(原標(biāo)題:讓Facebook窮追不舍的AR,并不是只有自拍和游戲)
摘要: 總之,在國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)把AR和VR一同打入冷宮時(shí),海外廠商正在搶的火熱。平臺(tái)、硬件、技術(shù)的三方布局,也在促使著AR自身的發(fā)展。
要說(shuō)這幾年最大的技術(shù)泡沫是什么,VR/AR這對(duì)難兄難弟絕對(duì)榜上有名。不過(guò)比起VR來(lái),AR還算幸運(yùn)很多,PokemonGO、AR紅包、AR相機(jī)等等應(yīng)用已經(jīng)融入人們的生活,還有Facebook這位死忠粉絲。
從泡沫到寒冬,F(xiàn)acebook進(jìn)軍AR的步履一直堅(jiān)定。最近,又傳出了收購(gòu)計(jì)算機(jī)視覺(jué)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Fayteq的新聞,這家德國(guó)初創(chuàng)搭建了一套Adobe After Effects等視頻編輯器的插件,不僅可以添加或刪除視頻中的對(duì)象,還可以根據(jù)需要提供特效。這一功能很有可能應(yīng)用于Facebook的AR相機(jī)、直播中。
在四個(gè)月前的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,扎克伯格用一張編輯過(guò)的照片暗示了AR會(huì)是今年Facebook發(fā)展的重點(diǎn)。
在會(huì)上,F(xiàn)acebook提出了AR項(xiàng)目的兩個(gè)重點(diǎn),一個(gè)是AR相機(jī),就是和美顏相機(jī)、FaceU等等相似的特效濾鏡。另一個(gè)則是AR創(chuàng)意平臺(tái),包含AR Studio等等一系列工具,讓用戶可以通過(guò)多種模塊構(gòu)建原創(chuàng)的AR效果。
其實(shí)在這四個(gè)月里,F(xiàn)acebook所做的大概也就是兩件事,一是豐富/優(yōu)化AR相機(jī)功能,二是為AR Studio創(chuàng)造更多合作案例。
前文提到的收購(gòu)Fayted就屬于前者,為了AR Studio,F(xiàn)acebook也做出了很多努力。比如開(kāi)啟了很美圖的合作,在Facebook上加入了三種AR特效。
(美圖為Facebook提供的特效之一“機(jī)器眼鏡”)
EA公司也在AR Studio中進(jìn)行了嘗試,推出了旗下游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的特效,讓用戶可以在Facebook相機(jī)中帶上游戲里宇航員的頭盔。
除了相機(jī)以外,AR Studio還將和知名游戲《部落沖突》進(jìn)行合作,在游戲中加入AR體驗(yàn)。在宣傳片中可以看到,玩家將攝像頭轉(zhuǎn)向自己,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己變成建筑工人的樣子,轉(zhuǎn)向四周,會(huì)像PokemonGO一樣,把AR形象投向顯示,和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互。
呃……不論怎么看,這些功能都脫離不開(kāi)特效相機(jī)和換了皮的PokemonGO啊。Facebook的尷尬暴露出了AR在技術(shù)應(yīng)用上的巨大問(wèn)題:實(shí)際上提到AR,我們的所有想象力幾乎都局限在了拍照和游戲上,所以看AR Studio的每個(gè)項(xiàng)目都覺(jué)得乏善可陳。
其實(shí)這一切的關(guān)鍵在于,脫離開(kāi)應(yīng)用場(chǎng)景談AR,翻來(lái)覆去只能是那幾個(gè)單調(diào)的老梗??匆豢聪旅鎺最悩O具創(chuàng)意的AR應(yīng)用就能明白。
高度結(jié)合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景類
這一類應(yīng)用偏向于“小而美”,和計(jì)算機(jī)互動(dòng)藝術(shù)高度結(jié)合,主打創(chuàng)意。和支付寶找紅包不同,讓AR高度結(jié)合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景意味著物理應(yīng)用范圍有限,但內(nèi)容更加精美。應(yīng)用于線下展會(huì)、文旅產(chǎn)業(yè)中,往往是讓人驚喜的彩蛋。
案例之ARART
如果你是故宮淘寶的粉絲,相信你一定看過(guò)康熙剪刀手的動(dòng)圖。ARART同樣也是一個(gè)“讓名畫動(dòng)起來(lái)”的項(xiàng)目,只不過(guò)搭載在AR之上。
打開(kāi)App,將鏡頭對(duì)準(zhǔn)畫作,可以看到蒙娜麗莎在對(duì)你眨眼。這樣讓藝術(shù)和AR結(jié)合并不難,基本只需制作內(nèi)容+圖像識(shí)別+邊緣融合這幾種技術(shù)。當(dāng)然,藝術(shù)品和垃圾之間的差距也就在于技術(shù)質(zhì)量的差別。
案例之StreetMuseum
AR和LBS技術(shù)的結(jié)合,是AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的重要方向,火到不行的PokemonGo就是最典型的例子。
這款名為街道博物館的App將老照片、歷史資料和現(xiàn)實(shí)街景結(jié)合,走在倫敦街頭,打開(kāi)App,即可在鏡頭中體驗(yàn)古老與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景交織的感覺(jué)。
這種玩法勝在成本非常低,大多數(shù)地圖產(chǎn)品的API都是開(kāi)放的,只需將圖像/視頻等物料與LBS定位一一對(duì)應(yīng),就能實(shí)現(xiàn)StreetMuseum一樣的功能。最大的局限是準(zhǔn)確度一般,如加入圖像識(shí)別技術(shù)能夠很大的提高用戶體驗(yàn)。
新零售場(chǎng)景
以技術(shù)加持零售,指的可不僅僅是大數(shù)據(jù)商品推薦或無(wú)人商店,AR的作用正在日益凸顯。擁有結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí)的的最大特點(diǎn),AR可以解決零售場(chǎng)景中“看不到實(shí)物”或“看不到實(shí)際應(yīng)用情況”等等難題。不管是網(wǎng)商還是實(shí)體購(gòu)物,都有成熟的AR應(yīng)用案例。
作為美妝產(chǎn)品零售店的絲芙蘭,推出了一款產(chǎn)品讓用戶可以通過(guò)前置攝像頭試用化妝品,只需在App內(nèi)點(diǎn)選化妝品,不同的妝面效果就能通過(guò)AR技術(shù)呈現(xiàn)在面孔之上。如果對(duì)化妝品滿意,還可以直接在App內(nèi)下單。
試妝技術(shù)的原理和大部分特效相機(jī)一樣,人臉定點(diǎn)識(shí)別+邊緣融合,就能讓用戶的面孔和種種特效完美結(jié)合。但實(shí)際上,由于光線、手機(jī)像素等等影響,所謂的化妝品試用很難和真正的試妝媲美,噱頭遠(yuǎn)大于實(shí)用性。但對(duì)于絲芙蘭這樣的老牌零售來(lái)說(shuō),不失為一種夠新潮的營(yíng)銷玩法。
同理,首飾試戴、服裝試穿等等應(yīng)用場(chǎng)景都有待挖掘,只不過(guò)技術(shù)沒(méi)有人臉定點(diǎn)那么成熟。
案例之宜家互動(dòng)產(chǎn)品目錄
早在2013年,很多人還不知道AR為何物時(shí),宜家就推出了一款互動(dòng)產(chǎn)品目錄,打開(kāi)攝像頭就能看到家具在自己家中的樣子。
對(duì)于在宜家店中看著樣板間毫無(wú)頭緒,或是缺乏空間想象能力人來(lái)說(shuō),這款產(chǎn)品簡(jiǎn)直就是大救星。單獨(dú)從這款產(chǎn)品看來(lái),AR+家居還有不少局限性,比如不能合理比對(duì)尺寸,只能從外觀上感受搭配,而不是幫助用戶參考家具的大小是否合適。
但很多類似產(chǎn)品已經(jīng)擁有了虛擬空間設(shè)計(jì)的功能,通過(guò)手機(jī)鏡頭“測(cè)量”出房間的尺寸,為家具購(gòu)買提供參考。不過(guò)這樣的功能依賴于深度傳感器,也是下文會(huì)提到的,對(duì)AR未來(lái)發(fā)展十分重要的技術(shù)之一。
可以看出AR的應(yīng)用場(chǎng)景本該是多種多樣的,可我們見(jiàn)到的最成熟的AR應(yīng)用卻還是自拍和游戲。其中在AR的理想和現(xiàn)實(shí)之間,差的還是技術(shù)。
現(xiàn)在AR應(yīng)用到最多的技術(shù)就是LSB、圖像識(shí)別(其中大部分還是簡(jiǎn)單的人臉定點(diǎn)識(shí)別)和邊緣融合。在本質(zhì)上,這幾種技術(shù)最多能做到圖像(視頻)和圖像的簡(jiǎn)單結(jié)合。
改變這一現(xiàn)狀所要倚仗的技術(shù)有兩種,一是上文提到的深度傳感器,二是即時(shí)定位于地圖構(gòu)建,也就是我們常說(shuō)的SLAM。
深度傳感器,是讓攝像頭進(jìn)化為“眼睛”的重要一步。
鏡頭成像一直存在于像素、感光這些二維層面,不像生物擁有3D識(shí)別能力。于是AR想實(shí)現(xiàn)定位,就只能靠LBS和圖像識(shí)別。而深度傳感器,就是利用其他信號(hào)傳輸方式來(lái)獲知周圍環(huán)境。
目前常見(jiàn)的深度傳感器技術(shù)是TOF(Time of flight),直譯過(guò)來(lái)是飛行時(shí)間,原理是給目標(biāo)續(xù)發(fā)送光脈沖,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過(guò)光脈沖往返的時(shí)間計(jì)算傳感器和目標(biāo)物體的距離,從和獲得物體之間的位置關(guān)系。
早在四五年前,各大廠商就開(kāi)始著手收購(gòu)深度傳感器公司或自行研發(fā),一直致力于如何減少傳感器功耗和體積。比如蘋果就在2013收購(gòu)了以色列傳感器公司PrimeSense,同年,谷歌也為深度傳感器項(xiàng)目“Project Tango”立項(xiàng),意圖利用傳感器和攝像頭對(duì)室內(nèi)進(jìn)行3D建模。
微軟已經(jīng)在體感設(shè)備Kinect上進(jìn)行過(guò)相關(guān)的嘗試,利用“距離”、“位置”等概念優(yōu)化體感游戲的體驗(yàn)。
總之,深度傳感器在移動(dòng)端上的普及離我們?cè)絹?lái)越近。有大量傳聞稱iPhone8中將搭載深度傳感器,以配合更多AR相關(guān)功能。
至于SLAM,則真正的讓攝像頭“理解”環(huán)境。
SLAM其實(shí)是一個(gè)機(jī)器人領(lǐng)域的名詞,指的是機(jī)器人在未知環(huán)境中從一個(gè)未知位置開(kāi)始移動(dòng),在移動(dòng)過(guò)程中根據(jù)位置估計(jì)和地圖進(jìn)行自身定位,同時(shí)在自身定位的基礎(chǔ)上建造增量式地圖,實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的自主定位和導(dǎo)航。
聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,其實(shí)掃地機(jī)器人第一次啟動(dòng)時(shí),如何在家里走一遍后就制定了清掃路線,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的SLAM過(guò)程。關(guān)鍵點(diǎn)就是解決定位和描繪周圍環(huán)境。
SLAM在機(jī)器人、無(wú)人機(jī)等等領(lǐng)域都有豐富的應(yīng)用,在AR領(lǐng)域中,凸顯的是在無(wú)預(yù)處理場(chǎng)景下進(jìn)行相機(jī)追蹤。
也就是說(shuō),有了SLAM,AR不需LBS和識(shí)別圖片,也能實(shí)現(xiàn)對(duì)周圍3D環(huán)境的理解構(gòu)建。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,如果我需要利用AR將一個(gè)卡通形象投射出去,普通的AR技術(shù)只能讓卡通形象出現(xiàn)在畫面的左上角,而SLAM則能讓卡通形象出現(xiàn)在“我”的西北方。
現(xiàn)在對(duì)SLAM+AR用的最純熟的當(dāng)屬HoloLens,隨著頭顯方向的移動(dòng),AR視覺(jué)效果會(huì)相應(yīng)出現(xiàn),甚至在一些demo中,Hololens還能根據(jù)特征改變環(huán)境。如同圖中顯示,墻壁被改變成了地板的樣子。
不過(guò)和多數(shù)搭載在手機(jī)攝像頭上的AR不同,基于SLAM上的AR想要實(shí)現(xiàn)效果,需要更精確的傳感器、更大的計(jì)算量,這也是為什么HoloLens是一副昂貴沉重的眼鏡。
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