏下SNG,中單Yagao在公屏打字“618上京東”以做推廣。
Yagao收到了官方警告,但這一手騷操作帶來的話題和曝光度卻為京東省下了巨額廣告費(fèi)。
再者,在電競上加大籌碼的蘇寧、京東核心品類是3C數(shù)碼產(chǎn)品為主,用戶群體與電競行業(yè)有很大的重合度。相比于花個幾千萬、上億元請明星代言或者辦場活動,把這部分品牌、市場的預(yù)算投入到電競上顯得更加省心高效。
10月16日,蘇寧副總裁張康陽在微博用“雙11送蘇寧用戶一個億”延續(xù)了這場“電商大戰(zhàn)”勝利的話題度。而其“SN奪冠就送100臺iPhone12”的微博擁有了50多萬轉(zhuǎn)發(fā)。
電競變成了資本局,業(yè)內(nèi)人清晰地感知到了朝陽產(chǎn)業(yè)的蓬勃生命力,但選手的工資、轉(zhuǎn)會費(fèi)、贊助費(fèi)用水漲船高。有業(yè)內(nèi)人士告訴媒體,目前收購一支LPL戰(zhàn)隊的金額比前幾年門檻高了不少,價格起碼翻倍,在1.5億至2億之間,甚至更高。
資本的進(jìn)入,在拉高行業(yè)門檻的同時,迅速把這個原本諸多爭議的產(chǎn)業(yè)拉上了正軌。而到現(xiàn)在,中國賽區(qū)成了最具活力的賽區(qū)。
新生
LPL從國內(nèi)最好的電競生態(tài)發(fā)展成為全世界最活躍的賽區(qū)。
歸為體育產(chǎn)業(yè)下的電子競技,具有很強(qiáng)的文化屬性。就像你可以不會打排球,但依然就被一聲聲大喝、一記記重扣感染一樣,電子競技里的情緒感染能力絲毫不比傳統(tǒng)體育遜色。
當(dāng)摘下有色眼鏡后,電子競技背后的艱辛絲毫不比傳統(tǒng)體育項目輕松。當(dāng)愛好變成職業(yè)后,很多時候,枯燥是多于趣味的。
LGD的明星選手兮夜,是國內(nèi)最頂級的中單選手之一。在比賽中,成為關(guān)鍵先生亦是家常便飯,享受聚光燈和掌聲的背后,卻是幾乎每天長達(dá)10幾個小時的訓(xùn)練時間。和所有體育項目一樣,想要成為任何一位業(yè)選手,日復(fù)一日的高強(qiáng)度訓(xùn)練是不可少的。
在紀(jì)錄片《印跡·UZI》中,皇族俱樂部經(jīng)理曾表示Uzi總是最早起床開始訓(xùn)練,又是最后一個結(jié)束,平均每天只睡5個小時。
因此,腰傷、背傷、手傷,這些傷病,在職業(yè)選手中并不少見。作為中國賽區(qū)人氣最高的AD選手Uzi,在一則紀(jì)錄片中透露,他的手臂就像是四五十歲的手臂,醫(yī)生的建議也是退役。當(dāng)他說完這句話,眼中滿是無奈和不舍。
作為上古時期的老選手,其最終在今年6月的一則微博里,宣布自己無冕退役,留下了諸多遺憾。
在一定程度上,英雄聯(lián)盟和中國電競是相互成就。英雄聯(lián)盟并不是最早電競化的,卻是這條路上最成功的。
“Dota2、CSgo、守望先鋒是以國外廠商來運(yùn)營,但國與國之間的國情是不一樣的,他們來在中國本土做游戲的話,肯定是不如騰訊有優(yōu)勢的?!焙胝f。2017年,還在武漢做電競俱樂部的他進(jìn)入了LGD。當(dāng)時,他除了英雄聯(lián)盟,其他游戲都做過。
在2011年英雄聯(lián)盟國服發(fā)行之后,騰訊花費(fèi)現(xiàn)金2.31億美元收購了美國游戲開發(fā)商拳頭公司,交易后持股從22.34%上升至92.78%,2015年騰訊實(shí)現(xiàn)了100%控股。
在Dota2與Dota1之間的三年空白期里,LOL帶走了一批用戶,其偏卡通的風(fēng)格相比于后來發(fā)行的偏暗黑的Dota2更容易被用戶接受。
如果臺下是選手們不被看見的耐苦精神,那中國電子競技在臺上,則是“敢打敢拼”的精神。上周六的決賽,在圈內(nèi)又回歸了早些年的中韓大戰(zhàn)。韓國賽區(qū)LCK與中國賽區(qū)LPL最大的區(qū)別不僅僅在于打法,而是不同文化浸潤下的電競?cè)Ψ諊?p>
S10的八強(qiáng)賽GEN敗北之后,中野Clid收到了Rascal的一個“死亡凝視”,這個眼神后來被觀眾稱為是“校園里的惡霸”。雖然事后官方發(fā)了聲明,但森嚴(yán)的“等級”劃分幾乎是LCK賽區(qū)休息室里不可否認(rèn)的事實(shí)。
在GEN的今年5月的紀(jì)錄片中,隊員吃飯時,Bonnie在受到Rascal訓(xùn)斥時解釋了幾句話,尺帝便當(dāng)場拉下臉來:“我不是不讓你頂嘴嗎?”
這是LCK賽區(qū)無條件順從前輩的傳統(tǒng)文化。
值得玩味的是,在2018年亞運(yùn)會比賽期間,尺帝曾因找不到房卡被同住的Score要求在酒店房間門口跪下。
尺帝從曾經(jīng)不敢反駁的被霸凌者變成了施暴者,其角色的順利變換無疑是這一森嚴(yán)等級和傳統(tǒng)“文化”的繼承者。
相反,在LPL隊內(nèi)選手基本上以朋友身份相處,使喚新人接水、按摩,以及挑釁訓(xùn)斥等在LCK很正常的事情在LPL很難被接受。
在KTA被埋沒的Rookie還曾戲稱為IG買下Kakao的附贈品,他曾在直播中提到非常不喜歡這種類似于“上下級關(guān)系”的“霸凌文化”,在來到LPL后憑借其決策能力和傾略性成為了“你永遠(yuǎn)可以相信的宋義進(jìn)”。
福利好、待遇佳,打法更靈活機(jī)動、可保守可激進(jìn),比起LCK重運(yùn)營、重執(zhí)行,LPL更能發(fā)揮選手個人風(fēng)格和即時反應(yīng)能力。自由的電競氛圍吸引來了Kanavi等曾在LCK被埋沒、甚至被稱為“棄子”,卻在LPL迅速成長為一線的選手。
北美第一ADC大師兄Doublelift從S1至今一直活躍在電競舞臺上,與其并肩戰(zhàn)斗的比爾森在S3出道,在今年TSM戰(zhàn)隊以C組小組賽出局之后,終于宣布退役,轉(zhuǎn)型TSM主教練。
相比于LPL、LCK電競選手的快速迭代和更替,這兩位電競活化石數(shù)年經(jīng)久不衰的統(tǒng)治力也意味著,歐美很少有脫穎而出的新人可以替代老將,賽區(qū)活力很低。
胡彪在和歐美的電競俱樂部的老板們聊天時發(fā)現(xiàn),雖說一些俱樂部不缺資金,背后資本還有杜蘭特、喬丹等NBA球星基金的身影,但其發(fā)展速度卻遠(yuǎn)不如LPL?!耙皇菤W美年輕人自主意識比較強(qiáng),目前比較傾向于主機(jī)類游戲,處于一個斷層階段,聯(lián)賽的強(qiáng)度沒有跟上來?!焙敫嬖V鋅財經(jīng)。
也就是說,歐美的如今電競行業(yè)空有資本卻因關(guān)注的人少而花不出錢,資本的邏輯是把其當(dāng)成一個二三十年后才會看得到成效的投資產(chǎn)品。
不得不說,中國在前10年,為世界打造了一個標(biāo)桿賽區(qū)。在2018年洲際賽(也是全球性的比賽)上,當(dāng)時不被人看好的FPX,憑借其中單選手Doinb的出色發(fā)揮擊敗韓國隊,為落后的中國賽區(qū)扳回了賽點(diǎn)局,贏下比賽的那一刻,身為韓援的Doinb振臂高呼,絲毫沒有顧及自己的韓援身份。
如果不是真的熱愛這個賽區(qū),不是真的熱愛這個賽區(qū)自由的文化,誰又會有這樣的本能反應(yīng)?被中國吸引的其它賽區(qū)選手有很多,比如蘇寧的打野Sofm來自越南、TES的打野Karsa來自臺灣省、iG的中單Rookie早已練成“中文十級”。
中國的電競文化,在諸多方面,于內(nèi)于外,都扮演著正面輸出的角色。
繼承
堅持,而后成為引路人。
這是郎平在女排道路上,最精簡的概括。
中國電競,已經(jīng)過了草莽10年,也迎來了第一代的繼承人。原EDG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊的打野選手Clearlove,在去年年底結(jié)束了自己起起伏伏的8年職業(yè)生涯后,轉(zhuǎn)職戰(zhàn)隊主教練。完成了從征戰(zhàn)選手,到指揮戰(zhàn)隊的轉(zhuǎn)身,成為了一支戰(zhàn)隊的引路人。
“只要代表中國隊參加比賽,我們的目標(biāo)就是升國旗、奏國歌。”郎平曾經(jīng)說。39年里,女排曾鋒芒畢露,也曾有過滑坡、低谷和重生,但這種精神一直被書寫在教科書和體育競技的歷史上。
和女排一樣,在兩年前的亞運(yùn)會上,從中國賽區(qū)各個隊伍挑選出來的6人戴上國旗,代表國家和傳統(tǒng)體育項目站在了國際舞臺上。
只不過,可惜的是,當(dāng)時的6人,也只剩下3人還在虛擬的戰(zhàn)場上廝殺,站在今年S賽舞臺上的也只有兮夜一人。和大部分體育項目一樣,專業(yè)選手的職業(yè)生涯很短。
對這個新興的產(chǎn)業(yè)來講,年輕人太多了。面對思維最活躍的群體市場,往往也要承擔(dān)額外的壓力。
“拿命在打電競”,胡彪如此形容這些電競選手。他們拿著行業(yè)最頂端的工資,在短短七八年的職業(yè)壽命里每天花上16個小時訓(xùn)練,承受著鋪天蓋地的謾罵和網(wǎng)絡(luò)暴力——在LGD作為四號種子被淘汰出S10的一個多月后,選手小花生“很可惜也很對不起……明年也請多多關(guān)照”這一微博下仍有人在下面持續(xù)謾罵。
就像女排、羽毛球這些傳統(tǒng)體育項目一樣,幾十年才出了一個郎平、出了一個林丹、出了一個劉翔,幾千幾萬人的省隊、市隊、俱樂部的大部隊中才能出一支國家隊,電子競技也有一樣的殘酷,甚至千分之一、萬分之一的選拔率都不算太低。
除了少數(shù)頂尖選手留在行業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)型教練和解說之外,絕大多數(shù)選手在黃金時期里進(jìn)行單純枯燥的排位訓(xùn)練,與社會脫軌,需要回歸到正常社會、回到普通人的生活中。
或許,這就是某種文化符號下的魅力。
IG奪冠那夜,高校的大學(xué)生和略微發(fā)福的白領(lǐng),已經(jīng)各奔東西的游戲隊友,他們都變回了當(dāng)初追夢的熱血青年。青春兌現(xiàn)了,原先還算小眾的圈子轟轟烈烈地闖入了主流視野。賽后,這一消息被央視新聞、紫光閣發(fā)消息祝賀。
“為什么你會聽到年輕人的歡呼?因為這是他們不被理解的少年,在此刻得到了正名。”有人如此概括IG零封對手奪冠的意義。
就像重回少年的80、90后,前赴后繼的職業(yè)選手們在這里封神,又從這里回到平淡生活,正名之后,當(dāng)代電競熱血也繼承了上個時代的“女排精神”。S10不是SN的終點(diǎn),也不是電競的終點(diǎn)。(來源:獵云網(wǎng))
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