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    App Annie戴彬:中國游戲出海到了比拼內(nèi)功的時候 精品化是大勢所趨

    10月12日消息,對于中國游戲出海廠商來說,2020年具有特殊意義。受疫情影響,宅經(jīng)濟盛行,用戶在游戲方面的參與和消費都有很大提升。

    App Annie大中華區(qū)負(fù)責(zé)人戴彬向TechWeb等表示,“過去三年間,中國出海移動游戲持續(xù)增長,使用時長和用戶支出方面增長水平高于其他發(fā)行商。”

    根據(jù)App Annie聯(lián)合Google、Appsflyer發(fā)布的《2020中國移動游戲出海驅(qū)動力報告》,截至2020年第二季度,中國大陸發(fā)行商游戲海外下載量半年增率為19%,使用時長半年增率為61%,用戶支出半年增率為37%,其他地區(qū)則分別是55%和14%。

    報告顯示,2020上半年,中國移動游戲依然保持強勁態(tài)勢,中國出海游戲的用戶支出占海外移動游戲市場的份額從2019年的19%增長到2020上半年的21%,比第一名日本僅落后0.3%,不出意外中國將在今年超越日本登頂榜首。

    值得注意的是,伴隨疫情而來的國際環(huán)境的不確定性,也使中國游戲廠商對出海變得更加謹(jǐn)慎。

    戴彬指出,雖然中國游戲出海市場仍在上漲,但在游戲出海品類與地域選擇上已經(jīng)發(fā)生了一些變化。一個明顯的趨勢是,中國移動游戲在日韓等市場持續(xù)突破,在東南亞、俄羅斯和印度市占率下降。

    App Annie報告顯示,今年上半年中國發(fā)行商在各市場TOP250移動游戲中的市場份額(按用戶支出),韓國、拉美、西歐、日本、北美市場均處于上升狀態(tài),占比在17%-28%不等。而在東南亞、俄羅斯、印度市場,市場份額雖分別高達50%、31%、28%,但出海市場份額在下降。

    中國廠商占有率高的新興市場人多,游戲下載量會隨著智能設(shè)備普及率的上升而增長,但在人口紅利逐漸縮小之際,游戲廠商需要通過提高用戶付費意識來獲得收益。

    相較之下,歐美日韓等市場的游戲付費習(xí)慣更為成熟。“成功游戲公司都在向高線市場去轉(zhuǎn)化,中國廠商在歐美這些成熟市場就像處于新興市場的早期階段。”戴彬表示。

    戴彬認(rèn)為,日韓市場的突破和歐美市場的穩(wěn)固,為游戲出海帶來了新思考和借鑒。“游戲精品化、輕量化將是大勢所趨,中國游戲出海已經(jīng)到了比拼內(nèi)功的時候了。”

    具體到游戲類別上,國內(nèi)玩家對于海外地區(qū)的一個刻板印象就是:美國玩家喜歡SLG(策略游戲)、日本玩家喜歡RPG(角色扮演游戲)、東南亞玩家喜歡MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)。

    事實上,更準(zhǔn)確的說,是中國游戲廠商在歐美市場做得最成功的是策略類、動作類游戲,在東南亞地區(qū)最成功的游戲類型是MOBA。今年,宮斗、官斗題材的角色扮演游戲也打開了歐美市場。

    整體來看,報告顯示,中國出海移動游戲發(fā)行商在大逃殺、MOBA和城戰(zhàn)策略游戲上的表現(xiàn)亮眼,偏休閑游戲則有待規(guī)?;?。2020 上半年海外用戶下載前250 名中國游戲中,其他益智游戲、大逃殺類動作游戲、城戰(zhàn)策略游戲、超休閑游戲和其他兒童類游戲成為最受歡迎的類別。

    在用戶支出方面,玩家在城戰(zhàn)策略游戲上氪金最多,之后依次為大逃殺類動作游戲、動作類角色扮演游戲、其他角色扮演游戲,除此之外,放置類角色扮演游戲也躋身該榜單的前五名。

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    2020-10-12
    App Annie戴彬:中國游戲出海到了比拼內(nèi)功的時候 精品化是大勢所趨
    10月12日消息,對于中國游戲出海廠商來說,2020年具有特殊意義。受疫情影響,宅經(jīng)濟盛行,用戶在游戲方面的參與和消費都有很大提升。

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