《王者榮耀》迎來八周年慶,2023共創(chuàng)之夜聲勢浩大、星光熠熠,沈騰、楊冪等一眾頂流明星站臺助陣,也從側(cè)面佐證了這塊金字招牌的號召力。
從這些年的市場成績和用戶規(guī)模來看,《王者榮耀》確實(shí)已經(jīng)成為“國民級手游”。對騰訊而言,繼續(xù)通過新玩法、新英雄、新皮膚的內(nèi)容迭代鞏固玩家基本盤并加速布局王者IP的衍生內(nèi)容,輻射更多用戶,繼續(xù)擴(kuò)寬品牌價(jià)值成為《王者榮耀》未來的工作重心。
顯然,擴(kuò)寬品牌價(jià)值要面臨的挑戰(zhàn)會更大,但遐想空間也會更大。當(dāng)《代號:破曉》 《王者榮耀:世界》等基于王者IP的新游立項(xiàng)曝光后,業(yè)界人士和王者的忠實(shí)玩家群體都給予了足夠的關(guān)注。
然而,在今年的共創(chuàng)之夜上,一個(gè)叫《元夢之星》的派對類新游宣布將與《王者榮耀》開啟聯(lián)動(dòng)。實(shí)際上,這款新游除了要推出王者聯(lián)動(dòng)皮膚,以及和王者榮耀師出同門(同為天美工作室群開發(fā))之外,就再也找不到和王者IP的關(guān)聯(lián)之處了。在以王者IP為絕對主角的周年慶典上,給這樣一款“遠(yuǎn)房親戚”造勢引流,多少會讓人感到違和。
其實(shí),《元夢之星》借《王者榮耀》炒作已經(jīng)不止一次。
早在一個(gè)多月前的9月16日,一個(gè)名叫“天美樂園”的微博認(rèn)證賬號發(fā)布了一條懸念KV并宣布:天美要建樂園了!
這張KV中包含眾多騰訊旗下IP形象,《王者榮耀》中的夢奇、魯班七號等角色也赫然在列,格外矚目。
隨后,天美工作室旗下眾多游戲官號下場互動(dòng),《王者榮耀》自然也當(dāng)仁不讓。
而伴隨著更多營銷號的加入,“天美要建線下主題樂園”成為了微博上眾人熱議的話題。
一時(shí)間,“天美樂園”迅速漲粉,不少網(wǎng)友曬出自己關(guān)注成功的截圖,并表示期待在樂園中可以邂逅王者榮耀的英雄。
但僅僅三天,反轉(zhuǎn)就來了。當(dāng)發(fā)布會正式召開時(shí),萬眾期待的“線下主題樂園”化為泡影,取而代之的是天美旗下的派對新游《元夢之星》,而原本藍(lán)v認(rèn)證的“天美樂園官方微博”也搖身一變,直接改名“元夢之星”。
必須承認(rèn),天美新游的這次營銷成功吸引到了大眾的眼球,但似乎也打了一記虛假宣傳的擦邊球。
這把雙刃劍的弊端在《元夢之星》后續(xù)的內(nèi)測宣傳體現(xiàn)的更為明顯,僅從社媒平臺的討論熱度來看,利用王者榮耀線下樂園噱頭所拉滿的期待度,并沒能產(chǎn)生遞延效應(yīng),天美欲利用王者IP號召力為元夢引流的算盤落了空,究其根本原因,就不得不談?wù)劇对獕糁恰纷陨淼漠a(chǎn)品品質(zhì)問題。
在“玩法類型上缺乏創(chuàng)新”一直是騰訊的阿基琉斯之踵,即使大熱如《王者榮耀》《和平精英》,其對應(yīng)的核心玩法也皆非騰訊原創(chuàng),但不可否認(rèn)的是,騰訊依然可以在此基礎(chǔ)上優(yōu)化游戲內(nèi)容,改善游戲體驗(yàn),尤其是基于移動(dòng)端操作習(xí)慣的一些探索,無疑是值得肯定的,加之騰訊自身堅(jiān)實(shí)的渠道壁壘對社交類游戲的流量加持,使其逐漸形成一種“不在玩法創(chuàng)新層面花大心思重金投入,也能取得巨大商業(yè)成功”的認(rèn)知理念。
對騰訊而言,最重要的或許是關(guān)注行業(yè)發(fā)展的風(fēng)口,關(guān)注那些有潛力的玩法新品類,然后在合適的時(shí)機(jī)入場,爭取打造出對應(yīng)賽道上的頭部產(chǎn)品,最典型的像近兩年借鑒自走棋玩法的《金鏟鏟之戰(zhàn)》就是基于這個(gè)理念跑出來的成功項(xiàng)目。
顯然,《元夢之星》的橫空出世也是遵循同樣的邏輯,在派對游戲這條新興賽道,騰訊渴望擁有屬于自己的爆款。但騰訊這次的戰(zhàn)略選擇,卻面臨重重的困難。
這個(gè)困難說直白點(diǎn),就是《蛋仔派對》。蛋仔原創(chuàng)的樂園模式,成功開拓出了良性的UGC生態(tài),賦予了蛋仔無窮無盡常玩常新的原創(chuàng)活力。從某種程度上說,《蛋仔派對》已經(jīng)讓玩家看到了派對游戲在移動(dòng)端的終極形態(tài),這同時(shí)意味著后來者很難在這個(gè)細(xì)分品類上拓展出更多新的花樣,又何況“創(chuàng)新”本就是騰訊最大的一塊短板。
所以不出所料的,《元夢之星》呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的《蛋仔派對》既視感,除了官方皮膚、官方地圖、官方玩法規(guī)則、UI界面、付費(fèi)模式的雷同,甚至連高人氣的蛋仔作者原創(chuàng)地圖,都以同名的形式出現(xiàn)在《元夢之星》的UGC板塊中。
值得注意的是,抄襲波及的不僅是《蛋仔派對》一款游戲,參與內(nèi)測的很多玩家,還能輕易的在《元夢之星》中找到糖豆人、香腸派對、猛獸派對、Stumble Guys等游戲的影子。
反過頭來看,即使是這樣一款趕鴨子上架的新品,騰訊也不惜動(dòng)用《王者榮耀》這張王牌,不遺余力對其進(jìn)行資源傾斜,從實(shí)際效果看,并不能稱得上一招妙手。
有意思的是,在《元夢之星》大張旗鼓宣發(fā)期間,天美的后院也沒少起火,先是《王者榮耀》瑤的新皮膚質(zhì)量問題引發(fā)了玩家的廣泛不滿,“塑料感建模”和“特效貼圖”問題被直指騙氪,此后ELO隱藏的AI機(jī)制引發(fā)了玩家對于游戲公平性的控訴。
再到最近大喬的新皮膚,又涉嫌同時(shí)抄襲《原神》和《崩壞:星穹鐵道》中的人氣角色,但一反常態(tài)的是,對于一波接一波的輿情問題,天美選擇了冷處理,不知道是不是因?yàn)閮?nèi)部的精力的傾斜,這種只見新人笑不見舊人哭的場面,也著實(shí)是令人唏噓。
動(dòng)用王牌IP的號召力給自家游戲引流其實(shí)無可厚非,但大前提是游戲廠商必須要對兩個(gè)游戲的用戶畫像有充分的調(diào)研認(rèn)知;更重要的是,玩家群體的好感永遠(yuǎn)都建立于對產(chǎn)品品質(zhì)的認(rèn)可之上,生硬的捆綁似營銷,恐怕也只帶來流量端的曇花一現(xiàn)。長遠(yuǎn)來看,甚至還可能反噬原本熱門產(chǎn)品的忠實(shí)用戶。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,玩家的成熟度與日俱增,他們對于新游戲在產(chǎn)品力、技術(shù)力、創(chuàng)新力層面的要求也越來越高,如果天美不能認(rèn)識到這個(gè)事實(shí),那么即使《王者榮耀》這股東風(fēng)再勁,恐怕后續(xù)的眾多新品也只會落得一個(gè)揠苗助長的結(jié)局。
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