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    索尼推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件軟件 幫助游戲開發(fā)者輕松制作可耳機(jī)播放的游戲空間音頻

    “Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”

    — 攜手眾游戲開發(fā)者,將其應(yīng)用于手游和PC游戲中 —

    索尼公司(以下簡(jiǎn)稱“索尼”)宣布推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”,這是一款專為游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)的插件軟件,使用該軟件能夠便捷地制作出通過(guò)耳機(jī)播放的沉浸式游戲空間音頻。此插件可集成于跨平臺(tái)音頻中間件Wwise®(由Audiokinetic公司提供),該音頻中間件Wwise®已被全球游戲開發(fā)者廣泛采用于不同平臺(tái)的游戲開發(fā)。通過(guò)使用此插件軟件,開發(fā)者能夠在保持低系統(tǒng)負(fù)載和低延遲的同時(shí),為耳機(jī)用戶打造出自然的沉浸式游戲空間音頻體驗(yàn)。

    近期,支持空間音頻的3D游戲數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),針對(duì)移動(dòng)設(shè)備、PC等多種平臺(tái)的大量游戲開發(fā)也正在展開。與此同時(shí),用戶需要多聲道揚(yáng)聲器提供較好的游戲體驗(yàn)外,越來(lái)越多的玩家也偏好使用耳機(jī)體驗(yàn)沉浸式游戲空間音頻。為了順應(yīng)游戲開發(fā)趨勢(shì)和玩家習(xí)慣的變化,索尼推出了“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件軟件。該產(chǎn)品利用索尼在開發(fā)“360 Reality Audio”(一種沉浸式音樂(lè)體驗(yàn))過(guò)程中積累的360空間音頻技術(shù),實(shí)現(xiàn)了開發(fā)者在移動(dòng)設(shè)備和PC游戲開發(fā)過(guò)程中可以打造使用耳機(jī)便可播放游戲空間音頻的能力,讓用戶獲得沉浸式游戲體驗(yàn)。

    ● 核心特性

    1.基于360 Reality Audio技術(shù)新設(shè)計(jì)的游戲音頻信號(hào)處理

    在3D游戲等應(yīng)用中,通過(guò)耳機(jī)播放空間音頻通常要求游戲硬件具備極高的處理能力。而“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ”插件軟件通過(guò)高效地優(yōu)化信號(hào)處理,有效地減輕了硬件的負(fù)擔(dān)。這意味著即便是在處理能力較為有限的設(shè)備上,如移動(dòng)設(shè)備,玩家也能通過(guò)耳機(jī)體驗(yàn)到沉浸式的空間游戲音頻。

    此外,借助360 Reality Audio技術(shù)所積累的空間音頻處理經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識(shí),“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ”插件軟件實(shí)現(xiàn)了低延遲和高還原的空間聲場(chǎng)效果。其卓越的聲音定位能力使得游戲場(chǎng)景中來(lái)自上方或后方的聲音位置清晰可辨。同時(shí),即使在玩家視角快速變換時(shí),處理過(guò)程中的相位干擾也極小,確保了周圍聲音能跟隨玩家視角變換平滑移動(dòng),提升了游戲音頻的整體體驗(yàn)。

    2.與廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)項(xiàng)目的音頻中間件Wwise集成

    由索尼與Audiokinetic聯(lián)合開發(fā) 的“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”可以作為插件在音頻中間件“Wwise”中使用。“Wwise”是全球的游戲開發(fā)者普遍采用并為不同平臺(tái)開發(fā)游戲的音頻中間件。

    通過(guò)使用“Wwise”插件,開發(fā)者無(wú)需為移動(dòng)設(shè)備和PC游戲單獨(dú)進(jìn)行聲音設(shè)計(jì)的調(diào)整,從而顯著提升了游戲開發(fā)的效率。此外,與傳統(tǒng)的一次性調(diào)整游戲中所有聲音以構(gòu)建空間感聲場(chǎng)方法不同,開發(fā)者現(xiàn)在可以分別對(duì)各個(gè)聲音進(jìn)行獨(dú)立調(diào)整。例如,開發(fā)者可以利用這款軟件對(duì)需要精確定位的聲音,如對(duì)話和特殊音效,進(jìn)行空間化處理,而對(duì)于那些沒(méi)有明確來(lái)源的聲音,如環(huán)境音效,則可以采用不同的處理方式。這樣,開發(fā)者可以為每個(gè)聲音量身定制,從而在空間表現(xiàn)上獲得更大的創(chuàng)作自由,更精準(zhǔn)地傳達(dá)游戲創(chuàng)作者的意圖。

    3.游戲開發(fā)者的驗(yàn)證案例

    “Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio” 插件軟件目前正在接受以下游戲開發(fā)者[1]的驗(yàn)證,他們計(jì)劃將此技術(shù)應(yīng)用到自己的游戲之中: COLOPL, Inc. / Cygames, Inc. / GungHo Online Entertainment, Inc. / Niantic, Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD.。

    此外,COLOPL公司開發(fā)的冒險(xiǎn)游戲《PRINCIPLES》已采用這款軟件進(jìn)行了創(chuàng)新的聲音設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)逼真的空間音效體驗(yàn),如腳步聲、漏電聲以及洞穴內(nèi)的回聲等。有關(guān)《PRINCIPLES》的更多詳情,請(qǐng)參閱以下新聞稿。

    《PRINCIPLES》COLOPL新聞稿(僅提供日語(yǔ)版本)

    『PRINCIPLES』プレスリリース(株式會(huì)社コロプラ)

    https://colopl.co.jp/news/pressrelease/2024081901.php

    COLOPL音頻程序負(fù)責(zé)人-渡邉大輝:

    “引入‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’插件軟件后,我們顯著提升了聲音表現(xiàn)的定位感。現(xiàn)在即使在移動(dòng)視角等情況下,玩家也能更加舒適地感受到聲音定位的細(xì)微變化。該軟件能夠輕松集成到使用‘Unity’和‘Wwise’的游戲開發(fā)環(huán)境中,其另一個(gè)顯著優(yōu)勢(shì)是處理負(fù)載較低,確保了在移動(dòng)游戲中的流暢使用。”

    GungHo在線娛樂(lè)公司高級(jí)音頻設(shè)計(jì)師.- 尾崎景吾:

    “我們堅(jiān)信,通過(guò)將空間音音頻融入游戲,能夠帶來(lái)更為豐富和真實(shí)的聽覺體驗(yàn)。由于 ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ’插件軟件的技術(shù)不依賴于特定的設(shè)備環(huán)境,例如環(huán)繞聲系統(tǒng),我們相信這將是一種能夠被大眾享用的服務(wù)”

    Cygames 音頻研究實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人- 牧村亮治:

    “擁有能夠輸出空間音頻的實(shí)際揚(yáng)聲器設(shè)備的用戶并不普遍,這限制了我們向廣大玩家傳遞精心設(shè)計(jì)的聲音體驗(yàn)的能力。如果我們能夠通過(guò)耳機(jī)傳遞出高度還原的空間音頻,無(wú)論什么平臺(tái),相信更廣泛的受眾可以擁有更完整的游戲體驗(yàn)與感受。這也是為什么我們想驗(yàn)證和使用這款軟件的原因。”

    1截至2024年8月,按字母順序排列。

    ● 主要規(guī)格

    關(guān)于主要規(guī)格和更多詳細(xì)信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)以下網(wǎng)站

    360 Reality Audio developer site

    * “Sony”、“SONY”標(biāo)志以及本新聞稿中提及的任何其他產(chǎn)品名稱、服務(wù)名稱或標(biāo)志均為索尼集團(tuán)株式會(huì)社或其關(guān)聯(lián)公司的注冊(cè)商標(biāo)或商標(biāo)。其他產(chǎn)品名稱、服務(wù)名稱、公司名稱或標(biāo)志分別為各自所有者及/或授權(quán)方的商標(biāo)和版權(quán)所有。

    媒體垂詢:索尼公司企業(yè)傳播部

    Sony.Pressroom@sony.co.jp

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