嗨,大家好!我的名字叫MapGIS Earth for Unreal,是MapGIS數(shù)字孿生平臺產(chǎn)品家族的一員。提起我,大家可能不熟悉,但是提起數(shù)字孿生,想必大家倍感興趣。
數(shù)字孿生是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數(shù)據(jù),集成多學(xué)科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程。MapGIS數(shù)字孿生平臺借助各類傳感技術(shù)將現(xiàn)實世界數(shù)據(jù)在數(shù)字孿生世界中仿真模擬,建立與真實世界一樣的虛擬世界,并依托大數(shù)據(jù)和人工智能等技術(shù),對未來各種事件進(jìn)行模擬,以實現(xiàn)對過去、現(xiàn)在、將來有關(guān)空間、物資、事件等的全面管理。
我們MapGIS數(shù)字孿生平臺產(chǎn)品以景觀、BIM、傾斜攝影、激光點云、地質(zhì)體、管線、矢量、遙感影像等全空間數(shù)據(jù)構(gòu)建數(shù)字孿生數(shù)據(jù)底板,配合動態(tài)UE數(shù)據(jù)與地圖,為用戶打造真實的物理世界映射。通過支持多客戶端的云渲染技術(shù)路線來構(gòu)建完全動態(tài)的數(shù)字孿生世界,徹底突破加載緩慢、使用卡頓、本地硬件需求高等長期困擾傳統(tǒng)三維web應(yīng)用平臺的問題,有效推動數(shù)字孿生終端輕型化和移動化發(fā)展,使得輕量級終端如手機等都可以游覽高逼真的數(shù)字孿生場景。
目前MapGIS數(shù)字孿生平臺產(chǎn)品家族有三位成員,我MapGIS Earth for Unreal是場景構(gòu)建和數(shù)據(jù)管理產(chǎn)品,還有我的兩個兄弟MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務(wù)器產(chǎn)品、MapGIS 3DClient for Unreal前端開發(fā)包產(chǎn)品,我們自號“數(shù)字孿生三劍客”。
MapGIS數(shù)字孿生平臺產(chǎn)品體系圖
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在數(shù)字孿生這件大事上,我們?nèi)齽透饔蟹止?、各有劍法。MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服務(wù)器產(chǎn)品主要提供云渲染像素流服務(wù)及GIS數(shù)據(jù)與分析服務(wù),實現(xiàn)數(shù)字孿生場景中的數(shù)據(jù)服務(wù)接入及三維分析、場景管理、場景控制等功能。使得開發(fā)者能夠基于數(shù)據(jù)底板、GIS服務(wù)、3DClient接口快速構(gòu)建全行業(yè)(城市、園區(qū)、交通、地質(zhì)、水務(wù)等)多端跨平臺的數(shù)字孿生交互系統(tǒng),從而為企業(yè)降本增效,一起構(gòu)筑生態(tài),讓更多人了解數(shù)字孿生帶來的價值。
我MapGIS Earth for Unreal則提供多源數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)管理和場景構(gòu)建,如將3dmax、revit等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為MapGIS數(shù)字孿生格式數(shù)據(jù),為場景構(gòu)建和前端像素流渲染提供數(shù)據(jù)支撐。
MapGIS 3DClient for Unreal提供全面的三維GIS應(yīng)用開發(fā)能力和開發(fā)示例,可兼容當(dāng)前主流的前端框架, 用戶可在Web頁面上創(chuàng)建任意HTML5 UI元素。同時,他是一套負(fù)責(zé)交涉Web頁面和云渲染服務(wù)的編程接口(for JavaScript),需要結(jié)合MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服務(wù)器來進(jìn)行場景的雙向交互,幫助用戶打造全空間一體化的跨平臺多端開發(fā)應(yīng)用體驗。
MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服務(wù)器通過像素流網(wǎng)絡(luò)給MapGIS 3DClient for Unreal前端提供渲染及分析服務(wù),客戶可以基于MapGIS 3DClient for Unreal前端的場景渲染及分析功能開發(fā)自己的web端數(shù)字孿生業(yè)務(wù)應(yīng)用,如構(gòu)建水利模擬、山體爆炸、氣象模擬、軍事推演、安全教育、駕駛模擬等多個行業(yè)的虛擬仿真場景以及VR、MR應(yīng)用,進(jìn)一步推動數(shù)字孿生建設(shè)運行的數(shù)字化、立體化、精細(xì)化和智慧化管理。
雖然我們?nèi)齽透饔星?,但是今天的主角必須是我,在MapGIS工程師們智慧與汗水的打磨下,讓我成為了智慧與顏值并重、劍法與氣質(zhì)兼具的俊小伙兒,今天我就先露個臉,讓大家先睹為快吧!
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
數(shù)據(jù)管理
場景構(gòu)建
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)管理、場景構(gòu)建是我的三大劍招,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換支持將3dmax、revit等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為MapGIS數(shù)字孿生格式數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)管理支持對多源異構(gòu)數(shù)據(jù)的集成管理,最精妙的就是場景構(gòu)建,能夠讓用戶自定義搭建三維場景。
重點來了,我的場景構(gòu)建那可是功能非常豐富的,主要包括場景搭建、場景編輯和模型管理。
創(chuàng)建一個虛實聯(lián)動的數(shù)字孿生世界,自然是少不了場景搭建。經(jīng)過MapGIS工程師的雕琢,這成了我的拿手好戲。自由創(chuàng)建新場景、自定義場景名稱和添加數(shù)據(jù),動態(tài)加載大規(guī)模實景三維模型,實現(xiàn)城市級場景快速搭建和實時渲染,就問你喜歡不喜歡?有了我的幫助,這些都不在話下。
隨心設(shè)置光照、霧效、下雨、下雪、多云等真實的環(huán)境特效,只需要拖動滑塊,場景中的環(huán)境效果便會實時更新,模擬真實自然界的不同天氣的變化效果,我來幫你在場景中擁有呼風(fēng)喚雨的超能力!
圖 晴天效果
圖 大雨天效果
想操控時間變化?沒問題。我支持設(shè)置時間軸,可調(diào)節(jié)白天和黑夜模式,展示場景模型在不同時間點下的顯示效果。
圖 黎明效果
圖 夜晚效果
我還擁有高質(zhì)量的數(shù)據(jù)模型庫,包括樹木、石頭、飛機、平面注記、三維注記等,大家可在場景中自由添加模型和注記,開箱即用,方便快捷。
圖左 模型庫 圖右 注記模型
精雕細(xì)琢的我能帶給大家全新的場景編輯交互體驗,支持模型選擇、定位、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等交互工具,滿足大家對模型編輯的需求;此外,我也提供了屬性編輯面板,支持對模型進(jìn)行位置、大小等信息進(jìn)行實時修改更新。
圖左 屬性編輯 圖右 模型編輯-縮放工具
我的劍法有多精妙,那不是三言兩語就能說得清的。今天,就先介紹這么多吧,現(xiàn)在,我已經(jīng)上架司馬云,并開放試用了,訪問司馬云生態(tài)圈就可以找到我,歡迎前來體驗,一起切磋數(shù)字孿生!
后續(xù),我的兩個兄弟MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務(wù)器產(chǎn)品、MapGIS 3DClient for Unreal前端開發(fā)包產(chǎn)品也將與大家見面交流,敬請期待……
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