4月28日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2023年度財報及2024年一季報。報告顯示,2023年公司實現(xiàn)營收16.25億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為0.91億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為0.75億元,雙雙實現(xiàn)扭虧為盈。此外,公司主營業(yè)務(wù)毛利率同比大幅增長11.98個百分點。其中自研產(chǎn)品收入占比達83%,2023年海外收入實現(xiàn)10.31億元,占總收入63.41%;2024年一季度實現(xiàn)營收3.35億元;扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為2,304.29萬元,同比增長292.07%,迎來向上業(yè)績拐點。
基于公司業(yè)績提升,游族公布了2023年度利潤分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金股利0.5元(含稅),分紅總金額占歸母凈利潤比例約50%;此外,2023年游族通過集中競價交易方式累計回購股份3,544,200股,回購金額占公司2023年度歸母凈利潤的43.8%。
此外公司持續(xù)加碼AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,基于AI提效,2023年研發(fā)支出外包費同比下降36%。未來游族還會加大AI的投入,不僅公司內(nèi)部,同時還會加強和相關(guān)機構(gòu)、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。CEO陳芳表示:“我們期望AI不僅僅服務(wù)于我們的生產(chǎn)環(huán)節(jié),更要服務(wù)于玩家的游戲樂趣”。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,游族在戰(zhàn)略力、研發(fā)力、產(chǎn)品力、品牌力、營銷力等維度憑借產(chǎn)品長生命周期運營、“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略優(yōu)勢、AI科技領(lǐng)域的布局形成核心優(yōu)勢,蟬聯(lián)“中國上市游戲企業(yè)競爭力15強”。
AI助力游戲研運全鏈路重塑玩家游戲體驗
游族持續(xù)加大研發(fā)力度及AI投入,報告期內(nèi),“AI創(chuàng)新院”正式成立,下設(shè)“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別聚焦于“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,致力于推動游戲與AI的深度融合,為游戲研運提供全鏈路支持。同時,游族還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰(zhàn)略合作,探索AI為游戲賦能的更多可能。
游族方面表示,在研發(fā)環(huán)節(jié),AI已應(yīng)用于美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、本地化多語言版本制作、音頻制作、代碼生成、AI翻譯、智能NPC等多個領(lǐng)域,基于AI的提效賦能,財報數(shù)據(jù)顯示,2023年游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)支出外包費同比下降36%。此外,游族自有的渲染管線可以同時支持前向渲染管線和延遲渲染管線,以大幅提升游戲品質(zhì),目前已經(jīng)接入《少年西游記2》《Vice Nation》等項目。
在發(fā)行環(huán)節(jié),由AI創(chuàng)新院研發(fā)的廣告投放引擎,在自研大數(shù)據(jù)平臺的支持下,利用AI驅(qū)動沉淀優(yōu)質(zhì)廣告投放策略,提高素材歸因能力和定向能力,以確保最佳的廣告投放效果,同時借助AIGC快速進行美術(shù)風(fēng)格的迭代嘗試,通過廣告投放效果及時了解用戶偏好,此外,在廣告、動畫短劇等領(lǐng)域已廣泛使用AI技術(shù),對比傳統(tǒng)動畫制作管線,能夠更好地服務(wù)于玩家,滿足玩家們對游戲內(nèi)容日益增長的需求。
游族表示,將持續(xù)推進AI技術(shù)與游戲的深度融合研究,在提高游戲研發(fā)效率和質(zhì)量的同時,重塑玩家游戲體驗。積極探索游戲內(nèi)AI+UGC內(nèi)容生態(tài)、AI社交互動等多模塊技術(shù)支持,讓玩家在游戲中能實際感受到技術(shù)革新帶來的優(yōu)質(zhì)體驗,不斷提升游戲產(chǎn)品和運營質(zhì)量,為玩家提供千人千面的游戲世界。未來,游族還會在內(nèi)部加大AI投入的同時,加強和相關(guān)機構(gòu)、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。
新游儲備豐富將大幅提升新產(chǎn)品發(fā)布頻率
基于此前的蓄力,游族自2024年起將進入全速發(fā)力期,有望每月推出一款新品(或上線新區(qū)域),發(fā)布頻率的倍數(shù)級提升有望帶來營收規(guī)模的擴張。
游族作為一家全球化研運一體的游戲公司,不斷為全球玩家提供精品的游戲,持續(xù)加大新品研發(fā)力度。在“全球化卡牌+”戰(zhàn)略指導(dǎo)下,聚焦核心賽道,秉持全球化的思維和視野,分別從題材、玩法和品類融合等不同維度,對卡牌玩法進行品類融合創(chuàng)新和玩法技術(shù)優(yōu)化升級,不斷提升自研品質(zhì)和差異化競爭能力。
目前儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的游戲,少年系列全新力作卡牌+RPG手游《少年西游記2》已官宣定檔于4月30日全平臺公測,此外還有首款《三體》IP正版授權(quán)游戲《我的三體:2277》、卡牌+SLG游戲《Vice Nation》、《代號:A》《異獸紀(jì)元》《少年三國志3》《代號:PACK》《代號:WH》《代號:U》《代號SR2》等新品以及多款小游戲儲備,伴隨重磅新品的上線,有望貢獻收入增量。
新產(chǎn)品的密集發(fā)布也將為游族的人效提升以及人才培養(yǎng)助益,陳芳表示:“高頻實戰(zhàn)的鍛煉,能讓員工在游族有高速的成長,最終目標(biāo)是到24年底,公司人效(人均毛利)對比23年上半年做到翻倍的增長”。
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