7月,我國全面進入主汛期,多地出現(xiàn)持續(xù)強降雨天氣,引發(fā)城市內澇。以往城市內澇的預防與治理基本要依靠人力去點位巡查,或者調用大量人員嚴盯死守常見內澇點。而如今,數(shù)字孿生技術的發(fā)展為城市內澇治理帶來了改變。
基于 MapGlS數(shù)字孿生平臺建設城市內澇數(shù)字孿生平臺,可集中統(tǒng)一管理地形影像數(shù)據(jù)、傾斜攝影數(shù)據(jù)、建筑白膜數(shù)據(jù)、地質體數(shù)據(jù)、管線數(shù)據(jù)等。通過云層聚集、雷電閃爍、動態(tài)降雨的仿真模擬,真實呈現(xiàn)傾盆大雨、地面積水、地表徑流、匯流形成過程的仿真場景。
當?shù)乇韽搅饔晁ㄟ^排放口排入管網以后會對排水管網的水位、流速、流量以及水質造成較大的影響,通過內澇演進功能并結合水動力學仿真模型結果可以真實地反映不同降雨場景下的內澇演進狀態(tài)。
當?shù)乇沓霈F(xiàn)涌水情況后,需要緊急排查定位問題故障點。我們通過漫游及地形開挖分析對地下管道進行同步排查,沿路徑巡檢地下管道情況及管道水位、流速、流量信息,實時獲取管道故障信息。為管理部門提供園區(qū)的雨情排水監(jiān)測情況,讓智慧決策更加直觀便捷。
這些新功能,正是MapGIS數(shù)字孿生平臺將內核升級到UE5.3.2版本后,帶來的諸多新特性應用。根據(jù)數(shù)字孿生行業(yè)發(fā)展特點,中地數(shù)碼對產品內核層次的類對象進行抽象整理,類層次結構進行重新組織,實現(xiàn)MapGIS內核與外部插件內核松耦合,確??梢愿鶕?jù)UE的新版本來對數(shù)字孿生產品進行快速迭代升級、敏捷開發(fā)。
除了上面展示的新特性,我們這次升級還做了如下優(yōu)化提升:
環(huán)境特效升級
為了提升環(huán)境模擬的真實性,我們優(yōu)化地面積雪、積雨特效,新增沙塵暴天氣特效。
地面積雪特效
地面積雨特效
沙塵暴特效
高度霧效果
分析功能增強
新增幾何剖切并封閉邊界,實現(xiàn)了矩形、球形、多邊形、平面裁剪功能。同時新增剖切邊緣高亮顯示功能,增強視覺效果。同時新增模型數(shù)據(jù)壓平功能,用于模型的替換、數(shù)據(jù)的對比等。
矩形剖切(剖切邊緣高亮顯示)
球形裁剪
多邊形裁剪
剖切后側面封閉
豐富場景模擬示例
(1)新增管線水流動態(tài)特效,真實展示水流效果,且可自定義設置水管顏色。
(2)新增開挖過程動畫效果。基于裁剪盒功能實現(xiàn)開挖后邊緣高亮功能,實現(xiàn)加載地質體m3d數(shù)據(jù)后,添加指定路徑的漫游,并將裁剪盒對象綁定在漫游上,實現(xiàn)裁剪盒跟隨漫游移動的動態(tài)效果。
動畫過程中邊緣高亮
(3)內澇演進:通過模擬不同降雨強度下城市排水系統(tǒng)運行和城市積水狀況,真實地反映降雨場景下的內澇演進狀態(tài),助力評估城市面臨的洪澇風險。
讓世界更清晰,預見更精準,MapGIS數(shù)字孿生平臺的功能特性不止于此。其實,MapGIS數(shù)字孿生平臺產品由MapGISEarth for Unreal三維地球平臺產品、MapGISServer for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品、MapGIS3DClient for Unreal客戶端開發(fā)平臺產品組成。
MapGISEarthforUnreal三維地球平臺產品
MapGIS Earth for Unreal 是一款基于虛幻引擎(UE5)的三維地球產品,可高效無損地轉換多種三維數(shù)據(jù),并集成管理多源異構 GIS 數(shù)據(jù)及服務,支持動態(tài)加載大規(guī)模實景三維 GIS 數(shù)據(jù),通過極為友好的模型編輯工具、高質量的模型庫、真實的環(huán)境特效等功能,構建高真實感的三維地理大場景,實現(xiàn)數(shù)字孿生底板快速搭建。
MapGISServer for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品
MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務器產品提供場景服務和云渲染服務的管理能力。場景服務提供數(shù)字孿生數(shù)據(jù)及虛擬仿真場景的管理、發(fā)布、控制等功能,發(fā)布的場景服務可直接提供給 3DClient 產品進行二次開發(fā),極大降低了數(shù)字孿生應用開發(fā)的門檻,進一步推動數(shù)字孿生建設運行的數(shù)字化、立體化、精細化和智慧化管理。
云渲染服務則支持云像素流渲染服務,大幅降低終端設備配置要求,使得輕量級終端能夠高效瀏覽大規(guī)模數(shù)字孿生場景。提供云渲染像素流服務及渲染節(jié)點的集成管理,支持多客戶端同時訪問的渲染集群服務,并實現(xiàn)渲染能力的實時負載均衡。
MapGIS3DClient for Unreal客戶端開發(fā)平臺產品
MapGIS 3DClient for Unreal客戶端開發(fā)平臺產品是一套負責交涉 Web 頁面和云渲染服務的編程接口 (for JavaScript),利用前端開發(fā)接口讓業(yè)務開發(fā)者快速構建全行業(yè)(城市、園區(qū)、交通、地質、水務等)多端跨平臺的數(shù)字孿生交互系統(tǒng),幫助用戶快速構建面向智慧城市、數(shù)字孿生等領域的高性能、高逼真、大場景 GIS 應用系統(tǒng)。
MapGIS數(shù)字孿生業(yè)務流程
數(shù)字孿生地球產品構建了數(shù)字孿生底板,云渲染及虛擬仿真服務器產品發(fā)布構建好的數(shù)字孿生底板,通過云渲染的方式將場景服務提供給3DClient 客戶端開發(fā)平臺進行業(yè)務開發(fā),并對接客戶的業(yè)務邏輯及數(shù)據(jù),最終完成了客戶的web端、VR端、MR端數(shù)字孿生業(yè)務應用開發(fā)。
目前,MapGIS數(shù)字孿生平臺最新版本V10.7.0.10已經上架司馬云(www.smaryun.com),歡迎大家前往下載試用,體驗新特性,開發(fā)屬于你的數(shù)字孿生應用場景。
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