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    PubMatic最新研究:亞太區(qū)70%營銷從業(yè)者積極擁抱移動應(yīng)用內(nèi)廣告

    2024年1月9日,北京——致力于提供前沿數(shù)字廣告供應(yīng)鏈的獨立科技公司PubMatic(納斯達克股票代碼:PUBM)于今日發(fā)布關(guān)于亞太區(qū)應(yīng)用內(nèi)廣告趨勢的最新報告《品牌廣告與移動游戲:品牌廣告支出轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域?qū)Πl(fā)行商而言意義何在》。該報告調(diào)研了新加坡、日本、韓國的品牌主和廣告代理公司,了解其對于移動應(yīng)用內(nèi)廣告和游戲內(nèi)廣告購買的偏好、面臨的挑戰(zhàn)以及2024年的計劃。

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    移動應(yīng)用內(nèi)廣告現(xiàn)狀

    這項由PubMatic委托Milieu Insight進行的研究發(fā)現(xiàn),在接受調(diào)查的國家中,有70%的營銷人員目前將應(yīng)用內(nèi)廣告納入其營銷策略。新加坡的廣告購買方中有88%都在應(yīng)用內(nèi)投放廣告,是調(diào)查組別中比例最高的,而日本購買方中進行應(yīng)用內(nèi)廣告購買的比例則相對較低,為47%。從各國來看,注重效果的購買方比注重品牌的購買方更有可能在移動應(yīng)用內(nèi)投放廣告,比例分別為77%和60%。盡管存在這種差異,各地區(qū)的營銷人員仍表示,無論其主要的廣告目標是什么,應(yīng)用內(nèi)廣告的主要優(yōu)勢體現(xiàn)在能夠提高品牌知名度。

    營銷預(yù)算轉(zhuǎn)向移動游戲領(lǐng)域,但仍存在壁壘

    就移動游戲廣告而言,該研究顯示,目前將應(yīng)用內(nèi)廣告納入營銷策略的營銷人員中,有一半以上也在移動游戲內(nèi)進行廣告投放。在接受調(diào)研的亞太區(qū)營銷人員中,有52%正在采用游戲內(nèi)營銷策略,而各國的情況存在顯著差異:日本有15%的營銷人員在游戲內(nèi)投放廣告,而新加坡的這一比例則高達77%。很多廣告主表示,不太愿意進行游戲內(nèi)廣告投放的原因主要是這種廣告策略與公司或品牌價值觀不符,或是與目標受眾不符。例如,在日本市場,營銷人員對游戲玩家群體存在誤解,認為受眾主要是年輕人且大多是男性,而事實上,在日本優(yōu)先使用手機玩游戲的群體中,女性占了55%。

    程序化廣告與直接購買

    62%的廣告主選擇程序化廣告作為其首選的應(yīng)用內(nèi)廣告購買方式,這表明通過數(shù)據(jù)驅(qū)動的精確性、適配性和成本效益來實現(xiàn)廣告活動的敏捷度是至關(guān)重要的。而其余廣告主則選擇直接與發(fā)行商進行交易,主要出于對“受眾定位的精準性”、“對廣告投放的更多掌控力”和“根據(jù)品牌特定目標量身定制的解決方案”的需求。

    2024年的增長機會

    展望2024年,新加坡有86%的廣告主計劃增加或保持在游戲內(nèi)廣告上的預(yù)算支出,而韓國亦有80%的廣告主采取相同策略。這表明品牌購買方將為游戲發(fā)行商帶來巨大商機。目前,只有日本的營銷人員對是否全力投入游戲內(nèi)廣告感到猶豫,主要原因在于對受眾定位的顧慮。營銷人員表示,游戲內(nèi)廣告的最大吸引力在于其能夠讓手機游戲玩家對品牌產(chǎn)生積極的聯(lián)想。

    PubMatic移動業(yè)務(wù)副總裁Lashanne Phang表示:“研究結(jié)果表明,應(yīng)用內(nèi)發(fā)行商比以往任何時候都更有機會吸引希望投資手游領(lǐng)域的品牌購買方進行廣告投資。但在當今日益復雜、不斷變化的環(huán)境中,若想要釋放應(yīng)用內(nèi)廣告和游戲內(nèi)廣告的全部潛力,并在2024年通過不同渠道和地區(qū)獲得更多收益,便需要與提供透明度、掌控力、靈活性和專業(yè)指導的技術(shù)伙伴合作,這一點至關(guān)重要。在選擇廣告技術(shù)合作伙伴時,應(yīng)用發(fā)行商需要確保合作方既能提供獨特需求和有效的效果衡量工具,又能提供高度定制化的廣告位競價包,以保障對受眾、廣告位和數(shù)據(jù)的掌控。”

    如需了解移動應(yīng)用內(nèi)廣告趨勢的更多內(nèi)容,請點擊此處下載PubMatic最新發(fā)布的《品牌廣告與移動游戲:品牌廣告支出轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域?qū)Πl(fā)行商而言意義何在》完整報告。

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    研究方法

    本報告基于由PubMatic委托、Milieu Insight進行的一項定制化定量研究結(jié)果,該研究的實地調(diào)研工作于2023年10月19日至30日期間進行。

    該報告調(diào)研了來自新加坡(100名受訪者)、日本(100名受訪者)、韓國(100名受訪者)相關(guān)品牌和廣告代理公司的共300名商業(yè)決策者,受訪者均為媒體購買的負責人。此次研究旨在了解他們對于移動應(yīng)用和游戲的廣告購買偏好、挑戰(zhàn)和增長機會。

    關(guān)于PubMatic

    PubMatic(納斯達克股票代碼:PUBM)是一家提供前沿數(shù)字廣告供應(yīng)鏈的獨立科技公司,助力客戶實現(xiàn)收益最大化。PubMatic的供應(yīng)方平臺(SSP)能夠幫助全球領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者在開放的互聯(lián)網(wǎng)中隨時掌控其廣告位庫存,提升變現(xiàn)能力;讓營銷人員通過多元的廣告形式和設(shè)備觸達可尋址受眾,提高投資回報率。自2006年成立以來,PubMatic以基礎(chǔ)架構(gòu)為驅(qū)動,實現(xiàn)了對數(shù)據(jù)進行實時的高效處理和利用。通過可擴展和靈活的程序化創(chuàng)新,PubMatic不斷提升客戶成效,并持續(xù)倡導充滿活力和透明的數(shù)字廣告供應(yīng)鏈。

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