在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,異業(yè)合作早就不是什么新鮮事了,尤其對于數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)而言,跨界聯(lián)動快消、汽車、郵政乃至非遺都已經(jīng)司空見慣。
這種合作或是為了制造營銷話題,增加產(chǎn)品曝光,或是為了拓展獲客渠道,擴大市場份額,抑或是為了提升品牌形象,強化用戶認知。
而近日《光·遇》和網(wǎng)易云音樂正式開啟的二期聯(lián)動合作,則顯得稍微有些特殊。首先,游戲和音樂同屬藝術(shù)領(lǐng)域;第二,兩款產(chǎn)品系同一個公司旗下;第三,二者又都是強社交屬性的產(chǎn)品;最后,雙方還都具備比較濃郁的人文氣質(zhì)。這些相關(guān)性在一定程度上削弱了聯(lián)動本身的話題性,但同時也恰恰反映出二者合作的天然契合度。
這次的聯(lián)動從11月16日開始,《光·遇》官方正式開展“云中享樂 相遇知音”的分享日活動。在活動期間,玩家可以通過游戲內(nèi)的向?qū)魉椭猎品宓男∩狡律?,聆聽其他旅人正在播放的音樂,或者親自操作留聲機點播歌曲,邀請其他在場的旅人共同欣賞。
而每一個聆聽者也將佩戴上活動專屬的網(wǎng)易云音樂耳機,享受海量曲庫。
在這趟以音樂為核心的相遇中,玩家們還可以相互分享篝火點心,在沙灘躺椅上小憩,度過一段休閑愜意的時光。
實際上,早在今年暑期,雙方就曾展開類似的合作。當(dāng)時,《光·遇》在游戲端內(nèi)首次接入網(wǎng)易云音樂的曲庫和“一起聽”功能,實現(xiàn)了陌生人雙人聽歌的功能。
這個功能的本質(zhì)是,借由一首歌曲,激發(fā)人與人之間的情緒共鳴,從而延展出后續(xù)的情感羈絆,顯然,這個邏輯與《光·遇》的核心社交玩法一脈相承,只不過陌生人之間的相識原點 從動作肢體語言變成了能承載更多個人情緒的音樂作品。
而此番二期合作,最明顯的一個升級體驗就是從“雙人聽”變?yōu)榱?ldquo;多人聽”,這無疑大大拓寬了陌生人社交場景的互動維度,從此前點對點的社交線擴展至點對面的社交圈模式。
對于主打構(gòu)建“人與人之間情感鏈接”的《光·遇》而言,如何深化陌生人之間的社交體驗是一個需要長期探索的重要命題,而音樂似乎正是他們想要尋找的那把鑰匙。
2022年底,《光·遇》舉辦的歐若拉季音樂會吸引到全球160萬玩家共同參與,其中更是有4000名幸運的光之子完成了同屏交互,以音樂為紐帶,無數(shù)玩家勾勒出無數(shù)個全新的浪漫邂逅。
而當(dāng)《光·遇》開啟和網(wǎng)易云音樂的聯(lián)動合作后,音樂本身的這種敘事能力和連接玩家情感的巨大潛力,也終于進一步得到了充分的釋放。
值得一提的是,此次雙方合作升級后,網(wǎng)易云音樂依然保留了《光·遇》個性皮膚、頭像掛件、黑膠播放器界面等定制元素,在此基礎(chǔ)上,還全新定制了開屏啟動頁畫面和多人一起聽歌報告頁,同時還埋下了“光遇彩蛋”供玩家前往探索和體驗。
行文至此,其實不難解答這次合作的深遠意義,依托各自產(chǎn)品以用戶情感體驗至上的共通性,《光·遇》與網(wǎng)易云音樂正在共同開拓一條「游戲x音樂x社交」的全域鏈路,這條鏈路不僅助推游戲本身的運營內(nèi)容輻射到更廣的用戶圈層,同時也賦予了音樂平臺類產(chǎn)品更廣闊的應(yīng)用空間。
當(dāng)然,二者的合作形態(tài)在未來或許還會產(chǎn)生更值得關(guān)注的變化,但無疑在現(xiàn)階段,這次合作已經(jīng)為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域傳統(tǒng)意義層面的異業(yè)合作,提供了非常積極的參考價值。
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