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    未成年玩家利用手機(jī)賬戶一鍵登錄,游戲廠商應(yīng)擔(dān)起主要責(zé)任

    隨著“830新規(guī)”的嚴(yán)格落實(shí),游戲行業(yè)的防沉迷效果可謂立竿見影,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲消費(fèi)兩項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)長(zhǎng)期維持在低位,家長(zhǎng)與游戲廠商也已經(jīng)大大消解了原本的對(duì)立情緒。然而,家長(zhǎng)的擔(dān)憂并沒(méi)有結(jié)束,暑假期間,不少家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)孩子的游戲時(shí)間確實(shí)減少了,可玩手機(jī)的時(shí)間似乎沒(méi)有縮短。

    畢竟,不玩游戲的小學(xué)生們,還在手機(jī)上的其他領(lǐng)域消耗時(shí)間。短視頻、直播等新興網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,在算法的加持下,其內(nèi)容精準(zhǔn)迎合了用戶的喜好,雖然體驗(yàn)感大大提升,但對(duì)自制力較差的未成年人來(lái)說(shuō),卻也容易沉迷其中。

    8月初,國(guó)家網(wǎng)信辦研究起草了《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南(征求意見稿)》(以下簡(jiǎn)稱《建設(shè)指南》),計(jì)劃將“青少年模式”全面升級(jí)為“未成年人模式”,推動(dòng)模式覆蓋范圍由APP擴(kuò)大到移動(dòng)智能終端、應(yīng)用商店。

    換句話說(shuō),不只是游戲,未成年人在在短視頻、直播等其他網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑷媸芟蕖?/p>

    該指南還極具針對(duì)性:若只是那些應(yīng)用程序守土有責(zé),它們守的只能是自己的一畝三分地,有些未成年人會(huì)以“在A平臺(tái)玩1小時(shí)游戲,在B平臺(tái)看N小時(shí)視頻”的方式逃避限時(shí)規(guī)定。但移動(dòng)智能終端、應(yīng)用程序和應(yīng)用程序分發(fā)平臺(tái)三方聯(lián)動(dòng)之后,通過(guò)三者間提供必要接口和數(shù)據(jù)共享,未成年人在多個(gè)App累積使用時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題就有解了。

    回歸到游戲行業(yè),《建設(shè)指南》的出臺(tái)并沒(méi)有直接影響,其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷只是要求“應(yīng)遵守相關(guān)管理規(guī)定”,沒(méi)有新增其他要求,這說(shuō)明當(dāng)前“ 830新規(guī)”已有效解決游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)問(wèn)題。相反的,《建設(shè)指南》還在“未成年人繞過(guò)防沉迷監(jiān)管”、網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容等方面借鑒了游戲行業(yè)的做法。

    隨著我國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)生態(tài)的持續(xù)搭建,維持現(xiàn)有未成年人保護(hù)力度的基礎(chǔ)上,與多方磨合共同找出漏洞,將是游戲廠商接下來(lái)工作的重點(diǎn)。

    其中,未成年人繞過(guò)防沉迷監(jiān)管問(wèn)題依然存在——部分游戲廠商依賴手機(jī)自身硬件賬戶的實(shí)名認(rèn)證機(jī)制,通過(guò)調(diào)取手機(jī)賬號(hào)的實(shí)名信息后不再對(duì)手機(jī)使用者進(jìn)行身份核實(shí),這使得未成年玩家有機(jī)會(huì)繞過(guò)防沉迷限制,直接登錄游戲。

    由于當(dāng)下未成年人使用家長(zhǎng)手機(jī)的情況較為常見,且不少家長(zhǎng)的手機(jī)系統(tǒng)賬號(hào)都進(jìn)行了實(shí)名認(rèn)證,未成年人利用這一漏洞逃脫防沉迷監(jiān)管、大額消費(fèi)的事件近期頻頻發(fā)生,引發(fā)了媒體的多次報(bào)道,社會(huì)輿論也在持續(xù)發(fā)酵。

    一個(gè)看似方便用戶的細(xì)節(jié),卻成了未成年人保護(hù)工作的盲區(qū),這值得反思。游戲廠商作為內(nèi)容方,理應(yīng)主動(dòng)承擔(dān)起責(zé)任,與手機(jī)廠商攜手加強(qiáng)現(xiàn)有的未成年人保護(hù)體系,而不是將責(zé)任全部交給手機(jī)廠商。

    對(duì)于防繞過(guò)問(wèn)題,一些頭部游戲廠商的做法有可取之處,如騰訊游戲就率先針對(duì)未成年人冒用成年人身份繞過(guò)防沉迷監(jiān)管,采用了人臉識(shí)別策略。從2018年開始,騰訊開始在《王者榮耀》《和平精英》兩款頭部產(chǎn)品進(jìn)行試點(diǎn),在玩家賬戶實(shí)名制基礎(chǔ)上采取人臉識(shí)別技術(shù),甄別疑似未成年人的玩家。這大大提高了甄別未成年人身份的準(zhǔn)確性,此舉在全球游戲乃至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)算得上首創(chuàng)。

    在此之后,又有多家游戲廠商在游戲內(nèi)引入了人臉識(shí)別技術(shù)。目前來(lái)看,某些游戲廠商在明確自身責(zé)任的同時(shí),也應(yīng)該把技術(shù)落到實(shí)處,讓人臉識(shí)別真正發(fā)揮它的作用。

    《建設(shè)指南》中也要求智能終端需具備防繞過(guò)功能,而且只有家長(zhǎng)驗(yàn)證并確認(rèn)后才能退出未成年人模式。為避免未成年人自行退出未成年人模式,征求意見稿還明確提出,家長(zhǎng)可基于現(xiàn)有移動(dòng)智能終端認(rèn)證機(jī)制,自行選擇密碼、指紋、人臉等識(shí)別方式進(jìn)行單一或復(fù)合驗(yàn)證。

    最后,未成年人保護(hù)工作沒(méi)有終點(diǎn),也不存在唯一解,游戲廠商只有不停根據(jù)環(huán)境迭代方法,才能更好地適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的要求,更好地守護(hù)我們的下一代。

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