8月30日晚間,創(chuàng)夢天地(01119.HK)發(fā)布2023年中期業(yè)績。報告顯示,創(chuàng)夢天地在2023年上半年降本增效取得顯著成績——凈利潤扭虧為盈,同比增長118.3%至0.4億(人民幣,下同);經(jīng)調(diào)整期間利潤同比大幅增長495.5%至2億。
同時,2023年以來創(chuàng)夢天地持續(xù)提升獲客效率及精細(xì)化運(yùn)營,公司銷售及營銷費(fèi)用同比大幅下降73%,一般及行政費(fèi)用同比下降51%,研發(fā)費(fèi)用同比下降23%。
創(chuàng)夢天地非常重視收入質(zhì)量和經(jīng)營性現(xiàn)金流,現(xiàn)有核心游戲業(yè)務(wù)的基本盤在穩(wěn)健增長,新的游戲產(chǎn)品也在陸續(xù)上線,公司的盈利能力和現(xiàn)金造血能力十分穩(wěn)健,體現(xiàn)在經(jīng)營性現(xiàn)金流凈流入同比大幅增長9969.3%至2.5億。
這些數(shù)字顯示,近年來,創(chuàng)夢天地通過提升業(yè)務(wù)質(zhì)量的方式實(shí)現(xiàn)降本增效帶來了顯著成果。長遠(yuǎn)來看,公司將會繼續(xù)把降本增效的理念貫徹到組織的各個環(huán)節(jié),推動企業(yè)盈利和經(jīng)營性現(xiàn)金流實(shí)質(zhì)性改善,追求長期現(xiàn)金流最大化。
在線精品游戲穩(wěn)健增長,自研游戲高質(zhì)量交付
報告顯示,創(chuàng)夢天地2023上半年總收益為11.2億,其中95%由游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)。“精品游戲長線運(yùn)營”和“自研游戲”是公司游戲業(yè)務(wù)的兩大驅(qū)動力。得益于持續(xù)聚焦精品游戲,公司的核心游戲營收同期增長超20%。
今年,《地鐵跑酷》迎來了10歲生日,經(jīng)歷10年的積累與探索,《地鐵跑酷》已經(jīng)發(fā)展為一款集休閑屬性、競技屬性與社交屬性于一身的休閑+競技游戲。秉承著“打造一款終身陪伴用戶的好玩游戲”的初心,《地鐵跑酷》團(tuán)隊今年還帶來奧特曼、名偵探柯南、植物大戰(zhàn)僵尸2等經(jīng)典IP夢幻聯(lián)動,讓用戶擁有重溫經(jīng)典和情感共鳴的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容體驗,深受玩家好評。
賽事方面,《地鐵跑酷》的官方賽事“首屆跑神杯校園聯(lián)賽”也在2023上半年落地深圳,累計5000+高校學(xué)生報名,F(xiàn)anbook同步開啟線上光之隊招募,累計20萬+玩家報名。“跑神杯校園聯(lián)賽”話題全平臺曝光3.5億,直播觀看UV超1000萬,6月9日決賽當(dāng)天話題登微博熱搜榜第六位。
據(jù)QuestMobile報告,相較于手機(jī)游戲行業(yè)整體,貢獻(xiàn)更多新游產(chǎn)品的益智休閑、模擬經(jīng)營類游戲用戶中,女性用戶活躍占比超54%,女性向游戲依舊是值得市場開拓的細(xì)分領(lǐng)域。
《夢幻花園》系列產(chǎn)品通過在Fanbook中與核心用戶保持高頻近距離的溝通,產(chǎn)品迭代方向更加敏捷,內(nèi)容更加匹配目標(biāo)用戶。今年上半年推出了諸如蟠桃獻(xiàn)瑞、貓咪莊園、江南水鄉(xiāng)古風(fēng)等主題版本,更精準(zhǔn)的觸達(dá)女性用戶深層次情感體驗訴求,游戲日均活躍用戶數(shù)和付費(fèi)用戶數(shù)較去年同期均實(shí)現(xiàn)逆勢增長。
此外,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國移動游戲品類發(fā)展研究報告》,ARPG品類市場與用戶規(guī)模連續(xù)五年保持增長,2022年市場規(guī)模達(dá)109.6億元,用戶規(guī)模達(dá)8670萬人,品類用戶粘性高且消費(fèi)力較強(qiáng)。
以《榮耀全明星》為例,上線兩年堅守匠心研發(fā),2023上半年更新70級版本,加入全新職業(yè)龍魂戰(zhàn)將,創(chuàng)新動態(tài)難度調(diào)整系統(tǒng)的暗域迷宮多人團(tuán)本等。在深耕內(nèi)容的基礎(chǔ)上,更注重對游戲外的社區(qū)生態(tài)的維護(hù),與核心玩家保持密切互動,更敏銳地把握產(chǎn)品迭代方向。
今年上半年,公司通過基于源代碼的版本持續(xù)更新、IP聯(lián)動和社區(qū)運(yùn)營來驅(qū)動精品游戲的增長。此外,經(jīng)歷了多年的投入,自研產(chǎn)品也將會成為今年更大的突破。
《卡拉彼丘》由創(chuàng)夢天地自主研發(fā),是行業(yè)首款“弦化”玩法+二次元題材的競技射擊游戲,在2023年8月正式面向市場進(jìn)行大規(guī)模測試。該游戲以其獨(dú)特的“弦化”玩法和精美的二次元角色迅速在射擊游戲領(lǐng)域和二次元游戲領(lǐng)域雙向出圈,上線第一天登錄虎牙、B站、百度等熱搜榜。
《二之國:交錯世界》去年已獲版號,該游戲是一款吉卜力畫風(fēng)的異世界奇幻冒險RPG手游,有極具風(fēng)格化的頂級音畫品質(zhì)。目前國服版本由騰訊與創(chuàng)夢天地聯(lián)合研發(fā),新增大量的國服專屬內(nèi)容,產(chǎn)品完成度較高,預(yù)計今年第三季度將進(jìn)行付費(fèi)測試。
《三角洲行動》是一款基于特種干員/小隊的多玩法射擊游戲,于7月26日獲版號,該游戲由創(chuàng)夢天地與騰訊聯(lián)合研發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊獨(dú)家發(fā)行,已于8月23日開啟全球預(yù)約,未來將擇期上線。
Fanbook驗證“以用戶社區(qū)來驅(qū)動產(chǎn)品增長”的可行之路
Fanbook由創(chuàng)夢天地自主研發(fā)并打磨三年至今,是千萬級用戶增長與運(yùn)營的必備工具,探索出了一條“用戶社區(qū)驅(qū)動產(chǎn)品增長”的可行之路。
如今,眾多的游戲與AIGC廠商在Fanbook中搭建起屬于他們自己的用戶社區(qū),落地了包括游戲產(chǎn)品共研、內(nèi)容創(chuàng)作者運(yùn)營、客服問答等眾多場景,實(shí)現(xiàn)了游戲產(chǎn)品研發(fā)效率提升、提升了產(chǎn)研投入的確定性、低成本獲取游戲產(chǎn)品增量用戶和提升社區(qū)用戶滿意度的價值。
據(jù)披露,F(xiàn)anbook中已經(jīng)落地了大量生成式AI工具和能力,也引進(jìn)了頭部AI廠商Artboost,Tiamat,LeonardoAI、風(fēng)變科技等入駐。在AI繪畫方面,F(xiàn)anbook提供了不同的AI繪畫模型,覆蓋了全能寫實(shí)、二次元、潮玩手辦、水墨國風(fēng)、宮崎駿漫畫等畫風(fēng)。在過去舉辦的幾場AI繪畫活動中,通過AI工具創(chuàng)作的優(yōu)秀作品超過100萬個,極大地提升了用戶的創(chuàng)作意愿和作品的品質(zhì)。
據(jù)QuestMobile《2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報告》披露,從活躍用戶規(guī)模上看,手機(jī)游戲行業(yè)用戶規(guī)模維持在6億左右,行業(yè)增長從流量紅利轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)新的精品內(nèi)容和精細(xì)化的用戶服務(wù)驅(qū)動。
“針對當(dāng)前游戲行業(yè)用戶成熟度高,產(chǎn)品趨于精品化的發(fā)展趨勢。我和團(tuán)隊一直在提前布局,尋找突破。”陳湘宇在發(fā)布會上提到,經(jīng)過近年的業(yè)務(wù)深耕和戰(zhàn)略聚焦,隨著自研游戲逐步上線及效率工具為產(chǎn)品帶來高效運(yùn)營,公司正一步步推動向既定的戰(zhàn)略方向前進(jìn),闖出一條創(chuàng)夢天地自己的特色路線。
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