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    網(wǎng)易旗下《永劫無(wú)間》官宣銷(xiāo)量突破2000萬(wàn)份,將于7月14日轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲

    7月14日,網(wǎng)易游戲旗下多人動(dòng)作競(jìng)技端游《永劫無(wú)間》宣布全球銷(xiāo)量突破2000萬(wàn)份,繼續(xù)刷新由自己保持的國(guó)產(chǎn)游戲銷(xiāo)量紀(jì)錄,同時(shí)宣布將由付費(fèi)買(mǎi)斷制轉(zhuǎn)為免費(fèi)模式,推出原價(jià)等值金磚返還、專(zhuān)屬絕版英雄武器皮膚、十連寶箱等一系列福利,回饋廣大支持和陪伴其成長(zhǎng)的忠實(shí)玩家。

    《永劫無(wú)間》是網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,憑借深厚的東方文化特色和充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的游戲玩法,獲得海內(nèi)外玩家的喜愛(ài)。游戲上線以來(lái),多次刷新國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)量記錄,并躋身全球游戲史TOP200,成為比肩《艾爾登法環(huán)》《巫師3》等經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)大作。本次全球銷(xiāo)量再創(chuàng)新高,進(jìn)一步驗(yàn)證國(guó)產(chǎn)精品游戲在世界市場(chǎng)上的強(qiáng)勁潛力。

    同時(shí),《永劫無(wú)間》公布將于7月14日轉(zhuǎn)為免費(fèi)模式。過(guò)去,《永劫無(wú)間》堅(jiān)守提升游戲品質(zhì)、拓寬用戶(hù)群體的原則,以多元的游戲體驗(yàn)、創(chuàng)新的游戲玩法和持續(xù)的內(nèi)容迭代,成功吸引2000萬(wàn)用戶(hù),不僅提升國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲的整體水平,也促進(jìn)國(guó)內(nèi)買(mǎi)斷制游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。未來(lái),《永劫無(wú)間》將迎來(lái)新的突破,以免費(fèi)模式為基礎(chǔ),對(duì)游戲進(jìn)行全新改革,預(yù)計(jì)此舉將豐富游戲體驗(yàn),進(jìn)一步擴(kuò)大用戶(hù)基數(shù),推動(dòng)游戲進(jìn)入全新的發(fā)展階段。

    用戶(hù)突破2000萬(wàn),IP聯(lián)動(dòng)助力游戲生態(tài)

    自2021年8月全球上線以來(lái),《永劫無(wú)間》以良好的游戲品質(zhì)和多元的內(nèi)容生態(tài),獲得全球無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài),上線10個(gè)月全球銷(xiāo)量率先突破1000萬(wàn)份,成為首個(gè)銷(xiāo)量破千萬(wàn)的國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷游戲;玩家數(shù)量長(zhǎng)期保持在Steam前十;并連續(xù)兩年躋身Steam年度暢銷(xiāo)游戲白金榜單,人氣和口碑表現(xiàn)不俗。

    目前來(lái)看,除了以精品內(nèi)容吸引玩家,《永劫無(wú)間》還通過(guò)跨領(lǐng)域聯(lián)動(dòng)構(gòu)建游戲內(nèi)容生態(tài),從不同維度打破用戶(hù)圈層,讓游戲觸達(dá)更多玩家群體,尋找用戶(hù)增長(zhǎng)空間?!队澜贌o(wú)間》的聯(lián)動(dòng)并未局限固有品牌或IP,而是通過(guò)不同行業(yè)、元素的融合,讓游戲內(nèi)容更多元,如和京東電競(jìng)的跨界全方位助力賽事體系,和百度地圖合作增加玩家多元體驗(yàn),和KFC的聯(lián)動(dòng)打通線上和線下的界限等。新穎、多樣的跨界聯(lián)名給玩家?guī)?lái)更新鮮的游戲體驗(yàn),在全球范圍內(nèi)拓寬游戲的用戶(hù)群體。

    再者,《永劫無(wú)間》致力拓展全新的商業(yè)模式,打通新的產(chǎn)業(yè)鏈,如跨界開(kāi)展游戲直播帶貨,抖音官方直播間超品日GMV突破4000w人民幣,刷新游戲人氣高度的同時(shí),進(jìn)一步體現(xiàn)游戲的商業(yè)價(jià)值。

    踐行社會(huì)責(zé)任,探索游戲價(jià)值創(chuàng)新

    除內(nèi)容生態(tài)的布局外,為了游戲行業(yè)有序健康的發(fā)展,《永劫無(wú)間》出臺(tái)專(zhuān)門(mén)反外掛政策及成立反外掛小組,致力承擔(dān)游戲的社會(huì)責(zé)任。通過(guò)技術(shù)更新,如升級(jí)AI等反外掛技術(shù),封禁賬號(hào)超76萬(wàn)個(gè),提升行業(yè)反外掛能力;配合警方連續(xù)破獲多起外掛刑事案件,杜絕違法犯罪行為,維護(hù)公平、綠色的游戲環(huán)境。

    更重要的是,《永劫無(wú)間》借助現(xiàn)代科技的力量,用游戲這種喜聞樂(lè)見(jiàn)的載體實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的推廣與傳承,推出中國(guó)傳統(tǒng)文化開(kāi)發(fā)企劃“金烏紀(jì)”。如與浙江博物館的聯(lián)名中,“金烏紀(jì)”以數(shù)字化形式呈現(xiàn)夢(mèng)幻館藏《富春山居圖》,讓古老文化在游戲中煥發(fā)新的生命力;

    與泰順縣的合作中,“金烏紀(jì)”探索游戲賦能鄉(xiāng)村振興的多種可能,“畬族·鳳凰裝”以數(shù)字化形式推廣畬族民俗文化;聯(lián)合網(wǎng)易嚴(yán)選、抖音等平臺(tái),以直播帶貨的形式助力鄉(xiāng)村經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

    加碼前沿科技,深挖數(shù)字潛力

    游戲發(fā)展正在成為新興技術(shù)的試驗(yàn)場(chǎng),《永劫無(wú)間》持續(xù)探索游戲科技新領(lǐng)域,如和網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室合作,推出“AI智繪時(shí)裝共創(chuàng)企劃”,讓更多玩家能夠深入體驗(yàn)AI技術(shù)的變化,并參與到游戲時(shí)裝的開(kāi)發(fā)中。

    《永劫無(wú)間》落地AI技術(shù)在業(yè)內(nèi)的應(yīng)用,有效提高內(nèi)容生產(chǎn)力,如讓AI人機(jī)在對(duì)戰(zhàn)中學(xué)習(xí)玩家的打法招式,為玩家開(kāi)發(fā)出全新的噩夢(mèng)人機(jī)模型,帶來(lái)不一樣的對(duì)局體驗(yàn)等。

    無(wú)論是從無(wú)到有,打造國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲的里程碑,還是立足突破,從付費(fèi)買(mǎi)斷轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式,或是深度拓展內(nèi)容生態(tài),積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,勇于探索前沿科技,都意味《永劫無(wú)間》始終處于不斷的蛻變與創(chuàng)新中。未來(lái),《永劫無(wú)間》也將開(kāi)啟全新的篇章,進(jìn)一步提升其在全球市場(chǎng)的影響力,為更多人帶來(lái)獨(dú)特的東方文化體驗(yàn)。

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