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    騰訊游戲Q1觀察:《元夢之星》拿下1.29億注冊用戶,新一線梯隊扛著騰訊走

    轉(zhuǎn)眼三月即將結束,對于騰訊游戲來說,這個Q1可謂是相當熱鬧。

    先是《王者榮耀》國際服(Honorofkings)2月在全球50多個國家和地區(qū)上線,而后又有《NBAInfinite》同月海外上線后在全球61個地區(qū)進入體育游戲排行榜前十,同時,也正好趕上了騰訊新游《元夢之星》公測3個月的時間點。

    熱點不斷的騰訊游戲,Q1成績究竟如何呢?今天,知名研究機構DataEye研究院率先盤點一季度騰訊游戲數(shù)據(jù),帶來全面的Q1分析。

    大DAU游戲穩(wěn)中求進,新一線梯隊成績顯著

    根據(jù)DataEye研究院預估,今年2月《王者榮耀》iOS端收入(扣除平臺分成)環(huán)比增幅約4%,并在除夕夜當天迎來日活高峰,環(huán)比2月1日增長28%。七麥數(shù)據(jù)的榜單顯示,《王者榮耀》在春節(jié)假期后仍繼續(xù)霸榜國內(nèi)游戲暢銷榜。

    另一款大DAU產(chǎn)品《和平精英》,今年2月iOS端(扣除平臺分成)收入環(huán)比增長17.5%,并在正月初一當天迎來日活高峰,環(huán)比2月1日增長接近30%。

    再來看看騰訊游戲的新一線梯隊。DataEye研究院數(shù)據(jù)預估顯示,今年1月和2月《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入分別同比增長102%和152%。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》1月和2月DAU分別同比增長89%和91%。

    《英雄聯(lián)盟手游》的表現(xiàn)同樣出色,今年1月和2月的收入同比增長34%和120%。

    同期《英雄聯(lián)盟手游》的DAU分別同比增長15%和20%。

    當然,別忘了還有新晉明星《暗區(qū)突圍》。今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長34%和213%。

    《暗區(qū)突圍》1月和2月DAU分別同比增長約8%和46%。

    在兩大頭部產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健之外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》這新一線梯隊的增長不容小覷,它們通過持續(xù)輸出玩法內(nèi)容、不強制付費商業(yè)模式、電競賽事帶動全民化等方式,已經(jīng)擔當起騰訊游戲新增長引擎的角色。

    3個月拿下1.29億注冊,《元夢之星》增長驚人

    從iOS暢銷榜最高排名來看,《元夢之星》在細分的家庭聚會游戲持續(xù)位列前茅。在總體暢銷榜上,2月15號前仍算穩(wěn)定,春節(jié)假期結束后流水有所下滑,但隨著3月15號第三賽季啟動,《元夢之星》又站上TOP10。

    為什么暢銷榜排名如此波動呢?特別是春節(jié)前后表現(xiàn)?原因并不難分析:《元夢之星》的付費點更少、定價更低。

    《元夢之星》從上線至今一直都是個低氪產(chǎn)品,大部分時裝幾乎白送,這一點在春節(jié)檔也在延續(xù)。通過對比《元夢之星》《蛋仔派對》的付費時裝、保底、充值返利,就會發(fā)現(xiàn)《元夢之星》的更低價、實惠。

    在良心福利與多渠道營銷的雙重推動下,根據(jù)DataEye研究院測算,在公測后三個月時間內(nèi),《元夢之星》三個月全渠道新增注冊用戶1.29億,以注冊用戶量來看,稱得上是游戲史上增長最快的游戲之一。以上線首三個月的表現(xiàn)對比來看,《元夢之星》這一數(shù)字遠超《蛋仔派對》或者大多游戲。

    總體來說,現(xiàn)階段《元夢之星》仍處于提升DAU的階段,重心是提高用戶的福利和游戲體驗,拓展用戶圈層把蛋糕做到更大。近日《元夢之星》新版本直接打通了微信和QQ平臺,支持跨平臺搜索邀請好友,在打通社交鏈上,元夢之星明顯有更多的后招。DataEye研究院認為,等到第三季度,《元夢之星》或許會再度平穩(wěn)爬坡,但預計不會很激進。

    海外多元布局,二次元之后還有后手

    作為騰訊出海的看家產(chǎn)品,《PUBGMOBILE》今年Q1在海外市場雙平臺收入約為6.5億元,其中美國市場貢獻收入最高,約為1.3億元。

    而另一款由騰訊全球發(fā)行品牌levelinfinite于2022年11月推出的二次元RPG+TPS游戲《NIKKE》,首月便獲得7.19億元的全球流水,截至3月10日其移動端累計流水約為37.9億元。

    除了上述兩款頭部產(chǎn)品,騰訊游戲有更多新品在海外上線。2月21日,騰訊天美工作室群旗下MOBA手游《王者榮耀》國際服(《HonorofKings》)在全球57個國家和地區(qū)正式上線,包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區(qū)。

    此外,《NBAInfinite》在GooglePlayStore谷歌官方應用商店免費游戲熱門排行榜名列榜首,累計下載突破100萬人次,在全球61個地區(qū)進入體育游戲排行榜前十。

    總體來看,騰訊游戲出海的產(chǎn)品非常能打,去年不止《PUBGMOBILE》的收入回升,《NIKKE》聯(lián)動《尼爾:機械紀元》也一度登上了Twitter日本熱搜,影響力和用戶認可度可見一斑。

    如今《王者榮耀》再出海,來到第二發(fā)行階段,勢必會引發(fā)全球MOBA的風云變化。據(jù)悉,今年《HonorofKings》電競將在國際化電競生態(tài)投入1500萬美元的資金,為不同地區(qū)的玩家和戰(zhàn)隊帶來本地和國際賽事,相信也將有利于《HonorofKings》的全球化布局。

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