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    阿里云游戲云市場份額再創(chuàng)新高

    根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤》報(bào)告,2024年上半年中國游戲云市場規(guī)模達(dá)到65.6億元人民幣,同比增長10.1%。其中,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)市場達(dá)到40.3億元、同比增長8.3%;云解決方案(Cloud Solution)市場規(guī)模達(dá)到13.9億元、同比增長17.5%。在這一增長趨勢中,阿里云憑借卓越的表現(xiàn),從21H1到24H1一直穩(wěn)居中國游戲云整體市場份額第一,且在游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場優(yōu)勢更為突出,市場份額提升至40%。同時(shí),阿里云游戲云解決方案(Cloud Solution)收入同比增長26%,領(lǐng)漲市場。

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    在穩(wěn)定、效率、成本、安全等多方面的訴求下,云技術(shù)已經(jīng)成為中國游戲高速增長的重要一環(huán)。IDC中國分析評論:當(dāng)下,游戲行業(yè)客戶已不再關(guān)注 “能否上云”、“采用何種方式上云、“不同云商有哪些差異”等話題, 而是將云服務(wù)商作為新游上線的必備選項(xiàng)、以及新技術(shù)獲取的重要途徑。同時(shí),游戲云整體市場同比增速持續(xù)擴(kuò)大的背后,不僅僅是云主機(jī)實(shí)例規(guī)模等簡單需求,高階云服務(wù)用量高速增長、云原生產(chǎn)品與服務(wù)比例不斷提升,也為行業(yè)客戶與服務(wù)商帶來更廣闊的合作空間。

    游戲云市場增長的主要驅(qū)動力可以歸結(jié)為三個(gè)層面:首先,隨著越來越多的中國游戲走向全球,云原生Serverless架構(gòu)部署成為企業(yè)提效降本的關(guān)鍵;其次,游戲企業(yè)發(fā)展規(guī)?;耐瑫r(shí),需要建設(shè)性能更強(qiáng)、響應(yīng)時(shí)間更短的數(shù)據(jù)運(yùn)營平臺,精細(xì)化運(yùn)營能力成為了游戲公司的剛需;最后,AI的興起成為游戲進(jìn)化的重要支撐,從而帶動了云計(jì)算的二次增長。

    游戲出海正在為云計(jì)算市場增長帶來新機(jī)遇。隨著國內(nèi)移動游戲用戶總量已觸及天花板,增長率逐年下滑,出海已經(jīng)從“可選項(xiàng)”轉(zhuǎn)變?yōu)榱?ldquo;必選項(xiàng)”。今天,出海的游戲廠商最關(guān)心的技術(shù)關(guān)鍵,就是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器、安全防護(hù)、全球數(shù)據(jù)管理以及服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。面對游戲全球發(fā)行的廣泛需求,阿里云提供的全球化部署方案能夠幫助游戲輕松覆蓋世界各大主要市場,通過遍布全球的數(shù)據(jù)中心,實(shí)現(xiàn)接近用戶的低延遲連接,這對于在線游戲來說至關(guān)重要。

    今年7月9日,阿里云再度支持米哈游最新游戲《絕區(qū)零》完成了全球開服,游戲全球下載量已突破5000萬。作為合作伙伴,阿里云為米哈游提供了包括彈性計(jì)算、云存儲、安全、大數(shù)據(jù)計(jì)算等在內(nèi)的技術(shù)支持和服務(wù),助力《絕區(qū)零》應(yīng)對海量玩家同時(shí)在線的情況下,在服務(wù)器承載、平臺穩(wěn)定性等方面的挑戰(zhàn)。在大數(shù)據(jù)分析場景,米哈游通過Spark on K8s+ OSS-HDFS的云原生方案,解決游戲業(yè)務(wù)周期性活動、版本更新、新游戲上線等場景下對于彈性、成本、穩(wěn)定性的需求。

    心動公司是一家全球游戲開發(fā)和發(fā)行商,截至2023 年中,在全世界擁有超過 1300 萬月活躍用戶,主要分布在大中華地區(qū)、東南亞、北美和南美。在游戲研發(fā)之初,心動為支持游戲業(yè)務(wù)快速出海、游戲發(fā)行和TapTap游戲社區(qū)全球化運(yùn)營與交付,面臨著三大困境:首先是需要能支撐全球部署的統(tǒng)一架構(gòu),提供安全、低延遲、高穩(wěn)定性的服務(wù),這對于中國、東南亞、歐美等人口密集市場尤為重要;其次,在游戲高峰期,心動服務(wù)器需要同時(shí)支撐超百萬的玩家,需要快速數(shù)據(jù)讀取和寫入能力,同時(shí)擁有成本最合理的彈性保障;最后,需要在游戲版更的極短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)無感架構(gòu)升級,以緩解同時(shí)在線游玩人數(shù)達(dá)到峰值時(shí)帶來的技術(shù)壓力。面臨這三大出海難題,心動找上了阿里云:“阿里云為我們提供了超出預(yù)期的流量洪峰的技術(shù)支撐,并且項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)全程陪伴、深度介入,給了團(tuán)隊(duì)很多的助力。”

    隨著平臺服和游戲服大量上云,游戲公司對于數(shù)據(jù)存儲和運(yùn)營的需求日益增強(qiáng),越來越多的游戲廠商開始圍繞云廠商的IaaS+PaaS一體化進(jìn)行拓展。阿里云結(jié)合自研的云原生數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品PolarDB和AnalyticDB,有力支撐了游戲高峰期大規(guī)模在線并發(fā)、大規(guī)模存檔數(shù)據(jù)讀寫和版本更新以及游戲運(yùn)營等典型場景,為《絕區(qū)零》、《心動小鎮(zhèn)》、《香腸派對》、《永劫無間》、《誅仙世界》手游等不同類型的爆款游戲提供了更穩(wěn)定、更流暢的用戶體驗(yàn)以及更及時(shí)的運(yùn)營數(shù)據(jù)分析。37手游、心動TapTap、樂元素等客戶通過MaxCompute、Hologres、DataWorks構(gòu)建云原生大數(shù)據(jù)平臺,簡化整體技術(shù)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)、發(fā)行、在線運(yùn)營的全鏈路數(shù)據(jù)分析,通過精細(xì)化、敏捷化、智能化的數(shù)據(jù)運(yùn)營賦能業(yè)務(wù)增長。

    《DarkWar》使用阿里云PolarDB云原生數(shù)據(jù)庫,利用存算分離和云存儲高并發(fā)能力,將數(shù)據(jù)庫整體使用成本降低50%以上。在游戲運(yùn)營過程中經(jīng)常會遇到僅需恢復(fù)某些玩家數(shù)據(jù)的情況,PolarDB支持僅恢復(fù)指定的部分庫或部分表到原集群,閃回查詢功能更是可以支持游戲運(yùn)營高效查詢集群、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)表在過去某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的信息。

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    如果說游戲出海和游戲PaaS是游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷的浪潮,游戲AI則打開了游戲未來的想象空間。目前,大部分游戲公司已經(jīng)在嘗試引入AI技術(shù),同時(shí)AI的融合也對推理算力提出了更高的要求,例如巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》的AI推理小劇場功能,讓用戶與多個(gè)AI玩家的智力較量成為現(xiàn)實(shí);網(wǎng)易全新推出的《永劫無間》手游聯(lián)合阿里云全球首發(fā)了游戲Copilot隊(duì)友功能,AI隊(duì)友不僅能參與戰(zhàn)斗,還能提供輔助和救援,通過語音與玩家進(jìn)行互動溝通。同時(shí),AI產(chǎn)品增長和利潤的巨大潛力,也將為云計(jì)算的增長提供強(qiáng)勁驅(qū)動力。

    經(jīng)歷長年耕耘,阿里云在動作冒險(xiǎn)、休閑派對、角色扮演、策略類型等多種類型,以及手游、端游等多個(gè)渠道都積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和成果。游戲產(chǎn)業(yè)可以預(yù)見的未來,正伴隨著AI技術(shù)的提升而逐步走向現(xiàn)實(shí),在這一進(jìn)程中,阿里云將持續(xù)以領(lǐng)先的技術(shù)和服務(wù),不斷推動市場繁榮發(fā)展。

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