(原標題:《王者榮耀》背后的百億級市場)
本文來自虎嗅網,作者南七道、魚幺幺,原標題《<王者榮耀>背后的百億級市場》。
《王者榮耀》自誕生起,伴隨著收入的爆炸式增長,在游戲領域一騎絕塵。根據騰訊2017年第二季度的財報,網絡游戲收入增長39%,達到238.61億元。其中,《王者榮耀》立下奇功。
鮮為人知的是,伴隨著《王者榮耀》和游戲領域的快速發(fā)展,由《王者榮耀》衍生出來的內容創(chuàng)業(yè),已經風生水起,初成規(guī)模。
《王者榮耀》背后的內容產業(yè)
《王者榮耀》游戲本身究竟有多么成功,媒體已經討論太多,2億注冊用戶的規(guī)模加上數(shù)千萬DAU背后,各種數(shù)據還在不斷攀升。
在這個巨大的IP背后正在誕生著多個小IP,最終組合成一個巨大而完整的游戲生態(tài),呈現(xiàn)類型包括電競、游戲解說、游戲主播、游戲攻略等,內容形態(tài)包括現(xiàn)場賽事,直播、短視頻、圖文等。
據保守估計,與《王者榮耀》有關的整個市場已經高達百億級別。
與游戲內核建立最直接聯(lián)系的方式就是電子競技了。根據Newzoo網站統(tǒng)計,2017年一季度,中國國內電競游戲市場收入達到182億元。可見,《王者榮耀》使移動電子競技撼動傳統(tǒng)電子競技的地位成為可能,說《王者榮耀》推動了移動電子競技全行業(yè)的發(fā)展也不為過。
隨著KPL賽事的展開,全國各地涌現(xiàn)了眾多大大小小的俱樂部,而最終冠軍的獎金設置上,也從去年的185萬漲到了今年的220萬。
目前相關的賽事包括KOC城市賽,范圍覆蓋28個省市自治區(qū),實行零門檻報名準則,全民參與;TGA大獎賽基于騰訊游戲競技平臺,覆蓋全年并有機融合線上線下賽事,每年總參賽人數(shù)達數(shù)千萬;移動電競賽事QGC由QQ手游和企鵝電競主辦、面向所有手游玩家,除通往KPL的入圍賽資格外,還提供現(xiàn)金獎勵及游戲禮包;WGC精英賽由微信游戲舉辦,是服務于4億微信游戲玩家的專屬電競平臺。
除上述與職業(yè)聯(lián)賽掛鉤的四大賽區(qū)賽事外,今年4月起,《王者榮耀》還分別與大唐網絡及華為榮耀V8合作開展了媒體賽。2017年單是官方介入的,就有六個《王者榮耀》電競比賽項目輪番開展,2億玩家都有可能參與到競技中。
直播和解說視頻,本是電競過程中產生的副產品,現(xiàn)在卻都能夠獨立出來形成內容,成就新興直播平臺和經紀公司。當前#KPL#微博超級話題坐擁3.9億閱讀量,而春季賽成就的許多“王者紅人”如解說瓶子、嗨氏等,也紛紛從此打開了商業(yè)合作的大門。
游戲直播APP前三強圍繞《王者榮耀》的直播,無論是主播人數(shù)還是觀看人次,都達到了相當可觀的數(shù)字。根據實測,晚10:00左右,排名第一的虎牙,其《王者榮耀》專區(qū)的熱門直播前三名,平均觀看人數(shù)在18萬左右;企鵝電競《王者榮耀》區(qū)有2663位主播同時在線,數(shù)量遠超其他專區(qū);而斗魚的明星主播,觀看人數(shù)超過100萬。
騰訊互動娛樂市場總監(jiān)陸金賢,在接受南七道采訪時提供的數(shù)據顯示,目前《王者榮耀》的游戲內容作者官方接觸的有4435名,其中直播類作者共765人,非直播類作者3670人,包括視頻內容作者、表情包作者和插畫漫畫等圖文內容作者。
整體作者覆蓋粉絲數(shù)上,在各渠道未去重的情況下超過11.57億人次,涉及騰訊視頻、愛奇藝等視頻平臺,企鵝電競、龍珠、虎牙、斗魚等直播平臺,微博、貼吧、興趣部落等社交平臺,以及l(fā)ofter、花瓣、5sing等小眾專業(yè)平臺。
直播類相對名氣較大的頭部主播和公司,每年能創(chuàng)造1000萬-4000萬的商業(yè)價值,如愛拍原創(chuàng)62萬粉絲的小潮、虎牙直播65萬訂閱的瘋行兄弟等。
非直播類的頭部作者,也有400萬-600萬/年的價值輸出,如美人魚頭、琪琪等。非直播類創(chuàng)作者人數(shù)占比相對較多,雖然單次內容的影響力沒有直播類內容那樣大,但是在短視頻的風口下,如果有優(yōu)質的作品穩(wěn)定輸出,后續(xù)的影響力和市場潛力也不容小覷。
而游戲攻略類內容,是當前最能大量穩(wěn)定輸出的內容產品,這一區(qū)域使得每個玩家都有分享和展示的機會。據悉,從草根的UGC到官方監(jiān)修的團隊作品,攻略解說類文章和視頻,產出量高達每周10萬以上。游戲官方網站的圖文攻略周榜上,排行前五的文章,后臺監(jiān)測到的平均閱讀量達100萬以上。
從去年5月開始,就有部分游戲門戶站招募《王者榮耀》原創(chuàng)寫手,今年2月,號稱“中國游戲第一門戶站”的17173發(fā)表公告,開展內容創(chuàng)作者招募。隨著新人的不斷涌入,攻略類內容的市場一片繁榮。
那些因《王者榮耀》而崛起的創(chuàng)業(yè)者
在與《王者榮耀》相關的整個生態(tài)鏈中,有些平臺已經開始嶄露頭角,基于《王者榮耀》逐漸形成了自己的獨立團隊、內容風格、獨立品牌,有些已經完成了多輪融資。
撈月狗
從尷尬的社交平臺到直播聚合平臺,撈月狗通過《王者榮耀》找到了以游戲切入社交的突破口。
“《王者榮耀》儼然已經成了社交身份的代表?!盋EO痞子狼說,從2016年9月布局《王者榮耀》開始,撈月狗除了在電競方面購買戰(zhàn)隊、參加騰訊的職業(yè)聯(lián)賽外,也著手打造游戲內容,包括游戲攻略、《王者榮耀》表情包和與電競相關的社會新聞,還從老牌游戲網站和傳統(tǒng)媒體挖來主編做指導,以生產更有體系的內容。
伴隨著游戲熱度的增高,到今年5月初,撈月狗已經擁有4300萬注冊用戶和300萬DAU,并宣布完成超過4000萬人民幣的B+ 輪融資。
上海綜皇
打造出瓶子、美人魚頭等王牌主播的綜皇,是一家年輕人創(chuàng)立的游戲創(chuàng)業(yè)公司,成立不到一年的時間里已經完成數(shù)輪融資。
綜皇主要服務于《王者榮耀》,結合相關藝人、解說、主持給騰訊提供內容服務。據副總王翔介紹,綜皇開始是從游戲視頻切入來包裝藝人,經騰訊的認可和重點推薦后,很快贏得了粉絲的喜愛,于是進一步與騰訊展開了實質性合作,并成為深度合作方。他們的王牌解說員“瓶子”,曾經的肯德基外賣小哥,今年7月還和外設廠商雷蛇達成百萬級代言合作。普通人作為消遣娛樂的游戲,竟能如此顛覆一個年輕人的命運。
愛拍原創(chuàng)
國內最大的的原創(chuàng)游戲視頻分享社區(qū)之一,創(chuàng)建于2008年。在其網站首頁,《王者榮耀》相關內容占據了相當重要的位置,發(fā)起《王者榮耀》有獎視頻征集或者專題活動,已成為常態(tài)和重要組成部分。平臺于2014年8月拿到C輪融資3800萬美元,騰訊產業(yè)共贏基金領投,并在2016年6月完成了達億級的D輪融資。
觸手TV
位于杭州的彈幕式手機游戲直播平臺。數(shù)據顯示,簽約了《王者榮耀》人氣主播劍仙的觸手TV,2016年7月中旬DAU已經超過了700萬,同年12月完成超4億元融資,并獨立開創(chuàng)了移動游戲直播的新領域。
登錄觸手TV時,在線主播3929位,其中《王者榮耀》專區(qū)的主播達到1950位,占比近50%。而視頻攻略方面,人氣較高的播放量達到五六百萬。
為何《王者榮耀》內容這么發(fā)達
內容、社群、電競、陪玩帶打……這些由《王者榮耀》IP衍生出來的第三方創(chuàng)業(yè)公司,不斷為構建這個巨大的生態(tài)圈添磚加瓦?!锻跽邩s耀》創(chuàng)業(yè)為何如何繁榮呢?
這其中,根本原因離不開《王者榮耀》官方主動引導和運營UGC。
其實官方搭建和扶持模式,早在網絡游戲誕生的那一刻就有,只是當時是垂直游戲媒體在運營,多數(shù)玩家?guī)е鴮τ螒虻那楦凶园l(fā)創(chuàng)作。官方運營,騰訊走在了前面。大規(guī)模的官方引導出現(xiàn)在2013、2014年,媒體開始去中心化,仿佛一夜之間垂直媒體都死了。
所以,是行業(yè)逼著騰訊建自己的團隊,來契合媒體去中心化的環(huán)境。
陸金賢在采訪時介紹,隨著媒體的去中心化,底層的純UGC內容想要做宣發(fā)是很困難的,平臺眾多,運營起來成本很大。
而《王者榮耀》官方正在做的,就是去打通各個渠道,并有計劃的將內部各個平臺,如微信、手Q、應用寶、企鵝號,甚至是官方的官網、微社區(qū)等,所有的訂閱相關,需要運營的都去打通。這樣,內容生產者只要上傳一遍,再勾選發(fā)布渠道,就一次性發(fā)布了,所有反饋信息也將被整合。這一做法為底層作者們提供了開放度極高的創(chuàng)作平臺,甚至有時作品能達到超出作者預期的效果。
對于優(yōu)質內容生產者,官方會開放部分有版權的素材庫,并提供內容一鍵發(fā)布等管理工具,為有想法的作者創(chuàng)作大大的提供了方便,同時也使他們更加靠近游戲的內核。
據了解,騰訊游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟TGL(以下簡稱“玩家聯(lián)盟”)中,UGC作者已經超過8000人,其中《王者榮耀》的相關內容作者占比達55%。
玩家聯(lián)盟會結合3個方面對UGC創(chuàng)作者進行補貼加權:官方渠道,主要由玩家聯(lián)盟根據內容進行補貼;騰訊系渠道,根據流量進行補貼;外部渠道,也是根據流量進行補貼。截至發(fā)稿日,有43家機構和平臺入駐玩家聯(lián)盟,包括視頻門戶、游戲論壇、電競平臺和經紀公司等。
正當紅的游戲明星,一部分是跟隨玩家聯(lián)盟從成立之初開始一路成長起來的,如:瓶子、路西法、艾琳等。另外一部分是后期加入到玩家聯(lián)盟中的,如:零度、美人魚頭、小潮等主播和解說。
“這些都是玩家聯(lián)盟通過對游戲、對用戶的專業(yè)理解,幫助他們準確定位、包裝人設,突出其個人性格,并投入官方重點資源進行扶持?!标懡鹳t表示,玩家聯(lián)盟主要致力于服務玩家、創(chuàng)造游戲之外的豐富內容,未來將著重打造《王者榮耀》內容生態(tài),廣納有才華有夢想的解說、主播及UGC作者。
除了線上的玩家聯(lián)盟,每年Q3、Q4,各地高校舉辦巡回宣講和活動已經成為常態(tài),去年就到了深圳大學、廈門大學、中山大學等多所高校,由專業(yè)人士來講解視頻制作、文字編輯等方面的知識,傳達一種“在玩游戲的同時創(chuàng)造價值”的理念,吸引更多新鮮血液加入內容創(chuàng)作大軍。
另一方面,官方積極與其他團隊和公司合作,創(chuàng)造共贏的局面。目前,相關的創(chuàng)業(yè)團隊和經紀公司重點在做的還是攻略類內容,由官方監(jiān)修,繼而根據視頻播放量和完成量進行評估,并給予一定的資源和補貼。陸金賢表示“這個補貼最多就是補齊他們的制作成本,但團隊培養(yǎng)主播,背后的價值,比我們給他的補貼要多得多。”
除了UGC創(chuàng)作者,玩家聯(lián)盟還開放合作窗口給專業(yè)機構,尋求PGC深度創(chuàng)作合作,優(yōu)先審核接單,邀請有營業(yè)執(zhí)照的內容制作公司或大V經紀公司入駐;此外,還邀請分發(fā)內容、生產內容的媒體平臺合作,以打通資源,共建內容生態(tài)。
移動電競方面,《王者榮耀》的用戶量是其他游戲難以匹敵的,也就更利于第三方平臺擴充自己的用戶量。伴隨《王者榮耀》的火爆發(fā)展起來的公司,如香蕉游戲傳媒等,由于他們不在官方體系里,既有官方資源支持,同時又有自己的靈活性,有著更大的可能性和發(fā)展空間。
騰訊專門對接第三方游戲公司的平臺,在“《王者榮耀》生態(tài)”的構建過程中,不僅提供了產業(yè)機會,還推動“王者榮耀”成為IP符號。小平臺想長久發(fā)展,肯定不能只依靠一款游戲,但當團隊和平臺帶著“王者榮耀”這樣的標簽發(fā)展下去,游戲將成為一種文化和符號,就像直到今天還被反復提起的“傳奇”一樣,伴隨一代甚至幾代人的成長。
“(《王者榮耀》)理論上是可以幫助很多公司走向成功的。一個我們平臺初期才成立的小公司,現(xiàn)在差不多1年時間,他們已經盈利了。團隊80多人,最近剛拿了千萬級A輪融資?!标懡鹳t如是說。
雅各布斯在《美國大城市的死與生》中提到,一個像紐約這樣世界性大都市要保持持續(xù)性繁榮, 必須是由新的摩天大樓、矮小的老建筑,大馬路,短街道等互相關聯(lián)、多方位的元素交織在一起,形成獨特良性的生態(tài)模式。
而對于《王者榮耀》這樣一個新興網絡城市來說,它提供和促進了這些不同的內容創(chuàng)業(yè)者的基礎和發(fā)展,但也正是因為他們的存在,《王者榮耀》才能不斷的創(chuàng)造著數(shù)據和收入的新高和奇跡,逐漸演變成為一個文化和時代的標簽。
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