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    Vision Pro有了 誰是空間計(jì)算時(shí)代的“安卓機(jī)皇”?

    1984年,幾乎是整整40年前,蘋果公司發(fā)布了全新Machintosh(簡稱Mac)。這是世界上第一臺(tái)采用圖形用戶界面的個(gè)人電腦,引發(fā)了一場到目前仍然方興未艾的個(gè)人計(jì)算革命。

    2007年,初代Mac誕生23年后,第一代iPhone橫空出世,移動(dòng)計(jì)算時(shí)代就此拉開序幕。

    此后十六年,蘋果一直在尋找“下一個(gè)iPhone”,然而顛覆性創(chuàng)新卻始終沒有出現(xiàn)。

    直到2023年,Apple Vision Pro亮相,蘋果公司CEO庫克賦予了它一個(gè)劃時(shí)代的歷史意義:

    “今天標(biāo)志著計(jì)算技術(shù)新時(shí)代的開端。如同Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代,iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代。”

    美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月2日,Vision Pro正式上市,開啟空間計(jì)算時(shí)代。面對(duì)Vision Pro這樣的標(biāo)桿,哪些公司的空間計(jì)算設(shè)備能夠嶄露頭角,成為非蘋果開放生態(tài)中的有力競爭者?

    01 為什么蘋果“叛變”AR?

    從價(jià)格上看,一臺(tái)Vision Pro,定價(jià)人民幣2.5萬元起,能抵3臺(tái)iPhone,比較難起量。

    從體驗(yàn)上看,Vision Pro刷新率高,延遲很低;沉浸感十足、場景栩栩如生。

    但它并未解決困擾眾多VR廠商的“長期佩戴”問題——600多克的重量像是給佩戴者的頭上掛了一瓶水,每天佩戴兩小時(shí),一個(gè)月練出迷人斜方肌。

    可以說,作為一款終端設(shè)備,Vision Pro不完美,也不便宜,注定不會(huì)成為很多消費(fèi)者的首選。

    甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為:Vision Pro沒什么稀奇,畢竟功能賣點(diǎn)都不是蘋果首創(chuàng)。

    但當(dāng)我問你“世界上第一部智能手機(jī)是什么?”你腦海中閃過的答案很可能是iPhone,而不是1992年的IBM Simon Personal Communicator。

    今天的Vision Pro像極了第一代iPhone,它注定不只是一臺(tái)消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品,而是下一代終端生態(tài)的基石。

    Vision Pro能夠?yàn)榭臻g計(jì)算平臺(tái)的未來一錘定音。

    但圍繞Vision Pro,此前最多爭議可能是:這到底是AR還是VR?

    AR(Augmented Reality)——讓設(shè)備看懂真實(shí)世界,并疊加虛擬信息,達(dá)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。你看到的畫面一部分是真,一部分是假。

    VR(Virtual Reality)——讓設(shè)備實(shí)時(shí)渲染畫面,以此構(gòu)建一個(gè)全新的虛擬世界。你看到的所有畫面都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。

    實(shí)際上,庫克本人并不喜歡VR。外媒傳言:蘋果明確要求員工向用戶展示Vision Pro時(shí),不得使用“VR”,但不禁止使用“AR”和“MR”。

    甚至我們能發(fā)現(xiàn),Vision Pro的默認(rèn)模式是“透視AR”。對(duì)比Quest系列,則是基本將VR作為主要模式,將“透視AR”作為一種輔助模式。

    如果僅僅這樣,Vision Pro的定位就是一臺(tái)徹底的AR設(shè)備。但無論是超過 500克的重量,110°的FOV,還是擁有2300萬+像素,可提供單目4K級(jí)分辨率的Micro OLED顯示屏,怎么看都不像大家心目中的AR眼鏡。

    所以如何看待Vision Pro對(duì)AR和VR的定位?

    舉個(gè)例子,我用電腦寫這篇稿子時(shí),雖然會(huì)專注使用Word軟件,但不會(huì)將打字頁面設(shè)置為“全屏”,且隱藏底部的程序塢和頂部設(shè)置欄。因?yàn)榇蜃植恍枰?ldquo;沉浸體驗(yàn)”,打工人還要隨時(shí)回復(fù)微信。

    但如果換作是用電腦看電影,我大概率會(huì)設(shè)置為“全屏”,盡量提升“沉浸體驗(yàn)”。

    也就是說,在我們?nèi)粘J褂弥校蠖鄶?shù)軟件不需要“全屏”,少部分則需要。

    類比一下,Vision Pro將“透視AR”設(shè)置為默認(rèn)模式,即“非全屏”模式;將VR設(shè)置為切換模式,即“全屏”模式,其實(shí)非常人性化。

    如果我們?cè)賹⑦@二者簡單粗暴地相加,就得到了MR,混合現(xiàn)實(shí)。

    退一步說,如果去掉涉及VR的重量級(jí)元件,只采用更輕量的AR元件,就不能實(shí)現(xiàn)MR功能嗎?

    答案:當(dāng)然不行。

    目前,MR設(shè)備透視功能的技術(shù)路線包含兩種:

    一種VST(Video See Through),即視頻透視,就是通過攝像頭拍下周圍的真實(shí)世界,然后經(jīng)過處理之后顯示在頭顯內(nèi),用戶就可以得到一個(gè)類似于“透視”的體驗(yàn)。

    VST本身并不新奇,目前主流的VR頭顯,基本上都有VST功能,但是這些VR頭顯所帶的VST功能的核心目的,通常是為了用戶在使用VR時(shí)候的安全和便利,但是蘋果Vision Pro的高質(zhì)量VST的核心目的,則是為了讓用戶獲得AR的使用體驗(yàn)。

    另一種是OST(Optical See Through),即光學(xué)透視。它就像一層透明玻璃,讓用戶直接地看到真實(shí)世界,并在此之上疊加虛擬圖像,目前市場上主流的AR眼鏡,基本上都采用OST方案。

    所以,Vision Pro其實(shí)是一臺(tái)不折不扣的VR頭顯,只不過被庫克用高質(zhì)量的VST功能營造出了AR的“氛圍感”。

    為什么蘋果的理念和愿景明明更接近AR,卻在產(chǎn)品形態(tài)和技術(shù)路線上選擇了VR+VST方案呢?這不是南轅北轍嗎?

    問題答案眾說紛紜,以下兩種最具代表性:

    一種說法是,AR眼鏡技術(shù)還不成熟,比如對(duì)輕量化的追求讓AR眼鏡無法容納大算力芯片和滿足用戶對(duì)續(xù)航的需求。

    另一種說法更有說服力:蘋果想要實(shí)現(xiàn)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),不止于“忠實(shí)”地還原現(xiàn)實(shí)世界,更是將現(xiàn)實(shí)變得豐富,起到真正的“增強(qiáng)”效果。要想做到這一點(diǎn),OST就無能為力了。

    而VTS因?yàn)槟軌蚬芾硪曇爸兴邢袼攸c(diǎn),既可以“忠實(shí)”地展示周圍環(huán)境,也能保留對(duì)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行加工、升級(jí)的可能性,進(jìn)一步保證虛實(shí)完美融合。從某種意義上來說,這才叫真正的“增強(qiáng)”現(xiàn)實(shí),而不是“1+1=2”的簡單疊加。

    這就解釋了為何庫克本人更青睞于AR,但依然口嫌體正直地選擇VR+VST路線;為何Vision Pro將“透視AR”設(shè)置成默認(rèn)模式,但它不像AR眼鏡,反而更像VR“頭盔”。

    作為世界上可能最懂營銷的公司,蘋果自然不會(huì)讓自己陷入這些概念之爭,所以干脆另辟蹊徑,直接將Vision Pro稱為空間計(jì)算終端設(shè)備(A Spatial Computer)。

    02 Vision Pro如何描繪空間計(jì)算?

    什么是空間計(jì)算?舉個(gè)例子。

    回想一下,你有沒有走路看手機(jī)撞到路人的經(jīng)歷?

    有句話說得好:遇事千萬別內(nèi)耗,多從環(huán)境找原因。

    而在上面的例子中,我們當(dāng)然也可以怪“環(huán)境”——手機(jī)屏幕里的數(shù)字世界是2D,你所處的現(xiàn)實(shí)世界是3D。

    一個(gè)2D,一個(gè)3D。維度都不一樣,有沖突當(dāng)然很正常。

    也就是說,看手機(jī)撞路人看似是“不小心”之舉,實(shí)際則反映了:在移動(dòng)計(jì)算時(shí)代中,人機(jī)交互方式難以彌合的“割裂感”。

    而空間計(jì)算解決的就是人機(jī)交互的問題。通俗地說,就是人機(jī)交互由2D升維到3D,現(xiàn)實(shí)+虛擬+人類三者進(jìn)行交互,從而拓展信息輸入和輸出的邊界。

    在這個(gè)定義下,空間計(jì)算平臺(tái)的終極形態(tài)是“腦機(jī)接口”(BCI);初級(jí)形態(tài)則是以Vision Pro為代表的MR設(shè)備。

    那么,標(biāo)桿產(chǎn)品Vision Pro的領(lǐng)先之處又在哪里?

    從交互方式來看,空間計(jì)算時(shí)代對(duì)設(shè)備的要求是更“懶”,更“直接”。

    蘋果開發(fā)了一種“絕對(duì)直觀的空間計(jì)算互動(dòng)模式”。

    Vision Pro主打一個(gè)“眼、手、口”自然交互,將用戶從現(xiàn)有VR產(chǎn)品的手柄操作中解放出來。

    同時(shí),蘋果還在Vision Pro下方增加了用于追蹤手部動(dòng)作的傳感器,讓用戶能以最放松的姿勢、最小的動(dòng)作幅度使用設(shè)備,這更加符合虛擬世界中“意念操控”的理想。

    從顯示系統(tǒng)來看,Vision Pro重新定義了三維顯示的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

    目前主流VR設(shè)備的顯示分辨率基本都是4K,而Vision Pro則直接將這一規(guī)格翻倍為8K。

    同時(shí),蘋果考慮到近視人群的需求,專門定制了Zeiss光學(xué)磁吸插片,矯正視力的同時(shí)還不影響視覺保真度和眼球追蹤的精準(zhǔn)度。

    總體來看,Vision Pro集合了蘋果在軟硬件上的所有實(shí)力——搭載桌面級(jí)的Apple M2芯片以及R1芯片,配備高通透Micro-OLED顯示屏,畫面像素為2300萬,內(nèi)置1個(gè)LiDAR(激光雷達(dá))、2顆深度相機(jī)、2組傳感器,6個(gè)麥克風(fēng),以及內(nèi)含250個(gè)原生程序的VisionOS。

    不過,有反對(duì)者認(rèn)為:Vision Pro是一個(gè)沒有經(jīng)過產(chǎn)品剪裁的產(chǎn)品,而是一個(gè)堆料產(chǎn)品。

    這么說吧,在Vision Pro橫空出世前,Micro OLED、3D相機(jī)、虹膜識(shí)別、OS操作系統(tǒng)都已經(jīng)存在;單眼4K、手眼操控、巨幅全息畫面等產(chǎn)品評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)也都是業(yè)界共識(shí)。

    但沒有一個(gè)產(chǎn)品能夠?qū)⒁陨霞夹g(shù)同時(shí)完美地“堆砌”在一起。

    而且業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,即便在Vision Pro誕生后,強(qiáng)如谷歌、微軟,短時(shí)間也很難復(fù)制出一個(gè)Vision Pro。

    還是那句話,雖然世界上第一列蒸汽機(jī)火車跑不過馬車,但這不影響人類擺脫畜力運(yùn)輸,進(jìn)入工業(yè)時(shí)代。

    Vision Pro的意義不在于單個(gè)“完美”的電子消費(fèi)產(chǎn)品,而在于定義空間計(jì)算平臺(tái)的未來。

    03 摸底空間計(jì)算時(shí)代的“安卓機(jī)皇”

    不過,蘋果向來修的是“金鐘罩”,其封閉的軟硬件生態(tài),可謂是針插不進(jìn)、水潑不入。這種“封閉”好處是能保證優(yōu)秀的用戶體驗(yàn),劣勢卻是缺少廣泛的兼容性——即便你是武林盟主,也不能吞下整個(gè)江湖。

    IDC 數(shù)據(jù)顯示,2023年全球智能手機(jī)市場,iPhone市場份額占比為20.1%,排名第一;Canalys數(shù)據(jù)顯示,2023年全球PC市場,蘋果MAC市場份額占比為9.4%,排名第五。

    同理,Vision Pro雖好,但在空間計(jì)算時(shí)代,類似Windows、Android等軟硬件相互獨(dú)立且廣泛兼容的產(chǎn)品生態(tài),還是會(huì)占據(jù)大部分的市場份額。

    更廣袤的未來留給了非蘋果廠商。

    在這樣的背景下,我們自然好奇,面對(duì)Vision Pro這樣的標(biāo)桿,哪些公司的空間計(jì)算設(shè)備能夠嶄露頭角,成為非蘋果開放生態(tài)中的有力競爭者?

    既然Vision Pro本質(zhì)上是一臺(tái)高性能的VR頭顯加上高質(zhì)量的VST, 我們先從考察VR設(shè)備通常最關(guān)注的核心硬件參數(shù)——像素?cái)?shù)、FOV、PPD、刷新率——進(jìn)行對(duì)比。

    (數(shù)據(jù)來源:VR Compare、VRPinea)

    分辨率作為首要考量,關(guān)乎設(shè)備展示視覺信息的能力。顯示器所顯示的圖像由一個(gè)個(gè)像素拼在一起,像素點(diǎn)越多,可展示的視覺信息就越豐富,一臺(tái)顯示設(shè)備的視覺效果根本上取決于像素?cái)?shù)的多少。

    FOV的寬廣程度直接影響沉浸感。如果設(shè)備的FOV太小,就像“管中窺豹”,體驗(yàn)實(shí)在不太好。一般而言,我們?nèi)搜鄣乃紽OV是雙眼220°,但是雙眼都能覆蓋且有立體感的視野,大致在125°?;诖?,空間計(jì)算設(shè)備的FOV能達(dá)到100°以上就算良好。在此之上,越接近人眼的220°,沉浸效果越好。

    PPD的高低決定了圖像細(xì)節(jié)的清晰度。PPD數(shù)值越大,硬件能夠顯示更多畫面細(xì)節(jié),用戶對(duì)顯示畫面的感受就越清晰。人眼的分辨能力極限約為 50 ~ 60 PPD (視網(wǎng)膜級(jí)別 PPD)。PPD越小,人眼越能感受到頭顯的像素晶格感,也就是我們所說的“紗窗效應(yīng)”(SDE:Screen Door Effct)。相反地,如果設(shè)備的PPD越接近 60,成像清晰度就越接近人眼的分辨極限,我們也就覺得越清晰。

    而刷新率的高低則關(guān)系到圖像的流暢度和舒適度。刷新率越高,動(dòng)態(tài)圖像就越流暢和自然,延遲也會(huì)更低,更不容易導(dǎo)致暈動(dòng)癥。一般而言,高性能空間計(jì)算設(shè)備需要90HZ以上的高刷新率。

    在這些核心性能指標(biāo)的比拼中,市場上的主流VR設(shè)備各有卓越之處,也有待提升的空間。

    在這里,我們可以參考國投證券研究中心最近發(fā)布的一份研報(bào)《空間計(jì)算是一種時(shí)代顛覆且必然到來——以Apple Vison Pro為基準(zhǔn),圍繞空間計(jì)算的定性分析與定量比較》,報(bào)告以Vision Pro為基準(zhǔn),定性、定量地對(duì)比了當(dāng)前主流的VR設(shè)備,對(duì)主流空間計(jì)算設(shè)備重點(diǎn)功能進(jìn)行了優(yōu)先級(jí)排序,并按照其對(duì)用戶體驗(yàn)重要程度以及實(shí)現(xiàn)難度進(jìn)行加權(quán),在這個(gè)基礎(chǔ)上對(duì)行業(yè)各核心玩家目前產(chǎn)品的空間計(jì)算能力進(jìn)行了一個(gè)量化評(píng)分,其中包括Pimax Crystal、Varjo Aero、Meta Quest 3、Pico 4 Pro等國內(nèi)外主流廠商的產(chǎn)品。

    (數(shù)據(jù)來源:國投證券)

    如果按Vision Pro各功能模塊基準(zhǔn)評(píng)分為10.0,行業(yè)各核心玩家的評(píng)分如下:

    即,加權(quán)后評(píng)分從高到低依次為Apple(10.0)、小派Pimax(5.9)、Meta (5.0)、Varjo(4.5)、Pico(4.4)、HTC(4.3)、DPVR(3.5)、YVR(3.5)、Valve(3.2)。

    雖然硬件參數(shù)是空間計(jì)算設(shè)備成功的基礎(chǔ),但僅有硬件的革新并不足以全面推動(dòng)行業(yè)前進(jìn)。

    硬件能否成功也同樣依賴于軟件生態(tài)的繁榮和對(duì)新商業(yè)模式的探索,這意味著,除了不斷提升硬件性能,構(gòu)建一個(gè)支持廣泛應(yīng)用和服務(wù)的健康生態(tài)系統(tǒng),以及開拓創(chuàng)新的商業(yè)模式,也是推動(dòng)空間計(jì)算設(shè)備真正實(shí)現(xiàn)市場突破和行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)鍵因素。

    這就需要我們?cè)偬岢鲆粋€(gè)問題:到底是Vision Pro掀起了空間計(jì)算革命,還是空間計(jì)算生態(tài)發(fā)展到當(dāng)下必然會(huì)誕生Vision Pro?

    從需求來看,以手機(jī)為代表的平面計(jì)算平臺(tái),用戶需求已經(jīng)進(jìn)入飽和期,空間計(jì)算發(fā)展具有必然性。

    從技術(shù)來看,以手機(jī)為代表的平面計(jì)算平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn)“算力過剩”,而算力的不斷提升必然會(huì)推動(dòng)更高級(jí)計(jì)算平臺(tái)的誕生。

    可以說,空間計(jì)算的技術(shù)和體驗(yàn)拐點(diǎn)已經(jīng)到來。即便沒有Vision Pro,還會(huì)有其他優(yōu)秀的空間計(jì)算設(shè)備出現(xiàn)。

    只不過,正如1984年推出Macintosh;2007年推出iPhone;40年后的今天,蘋果推出Vision Pro,又一次成功預(yù)測了新計(jì)算時(shí)代的標(biāo)桿產(chǎn)品,并將預(yù)測落地為行業(yè)共識(shí)。

    正如上文所講,Vision Pro為行業(yè)帶來了兩個(gè)共識(shí):

    ?空間計(jì)算設(shè)備主流產(chǎn)品路線——VR+VST

    ?高性能、高標(biāo)準(zhǔn)——以8K為用戶體驗(yàn)的起點(diǎn)

    而當(dāng)我們?cè)賹⒛抗廪D(zhuǎn)向賽道上的其他選手,可以發(fā)現(xiàn)下一代“安卓機(jī)皇”已經(jīng)走出了兩個(gè)方向:

    方向一:“出貨量優(yōu)先”派——互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品邏輯,以Meta、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)大廠為代表。

    “出貨量優(yōu)先”意味著“低價(jià)優(yōu)先”,低價(jià)則意味著低毛利甚至負(fù)毛利。“卷價(jià)格”確實(shí)可以清空一部分競爭對(duì)手,短期之內(nèi)聲勢浩大。但長久來看,這是“傷敵一千自損八百”。最后自己的業(yè)務(wù)增長飛輪也轉(zhuǎn)不起來。而這也是當(dāng)前一些互聯(lián)網(wǎng)大廠想著力解決的問題。

    方向二:“性能優(yōu)先”派——消費(fèi)電子產(chǎn)品邏輯,用高端機(jī)教育市場,以國產(chǎn)廠商小派、海外廠商Varjo等硬件廠商為代表。

    實(shí)際上,該方向的邏輯非常質(zhì)樸。即,先將核心性能指標(biāo)做到“良好”水平,較好地滿足早期用戶的基本需求,進(jìn)而通過降本增效,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。

    在早期,產(chǎn)品價(jià)格一定偏高。打法是針對(duì)市場上對(duì)價(jià)格不敏感的early adopters形成一定的出貨量,在商業(yè)上達(dá)成一定意義上的成功(至少是較高毛利率)。

    在中期,通過技術(shù)迭代、供應(yīng)鏈完善,逐步降低成本,從而降低價(jià)格,從上往下逐次形成更多層級(jí)消費(fèi)者的分段滲透。

    在后期,隨著出貨量增加,供應(yīng)鏈整體成本會(huì)進(jìn)一步降低,形成良性循環(huán),最后實(shí)現(xiàn)對(duì)大部分消費(fèi)者的滲透。

    以及隨后到來的產(chǎn)業(yè)生態(tài)的擴(kuò)展和商業(yè)模式的探索。

    比如,通過與開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者的合作,空間計(jì)算時(shí)代有可能引入更多高質(zhì)量的應(yīng)用和游戲,豐富空間計(jì)算的內(nèi)容生態(tài)。隨著內(nèi)容和應(yīng)用生態(tài)的壯大,空間計(jì)算技術(shù)的吸引力將進(jìn)一步增強(qiáng),推動(dòng)其在更廣泛場景下的應(yīng)用。此外,Vision Pro的成功亮相也可能吸引更多資本進(jìn)入空間計(jì)算領(lǐng)域,加速產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展。

    再比如,隨著技術(shù)的成熟和市場的發(fā)展,Vision Pro及其他空間計(jì)算設(shè)備產(chǎn)品將探索和開拓新的商業(yè)模式,如“3D版抖音”“3D版微信”等,顛覆已有的消費(fèi)習(xí)慣。

    從目前來看,Apple Vision Pro以“高性能、高標(biāo)準(zhǔn)”入局,有望將整個(gè)產(chǎn)業(yè)拉回做消費(fèi)電子產(chǎn)品的邏輯,很有希望成為一個(gè)行業(yè)拐點(diǎn)產(chǎn)品。

    正如22年的“元宇宙時(shí)代”由Meta引領(lǐng),23年的“AI時(shí)代”由微軟引領(lǐng),24年的“空間計(jì)算時(shí)代”將由蘋果引領(lǐng)。

    霸主之下,更有廣袤的市場等著其他領(lǐng)先者開拓。

    你做好準(zhǔn)備了嗎?

    (文 / 獅刀,資深A(yù)R/VR研究員、《漫話元宇宙》作者;編輯 / 騰訊科技)

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