8月14日消息,騰訊控股今日發(fā)布了截至2019年6月30日的上半年未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào),報(bào)告期內(nèi),騰訊營收888.2億元,同比增長21%;期內(nèi)盈利246.8億元,同比增長33%;期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為513.46億元,同比增長35%。
通信及社交
2019年第二季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期大致保持穩(wěn)定。
微信小程序的生態(tài)系統(tǒng)越來越有生命力,吸引更多的開發(fā)者及服務(wù)提供商參與。中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。例如,內(nèi)容類小程序令用戶在微信內(nèi)制作、上傳及分享有趣的視頻、音樂及信息時(shí)更為方便。十?dāng)?shù)個(gè)內(nèi)容類小程序的日活躍賬戶數(shù)已超過100萬。在第二季,主要用戶指標(biāo)包括每位用戶的使用時(shí)長、每日信息發(fā)送量及視頻上傳量保持穩(wěn)定同比增長。
我們?yōu)槭謾C(jī)QQ進(jìn)行了重要版本更新,提升每日信息發(fā)送量,也提高了用戶活躍度。為了豐富核心聊天體驗(yàn),我們加強(qiáng)了語音及視頻等不同形式信息的功能。為了擴(kuò)大用戶連接,我們升級了算法,依據(jù)共同興趣及共同聯(lián)系人推薦新朋友。我們推出了QQ小程序,其中娛樂類及游戲類小程序尤其受到QQ用戶歡迎。
網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長26%至人民幣222億元,受益于現(xiàn)有主要游戲及最近推出游戲的大受歡迎。智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長5%,原因是游戲版號恢復(fù)審批后,我們的游戲發(fā)行量增加,抵銷了淡季因素的影響。在本季,我們發(fā)布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結(jié)爾》,而第一季只發(fā)布了一款游戲?!锻跽邩s耀》收入錄得同比增長?!锻昝朗澜缡钟巍肥俏覀冊谌掳l(fā)行的角色扮演代理游戲,對我們的第二季收入帶來重大貢獻(xiàn)。我們的自研戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數(shù)已超過5,000萬,開啟了商業(yè)化并成功推出了季票,盡管由于遞延影響,對第二季列報(bào)收入的貢獻(xiàn)有限。
現(xiàn)在是我們?yōu)槎嗫钪饕螒蛲瞥黾酒钡某跗陔A段,有助提高該等游戲的付費(fèi)意愿。我們的數(shù)據(jù)顯示,用戶在季票的消費(fèi)可在很大程度上作為現(xiàn)有道具銷售模式的補(bǔ)充,同時(shí)亦促進(jìn)游戲內(nèi)活躍度的提升。我們于七月推出3款不同品類的智能手機(jī)游戲,包括賽車游戲《跑跑卡丁車》、策略類游戲《權(quán)力的游戲:凜冬將至》及角色扮演游戲《龍族幻想》。以上3款游戲均曾列入中國iOS十大最暢銷游戲排行榜。國際市場方面,通過現(xiàn)時(shí)備受歡迎的《PUBGMOBILE》(日活躍賬戶數(shù)超過5,000萬)、新游戲如《極速領(lǐng)域》(《QQ飛車》的國際版)及《ChessRush》等,我們進(jìn)一步擴(kuò)大我們的用戶基礎(chǔ)。
盡管我們的個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民幣117億元,而在淡季影響下,其收入環(huán)比下跌15%?!队⑿勐?lián)盟》流水收入錄得同比增長,原因是其受惠于電競主題的皮膚道具銷售。在六月份,《英雄聯(lián)盟》推出全新的游戲模式《云頂之弈》,帶動(dòng)日活躍賬戶數(shù)及用戶使用時(shí)長增長,使其在自走棋游戲類別奠下國際領(lǐng)導(dǎo)地位。我們專注于提升《地下城與勇士》的用戶體驗(yàn),因此其商業(yè)化程度降低。
數(shù)字內(nèi)容
收費(fèi)增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購數(shù)增加帶動(dòng)。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長30%至9,690萬,主要由于我們與戰(zhàn)略合作伙伴攜手推出聯(lián)合會(huì)員優(yōu)惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。但受部分熱門劇集延后播映影響,視頻訂購賬戶數(shù)增長有所放緩。
在NBA的2018-2019賽季,共有4.9億中國互聯(lián)網(wǎng)用戶透過騰訊平臺觀看賽事,是2014-2015賽季的近三倍。我們的合作伙伴關(guān)系不僅幫助NBA提升了球迷活躍度、品牌認(rèn)知度及商業(yè)化能力,更鞏固了騰訊體育作為中國體育運(yùn)動(dòng)愛好者首選互聯(lián)網(wǎng)平臺的地位,帶動(dòng)我們的廣告及訂購賬戶收入。最近,我們宣布與NBA延長五年的合作關(guān)系。我們將與NBA合作開發(fā)籃球相關(guān)的智能手機(jī)游戲及電競活動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告
在充滿挑戰(zhàn)性的宏觀環(huán)境及整個(gè)行業(yè)短視頻廣告庫存供應(yīng)增加的情況下,我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入為人民幣164億元,同比增長16%。我們預(yù)計(jì)當(dāng)前商業(yè)環(huán)境的負(fù)面影響將在二零一九年下半年持續(xù)。此方面業(yè)務(wù)的收入錄得環(huán)比增長,是由于電子商務(wù)及網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)的廣告需求旺季所致。社交及其他廣告收入為人民幣120億元,同比增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點(diǎn)等產(chǎn)品。
媒體廣告收入為人民幣44億元,同比下降7%,原因是部分熱門劇集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界杯的帶動(dòng),導(dǎo)致廣告招商收入減少。移動(dòng)端視頻日活躍賬戶數(shù)穩(wěn)定,帶動(dòng)騰訊視頻應(yīng)用內(nèi)的信息流廣告同比及環(huán)比顯著增長。四月,我們推出備受歡迎的自制綜藝節(jié)目《創(chuàng)造營2019》(即《創(chuàng)造101》第二季),創(chuàng)下騰訊視頻單個(gè)節(jié)目廣告招商紀(jì)錄。
金融科技及企業(yè)服務(wù)
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為人民幣229億元,同比增長37%。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長57%。金融科技服務(wù)方面,商業(yè)支付用戶數(shù)、商戶數(shù)、交易額及收入均迅速增長,推動(dòng)此分部收入增長。截至第二季末,我們的財(cái)富管理平臺“理財(cái)通”的總客戶資產(chǎn)達(dá)人民幣8,000億元,顯示出用戶越來越多地將資金留存在我們的支付系統(tǒng)內(nèi)的趨勢。該趨勢降低了用戶使用我們支付系統(tǒng)的資金流轉(zhuǎn)成本,減少了我們的提現(xiàn)收入及銀行手續(xù)費(fèi)。我們相信,整體上的影響將長遠(yuǎn)增加我們金融科技業(yè)務(wù)的生命力。我們在金融科技業(yè)務(wù)方面仍會(huì)專注于風(fēng)險(xiǎn)管理,以維持平臺的長遠(yuǎn)發(fā)展。
在企業(yè)服務(wù)方面,隨著我們擴(kuò)大銷售團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品類型,以獲得更多主要客戶及大型合同,云業(yè)務(wù)的收入同比穩(wěn)健增長。我們亦透過與獨(dú)立軟件開發(fā)商及代理商建立緊密的合作伙伴關(guān)系,深化我們對中小型企業(yè)客戶的滲透。我們進(jìn)一步加強(qiáng)基于云的開發(fā)工具包,幫助小程序開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更高效的開發(fā)及運(yùn)維。我們在金融行業(yè)獲得保險(xiǎn)公司、銀行及證券公司的關(guān)鍵合約,包括中國人民保險(xiǎn)集團(tuán)、交通銀行及海通證券。在七月,我們推出了基于云的「WeCity未來城市」解決方案,在包括長沙在內(nèi)的多個(gè)城市為公共服務(wù)提供智慧產(chǎn)業(yè)解決方案支持,例如醫(yī)療保健、交通及教育。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司,于二零一八年,我們在中國公有云IaaS市場排名第二,并在全球市場位列前十。
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