6月28日消息,在騰訊游戲年度線上發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在開(kāi)場(chǎng)演講中表示,“游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個(gè)充滿各種可能性的時(shí)代路口”。
他指出,目前,在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個(gè)充滿各種可能性的時(shí)代路口。面向未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)也要做好自己的“新基建”:
首先,是完善未成年保護(hù)的系統(tǒng)能力。游戲始終要有“適度”這個(gè)大前提,我們將繼續(xù)不遺余力、不計(jì)代價(jià)地做好未成年人保護(hù)工作,希望以成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)和健康系統(tǒng)為基石,強(qiáng)化社會(huì)協(xié)作,讓游戲成為青少年健康成長(zhǎng)的陪伴。
其次,是構(gòu)建全球化的協(xié)作體系。騰訊游戲?qū)y手國(guó)內(nèi)外超過(guò)100家游戲廠商與工作室,致力打造“全球技術(shù)共享菜單”,為玩家提供跨地區(qū)、跨終端、跨品類的“當(dāng)季新品”。
第三,是構(gòu)建人才與創(chuàng)意孵化機(jī)制。騰訊游戲?qū)W院正與各大高校一起搭建游戲“產(chǎn)學(xué)研”體系,同時(shí)也推出了“花火計(jì)劃”,希望讓年輕人的創(chuàng)意和才華,能不斷注入到游戲的價(jià)值探索和產(chǎn)品創(chuàng)新當(dāng)中。
最后,是搭建與用戶零距離的互動(dòng)平臺(tái)。騰訊游戲官方社區(qū)“閃現(xiàn)一下”App已經(jīng)正式上線,上面有豐富的資訊與福利。
以下為騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼演講全文:
今年春節(jié)以來(lái),受疫情影響,“宅”變成了一種全民的生活狀態(tài)。“宅”在家的這段時(shí)間,我看到不少媒體都在以游戲?yàn)槔?,探?ldquo;宅經(jīng)濟(jì)”的話題。同時(shí)也看到,任天堂Switch的“健身環(huán)”變成了被搶購(gòu)的“硬通貨”,而在我們的產(chǎn)品里,很多玩家也通過(guò)修改ID名來(lái)互相打氣……現(xiàn)實(shí)世界的隔離,讓我們更深刻感受到線上彼此陪伴的溫暖。
因?yàn)橐咔?,游戲慰藉人心的力量,在全球范圍?nèi)都獲得了更多的關(guān)注。世界衛(wèi)生組織不久前就倡議大家,通過(guò)享受電子游戲的樂(lè)趣保持心理健康,全球游戲行業(yè)積極響應(yīng),包括騰訊游戲在內(nèi),共有50多家游戲公司發(fā)起了名為“PlayApartTogether”的活動(dòng),讓無(wú)數(shù)玩家通過(guò)游戲保持線上社交,共同抗擊疫情。
探索全新價(jià)值邊界,不止于眼前所見(jiàn)
雖然疫情期間是個(gè)很特殊的狀態(tài),卻對(duì)我們?nèi)绾慰创螒?,提供了很有啟發(fā)的新視角——游戲不僅是一種娛樂(lè),一個(gè)產(chǎn)業(yè),其實(shí)也是人們的社交、文化體驗(yàn),以及情感陪伴,甚至還可能是解決問(wèn)題的方式。
舉個(gè)最近的例子:有一款名為Foldit的游戲,就希望用游戲化的方式,來(lái)尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu),目前已經(jīng)吸引了全球20萬(wàn)名玩家積極參與。此前,這款游戲的玩家曾在10天內(nèi)破解了艾滋病逆轉(zhuǎn)錄酶的晶體結(jié)構(gòu),解決了一個(gè)困擾科學(xué)家們15年的科學(xué)難題。
像這樣的案例正在全球范圍內(nèi)越來(lái)越多的出現(xiàn)。比如騰訊推出的公益游戲《見(jiàn)》,就讓社會(huì)大眾通過(guò)游戲,對(duì)視障群體有了更感同身受的理解?;谌ツ晖瞥龅?ldquo;追夢(mèng)計(jì)劃”,我們已在教育、文化、醫(yī)療、公益等眾多領(lǐng)域,先后推出了26款游戲跨界應(yīng)用,獲得了非常好的社會(huì)反響。
不僅是功能游戲,像《王者榮耀》等流行游戲,也在以新文創(chuàng)的方式,讓許多傳統(tǒng)文化獲得更生動(dòng)的表達(dá),為更多年輕人所喜愛(ài)。
游戲,作為能夠激發(fā)人類興趣和潛能的數(shù)字體驗(yàn),開(kāi)始展現(xiàn)出了更多維度的價(jià)值。而對(duì)更大社會(huì)價(jià)值的追求,正在成為一種看不見(jiàn)的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力,推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索新的邊界,打開(kāi)全新的想象空間。
因此,騰訊游戲去年正式做了品牌升級(jí),提出“SparkMore!去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”,我們希望能以更開(kāi)放的認(rèn)知,來(lái)驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時(shí)代的發(fā)展。
關(guān)注三大核心要素,探索游戲進(jìn)化更多可能
要探索游戲的更多可能,就需要我們進(jìn)一步提升產(chǎn)品的進(jìn)化能力,而驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)化的“三駕馬車”,就是技術(shù)、玩法和故事。
技術(shù)的進(jìn)步與游戲的演進(jìn)一直都是相輔相成、彼此促進(jìn)的關(guān)系,我相信未來(lái)更是如此。像5G這樣,新通信技術(shù)的升級(jí)和普及,一定會(huì)快速催生基于云計(jì)算的游戲方式,大家現(xiàn)在就可以在我們的發(fā)布會(huì)官網(wǎng)上直接體驗(yàn)到一些云游戲。未來(lái),無(wú)論是AR、VR等虛擬技術(shù),還是量子計(jì)算等算力的變革,這些新技術(shù)都將推動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)大跨度的進(jìn)化。
技術(shù)的變革,也讓玩法創(chuàng)新有了更大的空間。事實(shí)上,玩法的創(chuàng)新非常珍貴,從90年代以來(lái),真正實(shí)現(xiàn)突破的游戲核心玩法不超過(guò)15個(gè)。騰訊游戲很早就開(kāi)始重視玩法,從2008年提出細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略開(kāi)始,一直在致力于豐富主流玩法,并在多個(gè)品類上都推出了現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。未來(lái),我們會(huì)在全球范圍內(nèi),更體系化地去發(fā)掘和扶持處于不同階段的各種創(chuàng)新玩法,并把它們打造成下一代的產(chǎn)品。
而在技術(shù)和玩法之上,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),能產(chǎn)生更深情感羈絆的,其實(shí)是好的故事。這里說(shuō)的故事,不是簡(jiǎn)單貼個(gè)IP博取關(guān)注度,而是真正去消化故事的內(nèi)涵,然后搭配合適的玩法,將玩游戲與講述故事合二為一,這也是我們重要的探索方向。雖然現(xiàn)階段的產(chǎn)品還很基礎(chǔ),但未來(lái)非常值得期待。
全球化協(xié)作,面向未來(lái)做好“新基建”
目前,在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個(gè)充滿各種可能性的時(shí)代路口。面向未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)也要做好自己的“新基建”:
首先,是完善未成年保護(hù)的系統(tǒng)能力。游戲始終要有“適度”這個(gè)大前提,我們將繼續(xù)不遺余力、不計(jì)代價(jià)地做好未成年人保護(hù)工作,希望以成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)和健康系統(tǒng)為基石,強(qiáng)化社會(huì)協(xié)作,讓游戲成為青少年健康成長(zhǎng)的陪伴。
其次,是構(gòu)建全球化的協(xié)作體系。騰訊游戲?qū)y手國(guó)內(nèi)外超過(guò)100家游戲廠商與工作室,致力打造“全球技術(shù)共享菜單”,為玩家提供跨地區(qū)、跨終端、跨品類的“當(dāng)季新品”。
第三,是構(gòu)建人才與創(chuàng)意孵化機(jī)制。騰訊游戲?qū)W院正與各大高校一起搭建游戲“產(chǎn)學(xué)研”體系,同時(shí)也推出了“花火計(jì)劃”,希望讓年輕人的創(chuàng)意和才華,能不斷注入到游戲的價(jià)值探索和產(chǎn)品創(chuàng)新當(dāng)中。
最后,是搭建與用戶零距離的互動(dòng)平臺(tái)。我很高興地跟大家宣布,騰訊游戲官方社區(qū)“閃現(xiàn)一下”App今天正式上線,上面有豐富的資訊與福利,歡迎大家下載體驗(yàn)。
未來(lái),騰訊游戲希望與更多合作伙伴、玩家朋友一起,探索游戲的更多可能,抵達(dá)游戲未至之境!
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