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    創(chuàng)投變辯辨:蘋果VS微軟,誰決定MR的未來?

    ●創(chuàng)投圈首檔辯論類節(jié)目創(chuàng)投變辯辨第五期辯題:MR設(shè)備的未來是VST(視頻透視)方案還是OST(光學(xué)透視)方案?

    ●VST代表:小派科技Pimax認(rèn)為,VST正是蘋果Vision Pro所采取的透視方案,其更強的沉浸感和更高的虛實融合精度能帶來卓越的使用體驗,此外,超透鏡等新技術(shù)也將帶來頭顯的輕量化革命。

    ●OST代表:Rokid則認(rèn)為,低成本與輕量化使基于OST的AR設(shè)備成為用戶可以日常佩戴的眼鏡形態(tài)的產(chǎn)品,能夠更快融入到公眾的社會生活之中,進(jìn)而成為MR市場的主導(dǎo)。

    MR設(shè)備透視功能有兩種技術(shù)路線。一條路線是VST,Video see through,即視頻透視,另一條路線是OST,Optical see through,即光學(xué)透視。

    其實,VST和OST的路線之爭,持續(xù)了MR領(lǐng)域到目前為止所有的歷史,近期蘋果Vision Pro的發(fā)布,以VR加上VST作為其產(chǎn)品的核心形態(tài),在VST陣營加上了一個重重的籌碼。

    但是,這是否就意味著VST和OST之間的爭論塵埃落定了?關(guān)于AR/VR的未來,蘋果有沒有可能選錯了?本場辯論《未來MR透視功能將主要依靠什么技術(shù)?》,圍繞OST和VST之爭展開討論。

    本期嘉賓:

    ●主持人:嚴(yán)鋒,復(fù)旦大學(xué)中文系教授,科學(xué)雜志《新發(fā)現(xiàn)》榮譽主編

    ●VST嘉賓:翁志彬,Pimax小派科技創(chuàng)始人兼董事長,主張:未來MR透視功能將主要依靠VST(視頻透視)技術(shù)

    ●OST嘉賓:祝銘明,Rokid創(chuàng)始人兼CEO主張:未來MR透視功能將主要依靠OST(光學(xué)透視)技術(shù)

    技術(shù)科普:

    ●VST(Video See Through),即視頻透視,利用攝像頭等傳感器,捕捉真實世界的影像,然后投射在屏幕上,用戶看到的一切都是虛擬設(shè)備想讓他看到的樣子,真實世界與虛擬世界都是數(shù)字信號,可以同步修改,代表性產(chǎn)品有蘋果的Vision Pro、Meta的Quest Pro;

    ●OST(Optical See Through),即光學(xué)透視,它就像一層玻璃,同時通過攝像頭定位和芯片計算,虛擬物品和現(xiàn)實可以產(chǎn)生交互,以真實世界為主,可以讓用戶對現(xiàn)實世界的感受更加出彩,代表性產(chǎn)品有微軟Hololens、Rokid的Max Pro

    【主持人嚴(yán)鋒】大家好,我是復(fù)旦大學(xué)的嚴(yán)鋒,新媒體和虛擬技術(shù)的愛好者和研究者。我們本期《創(chuàng)投變辯辨》邀請到了兩位創(chuàng)業(yè)者,討論MR設(shè)備透視功能的兩種技術(shù)路線。

    一條路線是VST(Video See Through),即視頻透視,另一條路線是OST(Optical See Through),即光學(xué)透視。

    今天的嘉賓一位是祝銘明先生,他是Rokid的創(chuàng)始人和CEO,致力于人機交互技術(shù)和AR的商業(yè)化。另一位是翁志彬先生,他是Pimax小派科技創(chuàng)始人和董事長,長期從事高端VR頭顯的研發(fā)和商業(yè)化。

    可以這么說,??偸荕R行業(yè)里走AR技術(shù)路徑的代表,翁總是MR行業(yè)里走VR技術(shù)路徑的代表,相信兩位在一起一定能夠擦出火花。

    【VST翁志彬】從OST(光學(xué)透視)和VST(視頻透視)這兩條路線來說,VST(視頻透視)在虛實世界的無縫融合方面肯定會好一些,因此在娛樂、社交、生產(chǎn)力、辦公等場景更有優(yōu)勢,尤其是to C方面,這也是蘋果Vision Pro正在引領(lǐng)的路線。OST(光學(xué)透視)未來應(yīng)該更適用于偏工業(yè)的使用場景。

    基于這個判斷,未來MR眼鏡90%的市場份額屬于VST(視頻透視)技術(shù)。

    【OST祝銘明】剛才翁總講到了,要根據(jù)場景分。如果把我們的立足點放到最近的兩年到三年,這兩個技術(shù)路線都有自己的特色。舉個例子,如果在一個要百分之百地讓虛擬物體跟真實物體進(jìn)行絕對地融合的環(huán)境,比如說做一些科學(xué)實驗,做一些精度比較高的建模,VST(視頻透視)是個好的路徑。

    但比如簡單玩一些游戲互動,例如文博文旅的場景對精度的要求沒有那么高,可能OST(光學(xué)透視)也就夠了,而且OST(光學(xué)透視)會更輕便。

    所以最近這兩到三年,我們還是要根據(jù)場景垂直的領(lǐng)域來看,各自的都有自己的優(yōu)勢。這也是為什么小派和Rokid 還能活得挺好。

    但是未來我們?nèi)绻褧r間看長遠(yuǎn)一點,如果要一直佩戴,24小時使用,最終我們在一個理想狀態(tài)下,肯定是OST(光學(xué)透視)要優(yōu)于VST(視頻透視)。

    01、VST(視頻透視)做不到小型化?OST(光學(xué)透視)做不到沉浸體驗?

    【主持人嚴(yán)鋒】兩位怎么看VST(視頻透視)和OST(光學(xué)透視)各自在技術(shù)實現(xiàn)上的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)?

    【OST祝銘明】從精度講,比如VST(視頻透視)除了大家都知道的沉浸感也好,F(xiàn)OV也好,或者角度的優(yōu)勢之外,其實很多人如果不做技術(shù),可能不大知道的一個優(yōu)勢:就是有兩個數(shù)字坐標(biāo)系??傮w來講,兩個數(shù)字坐標(biāo)系好對齊。

    第二個好處,VST(視頻透視)可以對數(shù)字化的東西進(jìn)行任意改造,這是OST(光學(xué)透視)做不到的。

    劣勢其實也跟它的優(yōu)勢并存。劣勢就在于:VST(視頻透視)要做沉浸式和數(shù)字化的物理世界重建。那VST(視頻透視)設(shè)備的體積、顯示系統(tǒng),整體就很難做到輕量化。這是VST(視頻透視)未來一個最大的挑戰(zhàn)。

    OST(光學(xué)透視)的優(yōu)勢在于能夠輕量化。因為OST(光學(xué)透視)只針對虛擬的東西做數(shù)字化,不對物理世界進(jìn)行重建。因此OST(光學(xué)透視)無論對算力的要求,對傳感器的要求,對諸多的東西都會簡化。

    但正是因為這個原因,OST(光學(xué)透視)存在兩個坐標(biāo)系,一個是物理坐標(biāo)系,一個是數(shù)字坐標(biāo)系,這兩個坐標(biāo)很難校準(zhǔn)。例如我戴上OST(光學(xué)透視)設(shè)備后,會通過數(shù)字化的東西進(jìn)行校準(zhǔn),但換一個人戴,或者把鼻子抬高一點,變化佩戴的姿勢,OST(光學(xué)透視)設(shè)備都要重新做校準(zhǔn)。

    第二個難題:我沒辦法讓真實世界里的東西消失,或是發(fā)生改變。例如我透過OST(光學(xué)透視)設(shè)備看到一個杯子,但我沒有辦法把它抹掉,但VST(視頻透視)可以這么做。

    這就是我覺得VST(視頻透視)和OST(光學(xué)透視)各自的優(yōu)缺點。短期來看大家能達(dá)成一致。長期來看,我不知道翁總的觀點。我覺得長期一定是OST(光學(xué)透視)的天下。因為要做到剛才講到的碎片化、24小時佩戴,就很難逃出OST(光學(xué)透視)的技術(shù)路線。

    【VST翁志彬】??偺岬降倪@兩點,我覺得值得我們探討。從技術(shù)上,因為OST(光學(xué)透視)是真實世界的光線直接進(jìn)入人眼,所以它更直接、更自然,而且?guī)缀跏橇阊訒r。但對虛擬物體而言,OST(光學(xué)透視)可能要處理延時。這意味著它在時間、空間上,兩條坐標(biāo)本質(zhì)上很難對齊,這是目前OST(光學(xué)透視)的一個天然缺點。

    但這個缺點對于VST(視頻透視)剛好是反過來的。因為VST(視頻透視)會對真實世界的光線進(jìn)行處理,在時空上可以做到很好的重疊。那么,VST(視頻透視)在感觀上會更沉浸,更直接,精度更高。

    我覺得二者的應(yīng)用場景可能會有一些差別。比如剛提到未來OST(光學(xué)透視)居多還是VST(視頻透視)居多?對于OST(光學(xué)透視),我非常認(rèn)同??偟恼f法:產(chǎn)品一定要做輕量化。我們認(rèn)為,未來的MR設(shè)備一定會小型化,而VST(視頻透視)設(shè)備占比在90%以上,量級在十億級,OST(光學(xué)透視)也會有接近億級的量。

    使用VST(視頻透視)技術(shù)的MR眼鏡可以類比為五年前的Macbook Pro,性能強勁但尺寸偏大,而使用OST(光學(xué)透視)技術(shù)的MR眼鏡可以類比為Macbook Air,性能一般但尺寸較小。但最新款的Mackbook Pro尺寸已經(jīng)和Macbook Air在一個數(shù)量級上了,也就是說,Air在尺寸上的優(yōu)勢已經(jīng)不復(fù)存在,而性能又比不上Pro,用戶自然沒有理由再繼續(xù)購買Air。

    同理,隨著VST(視頻透視)設(shè)備的逐步小型化,當(dāng)VST(視頻透視)設(shè)備的尺寸接近OST(光學(xué)透視)設(shè)備的數(shù)量級時,OST(光學(xué)透視)設(shè)備的優(yōu)勢會逐步消失,用戶自然就不會因為尺寸而選擇OST(光學(xué)透視)了。

    另外,我認(rèn)為VST(視頻透視)未來一定可以做成小型化。雖然蘋果Vision Pro現(xiàn)在的體積各方面還是比較大,就像早年的大哥大,但未來它還是可以做小型化的。只是說小型化的同時,功能也一定要做強。也就是說,如果小型化是以犧牲VST(視頻透視)天然的沉浸感等優(yōu)點來說,它就不合算。

    02、超透鏡方案讓VST(視頻透視)設(shè)備保持性能的同時變得更輕?

    【主持人嚴(yán)鋒】??傆袥]有需要反駁或者補充的?我覺得翁總特別強調(diào),不能為了小型化而犧牲功能,那??倢Υ吮硎就鈫?

    【OST祝銘明】這個稍微有點區(qū)別。我覺得如果大家從未來生態(tài)發(fā)展的格局來看,VST(視頻透視)可能會變得比較小眾,而不會消亡掉。我個人兩個設(shè)備都會有,因為我也是重度的玩家。

    但是作為普通老百姓來講,對于未來主要的通用計算平臺,OST(光學(xué)透視)的優(yōu)勢比較明顯。

    我不是說OST(光學(xué)透視)會取代所有的VST(視頻透視),但從共不共存的角度來講,可能還是要看比例。就像剛才翁總講到的,如果要用VST(視頻透視)去做,把體積做小,可能就不得不犧牲一些能力,可是犧牲那些能力會不會導(dǎo)致VST(視頻透視)的體驗減分?這也是一個大家需要去考慮的問題。我覺得這個挑戰(zhàn)還是非常非常大的。這也是為什么Vision Pro到今天為止還是有諸多的疑慮,包括它的售價、體積、重量,散熱。連Apple這么頂級的公司在VST(視頻透視)上,做出的產(chǎn)品至少沒有真正地叫好又叫座,所以這也是不大容易的一件事情。

    所以理論上,我覺得如果要犧牲一些能力,把VST(視頻透視)做小是沒問題的。那問題就在于VST(視頻透視)對減配的容忍度到底在哪里?那根線到底在哪?比如說它真的延時做得不夠好,或者是分辨率做得不夠好、不夠高,或者交互性做得不夠好,那可能VST(視頻透視)反而就變成一個負(fù)擔(dān)了,比如說戴上去會暈、坐標(biāo)不一致等諸多問題。

    加上我們想象一下,把眼鏡做得很小的情況下,像普通眼鏡一樣,我的肉眼既能夠看到真實世界,又能看到虛擬數(shù)字展現(xiàn)出來的真實世界,如果出現(xiàn)側(cè)面的漏光等問題反而更尷尬,用戶會覺得更加地別扭。

    所以,我的觀點就是OST(光學(xué)透視)和VST(視頻透視)共存,但如果從未來的通用計算或者多數(shù)人的選擇來講,還是OST(光學(xué)透視)的天下。

    這就是為什么Rokid會選擇OST(光學(xué)透視)這個技術(shù)路線,我們也是相信這么一個方向。

    【VST翁志彬】我想從技術(shù)角度來看VST(視頻透視)的發(fā)展方向。

    首先,蘋果Vision Pro是非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,但它(只)是MR的一個雛形形態(tài)。

    其次,我認(rèn)為未來VST(視頻透視)一定能在保持性能不變的同時做到小型化,主要有幾個方向。

    我們傳統(tǒng)的透鏡焦距大概是30毫米,現(xiàn)在通過Pancake方案可以做到15、13毫米左右。雖然未來用Pancake透鏡一定不可能做到3毫米的厚度,但是蘋果和我們業(yè)內(nèi)都在做超透鏡方案。

    在超透鏡方案下,顯示屏和透鏡能做到二合一,整個光機可以從目前的15、13毫米壓縮到2、3毫米。

    所以我認(rèn)為,未來5—7年左右,超透鏡方案會是個前景。一旦未來VST(視頻透視)超透鏡方案能實現(xiàn),超薄性就能實現(xiàn)。而當(dāng)VST(視頻透視)的光機方案做到2—3毫米時,VST(視頻透視)跟OST(光學(xué)透視)的體積、厚度就沒有大的區(qū)別了。

    03、MR眼鏡的重量是克克計較,不是斤斤計較

    【主持人嚴(yán)鋒】我們看到一個主要的差異來了。在未來超透鏡的方案下,翁總認(rèn)為VST(視頻透視)也能做到小型化、輕量化。祝總您有什么樣的回應(yīng)?

    【OST祝銘明】整個XR產(chǎn)業(yè)都是越輕越好。我相信VST(視頻透視)的方案也會越做越小,包括剛才講到的Metalens超透鏡方案。但是人體對眼鏡的忍受力有差異。當(dāng)你24小時佩戴眼鏡時,你對重量是以克為單位來斤斤計較的,其實是克克計較,每一克都在計較。

    說到底,當(dāng)VST(視頻透視)和OST(光學(xué)透視)同時都接近普通眼鏡形態(tài)時,差距到底會是什么?比如說差10克、20克,那就是一個比較明顯的差距。經(jīng)過測試,人佩戴眼鏡的總體舒適區(qū)域大概是在60克左右,無論是亞洲人還是歐美人。

    這就提出了一個比較大的挑戰(zhàn)。剛才翁總也講到了,光學(xué)是一個方面。比如說VST(視頻透視)要做重建,重建物理世界所帶來的成本和功耗、配重各方面,還是很難跟OST(光學(xué)透視)達(dá)到一個相同的水準(zhǔn)。

    我覺得VST(視頻透視)可能會做到一個類似接近眼鏡的形態(tài),但想做到普通眼鏡形態(tài),難度還是比較高的。OST(光學(xué)透視)也不容易,但是有機會,VST(視頻透視)可能會更難一些。在這個方面,我倒是覺得還是那句話,OST(光學(xué)透視)作為大眾老百姓的選擇會更容易一些。但對于專業(yè)人士來講,VST(視頻透視)是一個大家不會去舍棄的一個方向。

    第二個是小型化帶來的一個問題。譬如VST(視頻透視)是不是要把整個眼睛包起來。如果不包起來,就會面臨你的眼睛能同時看到物理世界和通過VST(視頻透視)來看到的物理世界,這兩個世界的坐標(biāo)很難對齊。但如果你想制造沉浸感,可能它很難做到普通眼鏡形態(tài),這就是我們所面臨的一個挑戰(zhàn)。而OST(光學(xué)透視)第一天起就沒有這個負(fù)擔(dān)。因為OST(光學(xué)透視)從第一天起就是裸眼直接看所有的物理世界。所以它可以將精力放在虛擬世界上。這意味著OST(光學(xué)透視)的整個硬件投入,算力成本,展示力都相對比較靈活。

    【VST翁志彬】通過柔性顯示技術(shù),VST(視頻透視)技術(shù)的FOV是可以接近于人眼的,對于用戶來說,VST(視頻透視)技術(shù)就能實現(xiàn)完全真實的視覺體驗,用戶沒有必要在MR眼鏡視野之外,去看這個世界,而未來采用VST(視頻透視)技術(shù)的MR眼鏡,他的遮光材料一定是超輕、超柔、超薄的,只會增加2-4克的重量,對實際的佩戴體驗沒有影響。

    04、FOV對MR設(shè)備來說真的重要嗎?

    【主持人嚴(yán)鋒】我們除了從未來時間的角度,從市場面向大眾還是小眾的角度來看,??偺岢鯫ST(光學(xué)透視)將來一定是面向大眾的,翁總您覺得是這樣嗎?是不是VST(視頻透視)也可以是面向大眾的?

    【VST翁志彬】針對祝總描述的未來,我也有不同的看法。從OST(光學(xué)透視)來說,我們忽略了一點,我們只說了小型化這一塊,但是我們還有一個核心體驗。核心體驗就是沉浸感。

    我相信OST(光學(xué)透視)現(xiàn)在最大的問題是FOV不夠大。因為從目前的光波導(dǎo)方案或者birdbath技術(shù)很難做突破,做到50度以上的FOV都挺難的。我認(rèn)為沉浸感對MR設(shè)備屬于核心體驗。雖然在分辨率PPD上,我覺得這兩個路徑在一定程度上都能達(dá)標(biāo)。Micro OLED顯示技術(shù)可能很快會解決PPD的問題。但是OST(光學(xué)透視)如何在保持90度或者100度以上的FOV,同時PPD也能達(dá)到40以上?

    回到電視機時代,我小時候看電視有32寸的,現(xiàn)在再回過去讓你看40寸的電視機,就沒法看了。因為人本質(zhì)是個視覺動物,視覺的沉浸感非常重要。VST(視頻透視)的FOV已經(jīng)在100度以上,我們馬上已經(jīng)能做150度了。那么OST(光學(xué)透視)能不能短時間把FOV加大?如果很難加大,在這種情況下,用戶體驗兩個產(chǎn)品,他會發(fā)現(xiàn)核心體驗差別這么大。此時,小型化就不是用戶的一個可考量點了。

    早前手機時代有電競手機,結(jié)果這幾年電競手機消失了,是因為普通手機的處理器、散熱性能也已經(jīng)達(dá)到電競手機的標(biāo)準(zhǔn)了,而且普通手機很薄。這意味著當(dāng)VST(視頻透視)這條路線我們能做到超薄、FOV加大、處理能力越來越強時,VST(視頻透視)和OST(光學(xué)透視)兩個產(chǎn)品看起來的形態(tài)差距就沒那么明顯了。

    【OST祝銘明】我們要問的一個問題是OST(光學(xué)透視)真的需要那么大的FOV嗎?VST(視頻透視)一定是需要的,因為VST(視頻透視)對人、真實世界的感知是不能丟掉信息的,當(dāng)然你是看得越全越好。但是大家要知道OST(光學(xué)透視)其實對于真實世界,天然是不丟失信息的。而我們真正對數(shù)字世界信息的處理,本身人類有效的FOV也就這么多。所以FOV這個核心體驗對于VR和MR或者VST(視頻透視)的人來講是非常重要的,反而在OST(光學(xué)透視)里是一個可選的東西。

    當(dāng)然我們做通用計算平臺,在使用不同東西時,對FOV也是有高低要求的。比如我在看電影時,F(xiàn)OV也不能太大。大家如果坐過電影院的第一排、第二排就知道FOV太大反而不舒服。而當(dāng)我用OST(光學(xué)透視)做導(dǎo)航或者做信息提示的時候,對FOV的要求就更小。這也是現(xiàn)在很多AR產(chǎn)品的一個核心發(fā)展路徑:做小FOV,但我也把能力局限在簡單的信息提醒上。所以我覺得,當(dāng)然OST(光學(xué)透視)的FOV是越大越好,但并不是說非得大到像VST(視頻透視)那么大,兩個技術(shù)路線各自所追求的東西不一致。

    大家都知道大部分情況下,人對信息的感知就是你眼睛所前視的那么幾十度的FOV。如果拋掉人的視覺掃描,大腦和補全的畫面來講,真正清晰的FOV就是你把手伸直,把大拇指伸起來,你的眼睛、你的鼻梁跟大拇指形成的夾角的度數(shù)。我們看電影大概是一個40、50度到60度的FOV,這就已經(jīng)夠大了,再大就看不過來了。我們今天的Rokid產(chǎn)品已經(jīng)在50度了。因為50度看的時候你已經(jīng)會覺得太大,所以我們今天還反而做了一個最新的版本,還做了一個把畫面縮小的動作。所以,到底在OST(光學(xué)透視)路徑下,F(xiàn)OV是不是核心體驗,我覺得是一個問號。

    【主持人嚴(yán)鋒】翁總的理解,這個核心體驗,是由FOV、沉浸感、分辨率這些東西構(gòu)成。??偟恼f法也非常有意思,他說其實這個核心體驗跟不同的技術(shù)路線有關(guān),所以不同的技術(shù)路線對核心體驗的理解,或者說要求也不一樣。那么在VR里面,F(xiàn)OV就是非常剛需了,那如果是AR的話,可能它還自帶FOV,有天然的FOV。我的理解是在目前情況下,它確實就是一種妥協(xié),就是說你是要輕便還是要市場大小,在目前很難兩全的情況下,我們怎樣根據(jù)自己的要求,無論是用戶還是場景,能夠有一個取舍,那么這也涉及到對MR的一個理解。

    05、VSTVSOST快問快答環(huán)節(jié)

    【主持人嚴(yán)鋒】下面進(jìn)入快問快答環(huán)節(jié)。

    問題一:隨著技術(shù)的發(fā)展,VR將主要用于娛樂和游戲,而AR將主要用于實用應(yīng)用和工作。您認(rèn)為“是”還是“否”?

    【OST祝銘明】我覺得這個問題是做VR的人不認(rèn)可,做AR的人也不認(rèn)可。因為大家其實最終都想解決所有的問題。所以現(xiàn)在不要去下定論,說什么東西更適合娛樂,什么東西更適合生產(chǎn)。比如說Vision Pro和Quest3,也是比較明確地想往生產(chǎn)力方面去發(fā)展。反而是我們今天賣的AR產(chǎn)品反而偏娛樂多一點,玩游戲看電影的人多一些。最終大家都希望MR技術(shù)能夠變成一個通用計算平臺,既占領(lǐng)娛樂和生產(chǎn)力,甚至利用大家的碎片時間,如果真的能做到輕量化24小時佩戴的話。我相信小派也一樣不甘心說只做娛樂。

    大家還是希望MR能成為一個通用的計算平臺,這是我們大家一起努力的方向,這才值得期待。

    問題二:你認(rèn)為AR和VR未來會融合成同一個產(chǎn)品嗎?

    【主持人嚴(yán)鋒】??傉J(rèn)為AR和VR將來都會成為一個通用的平臺。這其實也是我們的第二個問題:你認(rèn)為AR和VR未來會融合成同一個產(chǎn)品嗎?翁總,你覺得呢?

    【VST翁志彬】我認(rèn)為會成為同一個產(chǎn)品。那時候可能就到了我們這個行業(yè)的下半場,AR的概念和VR的概念可能慢慢地消失。就像早年的手機有翻蓋機、功能機、折疊機等等,但等到最終智能機出現(xiàn)后,那些手機就消失了。

    所以,一旦MR的概念推起來,就像剛才??偺岬降?,當(dāng)MR作為一個通用計算平臺慢慢開始流行起來的話,那慢慢地大家就覺得AR和VR已經(jīng)是過去式了。我認(rèn)為MR可能是未來融合的一個形態(tài)。而且在未來很長一段時間,我們都會以這個概念去影響市場和技術(shù)。

    結(jié)論環(huán)節(jié)

    【主持人嚴(yán)鋒】:兩位嘉賓對MR設(shè)備透視功能的兩種技術(shù)路線,以及發(fā)展前景都進(jìn)行了非常精彩的描述。

    我的理解是,互聯(lián)網(wǎng)和人機界面都要往前走,手機和電腦都要更新?lián)Q代,我們需要更人性化的操作系統(tǒng)。所以空間計算和MR都代表未來的一個趨勢。

    但具體這個路怎么走?可以有不同的路徑,它也可以有一個發(fā)展的過程。

    在我們討論當(dāng)中,兩位嘉賓都相信虛擬和現(xiàn)實一定會越來越聯(lián)接和融合,這兩者是缺一不可,但是可以有不同的聯(lián)接和融合方式。

    AR方向的MR是在現(xiàn)實當(dāng)中看見虛擬,這是OST(光學(xué)透視)擅長的路線,VR方向的MR是在虛擬中看見現(xiàn)實,沉浸感更強。我們相信在未來這兩條路線也會越走越近,甚至合二為一。

    我們這一期的創(chuàng)投變辯辨就到這里,謝謝兩位嘉賓,讓我們下期再見!

    (導(dǎo)演:獅刀 編輯:騰訊科技 周小燕)

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