(原標(biāo)題:谷歌三年不及蘋果一招 AR界瘋狂加班迎新iPhone)
隨著ARKit和ARCore的推出,蘋果和谷歌將從更多平臺產(chǎn)生收益,這也將彌補(bǔ)智能手機(jī)銷量下滑的頹勢。
想象一下未來,只要你拿起手機(jī),它就會(huì)認(rèn)出你是不是它的主人,并且自動(dòng)解鎖。當(dāng)你走進(jìn)一家餐廳,把手機(jī)攝像頭對準(zhǔn)食物菜單,就能投影出食物的樣子,并用你的母語顯示出它的名稱。當(dāng)你參觀自然歷史博物館時(shí),把手機(jī)對準(zhǔn)化石,幾億年前的恐龍就能突然“出現(xiàn)”在人們身邊。當(dāng)你想為新家添置家具時(shí),只需要把手機(jī)攝像頭對準(zhǔn)家具安放的位置,就能實(shí)時(shí)渲染出家具放進(jìn)家中的效果。不僅如此,你還可以旋轉(zhuǎn)你的手機(jī),360度地觀察家具的底部和側(cè)面。
這些都已經(jīng)不再僅僅存在于科幻片中。當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月12日,蘋果將召開新品發(fā)布會(huì),外界普遍認(rèn)為其中最先進(jìn)的一款iPhone手機(jī)將會(huì)搭載具有3D掃描功能的傳感器,不僅能進(jìn)行人臉識別,而且對于上述融入未來生活場景的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)也至關(guān)重要。
“將會(huì)推出ARKit開發(fā)工具的iOS11正式發(fā)布之前,很多公司的產(chǎn)品都會(huì)出來搶占灘頭。”總部位于上海的手游公司DirectiveGames的制作人張竹云告訴第一財(cái)經(jīng)記者,“這個(gè)階段大家都在瘋狂加班,誰都不知道彼此在搞些什么秘密武器,也沒有前車之鑒,倒也有趣?!?/p>
就在ARKit應(yīng)用曝光的幾乎同時(shí),谷歌推出了類似功能的ARCore,面向上億數(shù)量級設(shè)備,直接與ARKit形成競爭。
ARKit悄然擴(kuò)張,一出現(xiàn)就面向千萬數(shù)量級的設(shè)備,這讓起步早于蘋果的谷歌有了危機(jī)感。
從《終結(jié)者》到“捉妖運(yùn)動(dòng)”
AR早在30年前就已經(jīng)存在。在導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆1984年的電影作品《終結(jié)者》中,施瓦辛格主演的T-800終結(jié)者的眼中就已呈現(xiàn)出AR效果了。
但多年之后,即使是谷歌眼鏡也沒有把AR帶向消費(fèi)級的“殺手應(yīng)用”。直到去年7月,任天堂等聯(lián)合發(fā)布《口袋妖怪Go》(PokemonGo),才掀起了一場AR技術(shù)支撐下的“全民捉妖運(yùn)動(dòng)”。
市場研究機(jī)構(gòu)Canalys分析師劉健森對第一財(cái)經(jīng)表示:“我們的期待是,蘋果可能在新的iPhone上加了一些特殊的硬件,從而提升AR的功能?!痹谒磥?,《口袋妖怪Go》并不能算一款真正的AR游戲,“任何有攝像頭的手機(jī)都能玩”,而未來的AR應(yīng)用將會(huì)高級很多。
自從蘋果今年6月宣布新操作系統(tǒng)iOS11將會(huì)推出ARKit開發(fā)工具以來,AR軟件開發(fā)者們就開始欣喜若狂,開始探索改變?nèi)藗兪謾C(jī)使用習(xí)慣的殺手級應(yīng)用。上月底,蘋果秘密召集了6家AR應(yīng)用的開發(fā)者,討論開發(fā)進(jìn)程,其中就包括宜家、美國經(jīng)典電影有線電視臺(AMCTV)等。
根據(jù)宜家的展示,只要把攝像頭對準(zhǔn)家里某個(gè)需要安放家具的位置,就能真實(shí)地看到虛擬家具在家里真實(shí)呈現(xiàn)的效果。應(yīng)用的開發(fā)者、宜家數(shù)字轉(zhuǎn)型部門主管瓦茲加德(MichaelValdsgaard)表示,蘋果的ARKit非常好用,盡管沒有特殊的空間傳感器,但是它對空間預(yù)估的精確度能達(dá)到98%。
新三板公司九言科技CEO孫穎向第一財(cái)經(jīng)記者展示了如何訓(xùn)練一個(gè)AR世界里的寵物狗在現(xiàn)實(shí)世界里去完成不同的動(dòng)作,比如從桌面上跳到地上。他說:“現(xiàn)在的開發(fā)還處于比較初級的階段,要等到ARKit正式上線后,才能知道它真正的應(yīng)用成效?!?/p>
淼灜(上海)信息技術(shù)有限公司CEO何書勉告訴第一財(cái)經(jīng)記者:“ARKit的應(yīng)用前景非常廣闊,但是我們更大的期待是,不僅是在實(shí)體的空間中憑空生出一些有趣的、能夠和人們互動(dòng)的元素,而是能夠把這些真實(shí)物體背后的信息通過這些元素表現(xiàn)出來,這樣會(huì)極大地豐富ARKit的應(yīng)用場景?!表禐瓌倓偘l(fā)布了一款A(yù)R實(shí)景看房的App,消費(fèi)者只需對準(zhǔn)樓房進(jìn)行掃描,就能獲得關(guān)于房價(jià)、租金等房源信息。
張竹云對第一財(cái)經(jīng)記者表示:“我們開發(fā)一款A(yù)R游戲,如果把前期的資源和算法加起來,時(shí)長需要兩年左右。”
張竹云稱,現(xiàn)階段大家都在秘密開發(fā)AR產(chǎn)品,很多之前從事虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的游戲公司現(xiàn)在也都在向AR靠攏,比如冰島游戲公司CCP、緋音軟件(RedAccentStudio)等。
在游戲領(lǐng)域,ARKit將帶給玩家更加超乎尋常的體驗(yàn)。DirectiveGames也在基于ARKit開發(fā)一款軍事作戰(zhàn)游戲的Demo(演示版)。第一財(cái)經(jīng)記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),游戲的場景基于一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中的平面,可以根據(jù)iPhone或iPad與平面的距離的長短放大或縮小游戲畫面。這款游戲目前尚未命名,將于未來兩周面世。
劉健森認(rèn)為,目前的這些Demo都是用來證實(shí)概念的,也就是看看AR能夠解決什么問題,“做一個(gè)App來測試一下,看看效果如何,但開發(fā)成真正的應(yīng)用還需要更多投入”。
面向上億臺設(shè)備
第一財(cái)經(jīng)記者采訪的大多數(shù)開發(fā)者都認(rèn)為,蘋果一旦推出AR功能,將會(huì)瞬間令這一技術(shù)在上千萬的iPhone和iPad用戶中普及,成為推動(dòng)AR行業(yè)的真正的“游戲變革者”。
根據(jù)谷歌的計(jì)劃,ARCore面向的是超過1億臺安卓存量的手機(jī),包括三星新機(jī)皇Note8以及谷歌的新款Pixel手機(jī)。2014年,谷歌曾推出Tango項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)因?yàn)檎麄€(gè)市場上的配套硬件設(shè)備供貨跟不上,只有聯(lián)想和華碩的部分手機(jī)以及部分特定型號的平板電腦支持Tango,谷歌遭遇了技術(shù)推出但應(yīng)用無法支持的尷尬,Tango并沒有產(chǎn)生轟動(dòng)效應(yīng)。
如今時(shí)隔兩年,技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好了。目前,通過蘋果現(xiàn)有的設(shè)備和單鏡頭,以及A9或A10的芯片處理器,足以支持復(fù)雜的AR所需要的圖形計(jì)算。當(dāng)然,蘋果的新品iPhone能夠更好地支持AR應(yīng)用,讓AR的效果更上一層樓。
據(jù)介紹,ARKit運(yùn)用了iPhone攝像頭和動(dòng)作捕捉傳感器,包括一個(gè)加速計(jì)和陀螺儀,能讓人們把虛擬世界的物體疊加在真實(shí)世界中,并通過精準(zhǔn)的動(dòng)作來和虛擬世界的物體互動(dòng)。
為AR和VR提供3D人機(jī)交互解決方案的硅谷公司uSens凌感科技聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)弛告訴第一財(cái)經(jīng)記者:“AR的基礎(chǔ)技術(shù)可以簡單地概括為感知和交互兩個(gè)方面,感知就是對環(huán)境的認(rèn)識,基于純定位和平面檢測等技術(shù);交互就是如何基于這些認(rèn)識和理解去和虛擬的物體互動(dòng),主要使用手勢跟蹤、虹膜跟蹤及語音識別等技術(shù)。”
盡管蘋果一貫不會(huì)在新品發(fā)布前透露技術(shù)細(xì)節(jié),但手機(jī)芯片預(yù)示了一切。比如,蘋果的供應(yīng)商、智能手機(jī)芯片巨頭高通的深度感知攝像系統(tǒng)Spectra。該系統(tǒng)包含了一個(gè)紅外掃描模塊,能夠把物體打碎成一個(gè)個(gè)紅外點(diǎn),并根據(jù)這些紅外點(diǎn)的大小和網(wǎng)狀的分布來判斷物體的遠(yuǎn)近,進(jìn)行3D建模。
廣告既能“看”又能“玩”
但不管是蘋果還是谷歌,沒有人是為了推廣技術(shù)而推廣技術(shù),背后的商業(yè)目的都是顯而易見的。蘋果預(yù)計(jì)《口袋妖怪Go》推出的兩年內(nèi),通過蘋果商城游戲內(nèi)購買為公司帶來的價(jià)值將超過30億美元。
而這只是一個(gè)開始。隨著ARKit和ARCore的推出,蘋果和谷歌將從更多平臺產(chǎn)生收益,這也將彌補(bǔ)智能手機(jī)銷量下滑的頹勢。
目前所有的科技巨頭都已經(jīng)開始布局AR技術(shù),比如微軟和Facebook。
越來越多廣告商也瞄準(zhǔn)了AR市場,它們期待通過用戶更多地參與廣告互動(dòng)來盈利。未來廣告不僅可以“看”,而且可以“玩”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AR游戲的開發(fā)者將對廣告行業(yè)產(chǎn)生顛覆性的影響。
廣告科技公司AppOnboardCEO茨威格(JonathanZweig)對第一財(cái)經(jīng)記者表示:“如果你在玩探險(xiǎn)游戲的時(shí)候,在某個(gè)關(guān)卡被卡住了,那么你就有了一個(gè)新的選擇,可以打開另外一個(gè)AR棒球游戲的應(yīng)用,通過試玩來贏得進(jìn)入下一關(guān)的貨幣。在試玩結(jié)束后,你可以選擇下載或者返回之前的游戲。這種參與是廣告技術(shù)的一種飛躍。”
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