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    2019游戲發(fā)展趨勢(shì):互聯(lián)游戲企業(yè)增加150%,VR表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)

    Collabsco發(fā)布的一份行業(yè)前景報(bào)告顯示,過(guò)去一年,互聯(lián)游戲公司的數(shù)量增長(zhǎng)了150%,達(dá)到262家。

    Collabsco是總部位于德克薩斯州,它一直在追蹤聯(lián)網(wǎng)游戲,即允許人們?cè)谖锢砗蛿?shù)字世界中互動(dòng)、游戲或?qū)W習(xí)的產(chǎn)品。

    Collabsco的創(chuàng)始人Valerie Vacante一封電子郵件中表示,聯(lián)網(wǎng)游戲不僅僅是通過(guò)藍(lán)牙連接的玩具。相反,它們包括產(chǎn)品類(lèi)別,如物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、人工智能、機(jī)器人、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、可穿戴設(shè)備、近場(chǎng)通訊(NFC)、無(wú)線電頻率識(shí)別(RFID)、語(yǔ)音助手等,以及圍繞各種技術(shù)衍生出的領(lǐng)域:教育科技EdTech、創(chuàng)客、社交、基于位置的娛樂(lè)(LBE)和Let 's Play(一種記錄游戲體驗(yàn)的視頻)。

    該報(bào)告顯示。目前增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(18.5%),其次是物聯(lián)網(wǎng)(10.4%),機(jī)器人、創(chuàng)客、EdTech和LBE(9.6%),可穿戴設(shè)備(6.9%),NFC / RFID和語(yǔ)音跟隨(6.2%),社交(3.1%)和Let 's Play(2.7%)。

    相關(guān)數(shù)據(jù)

    聯(lián)網(wǎng)游戲是一筆大生意:到2023年,智能玩具的收入預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)200%,達(dá)到180億美元。

    機(jī)器人正在崛起:到2022年,消費(fèi)級(jí)機(jī)器人每年將達(dá)到近230億美元,高于2018年估計(jì)的64億美元。

    AR正在引領(lǐng)世界:到2023年,AR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將超過(guò)2800億美元。

    語(yǔ)音助理越來(lái)越多:到2023年,數(shù)字語(yǔ)音助理的使用人數(shù)將達(dá)到80億,高于2018年底估計(jì)的25億。

    離NFC更進(jìn)一步:NFC市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來(lái)十年將增長(zhǎng)17.9%,到2025年將達(dá)到近500億美元。

    預(yù)計(jì)到2022年,電子競(jìng)技和Let 's play內(nèi)容(游戲內(nèi)容教程和演練)的獨(dú)立觀眾將達(dá)到8.58億,高于2018年的6.3億。

    到2023年,LBE也將占據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的11%份額,其成功背后的原因之一就是,近兩年前,VR大肆宣傳, 但頭顯價(jià)格居高不下,且優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀少,因此家用VR市場(chǎng)仍然相對(duì)較小。(來(lái)源:獵云網(wǎng))

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2019-06-20
    2019游戲發(fā)展趨勢(shì):互聯(lián)游戲企業(yè)增加150%,VR表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)
    聯(lián)網(wǎng)游戲是一筆大生意:到2023年,智能玩具的收入預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)200%,達(dá)到180億美元。

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