(原標題:英雄互娛CEO吳旦: 未來五年中國將成 游戲最大內(nèi)容輸出者)
[基于用戶規(guī)模優(yōu)勢,中國擁有全球最大的游戲市場。在這個超級市場上,騰訊、網(wǎng)易拿掉了近七成的市場份額。在發(fā)展的過程中,騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》、網(wǎng)易代理的《魔獸》對兩家公司功不可沒,這是兩款風靡全球的游戲]
11月3日,在2017第一財經(jīng)技術與創(chuàng)新大會深圳論壇上,英雄互娛CEO吳旦在接受第一財經(jīng)專訪時稱,未來五年之內(nèi)中國會成為游戲行業(yè)最大的內(nèi)容輸出者。
基于用戶規(guī)模優(yōu)勢,中國擁有全球最大的游戲市場。在這個超級市場上,騰訊、網(wǎng)易拿掉了近七成的市場份額。在發(fā)展的過程中,騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》、網(wǎng)易代理的《魔獸》對兩家公司功不可沒,這是兩款風靡全球的游戲。
在手游后來者居上的時代,騰訊和網(wǎng)易也分別自主研發(fā)推出《王者榮耀》、《陰陽師》等游戲,這兩款游戲依靠用戶的口口相傳,火遍大街小巷,稱霸于整個中國的游戲市場。
內(nèi)容等軟實力領域內(nèi),中國公司走著一條和制造業(yè)相似的路;從低端的加工中獲得財富,但不甘落于人后,開始向高端走。
吳旦認為:“過去大量的游戲公司美術等環(huán)節(jié)是在中國做的,我們做出來的美術可以在全球范圍內(nèi)普及?,F(xiàn)在中國也慢慢地從低端往高端走,高端就是我們有創(chuàng)意,中國是最有吸收能力的,可以吸收美國、韓國和日本的風格?!?/p>
而在高端化的路上,中國沒有哪家公司取得驕人成績,即便是全球最大的游戲商騰訊也不例外?!霸陔姼傂袠I(yè),DOTA、英雄聯(lián)盟等游戲,包括現(xiàn)在的‘吃雞’(指《絕地求生》)等其實都是外國公司開發(fā)的,騰訊是引入者和代理商,它不是研發(fā)商?!眳堑┱f道。
今年9月,騰訊被曝曲線收購《絕地求生》開發(fā)商BlueholeStudio5%股份,后者CEOChangByung-gyu10月份在接受外媒采訪時確認騰訊將代理《絕地求生》。
《王者榮耀》的推出意味著騰訊開始變?yōu)橛辛Φ膬?nèi)容生產(chǎn)商。2016年下半年《王者榮耀》開始出海,也曾在一些國家或地區(qū)取得不俗業(yè)績。不同市場的《王者榮耀》并非完全一致,《王者榮耀》目前共有3個不同的海外版。
2016年10月,繁體字版《王者榮耀》——《傳說對決》在中國臺灣上線;2016年11月到2017年6月,《傳說對決》先后在越南、泰國和印尼上線;2017年4月,適配于韓國市場的aka》上線;2017年8月,適配于歐洲市場的《ArenaofValor》上線。
但每一款游戲的出海都面臨著水土不服的問題。吳旦對第一財經(jīng)表示,能否克服水土不服并適應當?shù)厥袌鲆淳唧w游戲,“一個游戲首先是代入式的電影體驗,如果這個游戲的世界觀特別違和(是很難適應當?shù)厥袌龅模?,比如你要逼一個老美去玩三國,那是非常不現(xiàn)實的,游戲也需要普世的世界觀,如果人物設定很歐美化,他不會覺得違和。”
為了適應海外市場,《王者榮耀》也做出許多改變。以英雄人物來說,猴哥、貂蟬、趙云等衍生于四大名著的人物IP為國內(nèi)用戶耳熟能詳,也是《王者榮耀》重要角色;在海外版中,這些角色被漫畫英雄IP取代?!锻跽邩s耀》2017年5月與DC漫畫達成合作,推出蝙蝠俠等DC漫畫體系的新英雄,以此來吸引海外用戶。
但這也意味著,不同市場的用戶無法共享一個平臺。在某種程度上,歐美用戶的《ArenaofValor》和國內(nèi)用戶的《王者榮耀》是兩個不同的游戲。這種差異也使得《王者榮耀》無法像魔獸等游戲那樣,成為一個“超級游戲”。
不管是《王者榮耀》還是英雄互娛的王牌產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》均屬于電競類游戲。在和應書嶺創(chuàng)辦英雄互娛之前,吳旦的身份是真格基金副總裁,投資人的履歷使他能“跳出來”看這個行業(yè),在吳旦看來,傳統(tǒng)游戲有局限性,電競游戲不管是從經(jīng)濟效益還是從可玩性上來說都要高于傳統(tǒng)游戲。
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