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    不容錯過的行業(yè)干貨!廈門國際動漫節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)論壇與創(chuàng)投路演會精彩回放

    第十五屆廈門國際動漫節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)論壇——“新時代的游戲全球化浪潮”于2023年5月26日上午9:00在廈門集美湖豪生大酒店多功能廳正式開幕。本屆游戲產(chǎn)業(yè)論壇由廈門國際動漫節(jié)組委會主辦,廈門信息集團創(chuàng)新軟件園管理有限公司、廈門地心互娛網(wǎng)絡科技有限公司承辦。

    作為歷屆廈門國際動漫節(jié)商務大會的重要品牌活動,本次論壇依舊以結(jié)合本地游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢為基礎,邀請來自超休閑、獨立游戲、主機游戲、傳統(tǒng)網(wǎng)游以及數(shù)據(jù)、媒體和產(chǎn)業(yè)鏈上的多家知名三方服務商共聚一堂,以“游戲出海全球化”為主題,展開了精彩的分享與討論。

    在論壇的開始,廈門火炬高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)管理委員會軟件產(chǎn)業(yè)處處長、一級調(diào)研員蘇英女士致歡迎辭,簡單介紹火炬園區(qū)針對廈門游戲出海企業(yè)的一系列支持政策,并對廈門游戲產(chǎn)業(yè)的未來給予充分肯定與深切展望。

    中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會副秘書長黃玉萌出席了本次論壇,她表示2023年是全面貫徹落實黨的二十大精神的開局之年,中國音數(shù)協(xié)將依托廈門國動漫節(jié)等國內(nèi)節(jié)展賽會平臺,加強與各位企業(yè)家朋友溝通交流,深化與廈門等地的務實合作,給予產(chǎn)業(yè)更大的支持,推動更多產(chǎn)業(yè)項目落地生根。

    Supersonic中國發(fā)行負責人 David Wang

    《全球超休閑手游發(fā)行技巧及經(jīng)驗探索》

    David Wang首先對超休閑游戲類型進行簡單介紹,并對其流行原因進行分析。在下一部分中,David開始介紹超休閑游戲的核心發(fā)行流程,并講解如何用一個新穎可視化的的發(fā)行方式建立整個業(yè)務。最后,就“如何做全球化,將游戲發(fā)行到海外”這一議題展開分享,對出海公司的國際化業(yè)務提出自己的獨到建議。

    Flyhigh Works CEO黃政凱

    《新時代的海外獨立游戲市場觀察和理解》

    在黃政凱認為,2023年是一個“玩不完”的時代,他帶來的兩組數(shù)據(jù)顯示,如今游戲制作和發(fā)行速度十分驚人,以及大家不得不承認在AI進化下游戲制作門檻降低的事實。

    對于這樣一個游戲產(chǎn)品瘋狂更新的時代,黃政凱提出了自己的五點建議:第一,盡量把循環(huán)縮到最小;第二,要考慮游戲是面向亞洲還是歐美;第三,盡量不要走進已有無人能比的典范出現(xiàn)的領(lǐng)域;第四,開發(fā)者要學會觀察流行趨勢;第五,在PC和家用機的優(yōu)先級上,盡量選擇PC平臺。

    網(wǎng)龍高級副總裁林琛

    《中國特色游戲在海外長線運營的探索》

    網(wǎng)龍公司在游戲行業(yè)中最大的品類就是MMO,而這個賽道是非常注重文化內(nèi)容的。林琛認為,首先要找到立足點,即找到什么是中國特色的,這是國內(nèi)開發(fā)者做游戲,做文化,做對外出海的起點。

    林琛還分享了如何進行出海游戲精細化的長線運營:首先是本地化內(nèi)容的設計,要多參考、多聽取海外同事的建議;其次是用戶內(nèi)容的共創(chuàng),打造良好的用戶生態(tài);最后是打造用戶口碑,對于游戲來說,將一款游戲變成一個IP,在這個品牌下孵化更多MMO+的內(nèi)容,這也是網(wǎng)龍所認為游戲出海很大的機會點。

    鈴空游戲商務副總裁黃巖

    《結(jié)合IP創(chuàng)造更為沉浸的主機游戲體驗》

    鈴空游戲比較專注于著重劇情和玩法設計的游戲類型上,并有著豐富的開發(fā)經(jīng)驗。這次黃巖帶來了《昭和米國物語》的精彩分享,這支鈴空十周年的游戲作品在首發(fā)PV的播放量上就取得了很優(yōu)秀的成績,全平臺瀏覽量已超7000萬。對于這個IP,鈴空希望在文化內(nèi)核上做一個擁有真正中國開發(fā)者獨特視角和精神內(nèi)核的作品。故事設定在虛擬昭和66年,日本憑借強大的經(jīng)濟實力,買下了美國大部分地區(qū),洶涌的移民潮,將日本的文化種植到了美國大陸,鈴空的開發(fā)團隊希望將兩種不同的主流文化在一個市場上進行相沖,造成一種非常不一樣的感覺。

    伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭

    《中國游戲全球化五大趨勢洞察》

    王旭指出,當前游戲出海面臨的問題主要有幾個方面:一個是本地化的服務,這是普遍而長期的問題。除此外,還有海外法律政策的問題、渠道的問題、稅務的問題、后期疫情的影響,以及安全的問題。

    對于未來趨勢的判斷,王旭以伽馬提供的數(shù)據(jù)為基礎,總結(jié)出全球化競爭在今年,尤其是二季度開始仍會進一步加劇。其次便是賽道多元化的趨勢,現(xiàn)在玩法是高度同質(zhì)化,在集中出海的時候也面臨大量同質(zhì)化的產(chǎn)品,這時候只有選擇題材和玩法獨特性的產(chǎn)品才能提高游戲的辨識度。

    在前幾位嘉賓分享完畢后,主持人羅斯基宣布論壇進入圓桌會議環(huán)節(jié),本次圓桌會議將以“游戲全球化的產(chǎn)業(yè)鏈建設”展開討論。

    Xsolla大中華區(qū)總裁陳京波

    談三方支付

    我們服務了全球大概2000多款游戲,有一個很有意思的現(xiàn)象:海外的同事說能不能給中國的研發(fā)說一下,不要只專注于移動端,想辦法做一個跨端的。海外的玩家喜歡用PC或者大屏的體驗玩手機游戲。我們也提供了很多工具,一方面從手游跨端過去降低運營成本。

    蘋果谷歌已經(jīng)放開允許廠商通過郵件告知玩家可以有第三方支付方式,這給了我們更多選擇,發(fā)達國家30%的市場是蘋果和谷歌覆蓋不到的,不發(fā)達國家甚至有50%,所以建議大家用好蘋果谷歌的同時,一定不要忽略三方支付,它可以帶來更高的收入。

    廣大大聯(lián)合創(chuàng)始人高麗貞

    談游戲出海趨勢

    從游戲的發(fā)行角度來說,不同國家最掙錢的前五個類型的游戲非常清晰,例如去年到今年非常火的三消。從數(shù)據(jù)上看有三個方向也是大家可以持續(xù)關(guān)注的。一個是休閑類,一個是模擬經(jīng)營,還有一個是益智減齡,在垂直賽道一直很出圈的。從玩法上,我的感覺還是要做組合,經(jīng)典+融合,有一些非常典型的公司,比如海彼就是創(chuàng)造了工業(yè)化休閑游戲的典型思路,是非常好的。從混合休閑的類別來看,回合制、卡牌都是未來會發(fā)展的。

    趨勢來說,T1國家依然是出海必經(jīng)之地,特別是美國和日本。除了必經(jīng)之地,還有幾個機會比較大的區(qū)域,包括南美、非洲、中東和東南亞。

    TradPlus COO周珊

    談長線精品

    我們觀察到的趨勢,市場上有越來越多的長線精品。全球手機用戶換機的頻率,五年前是13個月,兩年前是19個月,再到去年Q4數(shù)據(jù)是23個月?lián)Q一次,以及今年最新的預估,換機頻率可能要達到29個月,那就是兩年半時間。所以您的產(chǎn)品是一個長線精品會更好,如果是短線投放,下載難度會比以前更高。

    趨勢部分還是有兩點要關(guān)注:一個是Web3的游戲在國內(nèi)比較少,但是在美國還是非常大的話題。另外一個值得關(guān)注的是部分AI對行業(yè)的影響。我們發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)者在用一些新技術(shù)幫助道具、場景的生成,極大降低了美術(shù)成本,在這個部分也看到有更多新技術(shù)在幫助行業(yè),這是兩個趨勢。

    Google廣告游戲新客業(yè)務負責人戴迪

    談游戲出海的決心

    我們團隊見過很多出海飛起來的,也有很多出海賺不到錢的,也有很多做到一半倒閉了。我們試著總結(jié)成功的特征是什么,看起來各種各樣的人和團隊都有,內(nèi)向外向,或者是很牛的技術(shù)等等,唯一最大的特征就是他們有決心出海,只有有決心出海才能真的走出去。假如你是創(chuàng)業(yè)者,還沒有很堅定的想法出海,你就先在國內(nèi)做。在國內(nèi)先賺到錢以后再去出海。因為出海的邏輯和思維、平臺規(guī)則都跟國內(nèi)玩法完全不一樣。如果同時腳踏國內(nèi)和國外兩條船是很難的,所以作為創(chuàng)始團隊,要一心出海就打造出海的產(chǎn)品,用出海的思路做事情。

    Cocos引擎生態(tài)負責人李陽

    談游戲與其他行業(yè)的異業(yè)交叉

    出海已經(jīng)發(fā)展兩三年,有很多政策法規(guī)也逐漸地透明化,還有一些數(shù)據(jù)公司都很成熟了,很多中小企業(yè)去出海的時候可以多收集一些信息,針對這些信息和政策,以及各個不同平臺的扶持政策,選擇一條自己更加穩(wěn)妥的路去走,尤其是現(xiàn)在環(huán)境下。

    另外一個,大家是不是看一下其他行業(yè)的發(fā)展能否有交叉。例如把游戲的營銷和餐廳的優(yōu)惠進行結(jié)合。另外一個點,跟直播聯(lián)系在一起。以前大家看直播,給主播刷禮物就是看的特效,現(xiàn)在兩個主播可以聯(lián)線,通過游戲的方式來做,不同行業(yè)的交叉,給我們更多賺錢的路,這是我們的兩個建議。

    三個小時,十位業(yè)內(nèi)嘉賓,多元專業(yè)的分享內(nèi)容,相信屏幕前的你我也都收獲頗豐。同時歡迎今年未能到場的廣大游戲從業(yè)者與愛好者在來年能夠親臨廈門國際動漫節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)論壇的現(xiàn)場,與嘉賓們進行更貼近的面對面交談。

    上午的游戲產(chǎn)業(yè)論壇雖已結(jié)束,但在同日下午2點于同一地點舉行的“游戲開發(fā)者沙龍暨創(chuàng)投路演會”依舊延續(xù)著濃烈的游戲交流氛圍。

    本場路演會邀請了吉相資本董事任政、IGG Capital合伙人王碩、成都青瓷互動網(wǎng)絡科技有限公司投資負責人何一凡、廈門信息集團資本運營有限公司投資副總監(jiān)林池墨、鷹角網(wǎng)絡戰(zhàn)略投資經(jīng)理郭晉炎、雷霆游戲戰(zhàn)略合作部戰(zhàn)略投資經(jīng)理焦玥等資深行業(yè)人士蒞臨現(xiàn)場,與參會的游戲開發(fā)者們展開深度交流。

    本次路演會主要展出了《超逼真的工程模擬器》《龍陵驚夢》《水遠山遙》等多部入圍本屆“金海豚獎”游戲開發(fā)大賽的優(yōu)秀作品。部分開發(fā)者上臺詳細展示了游戲項目內(nèi)容,并回答嘉賓及觀眾的提問,讓在場的投資者對其團隊作品有一個更為深入的了解。

    除了上臺演示之外,主辦方還在場地的后方準備了多臺電腦設備,并提供本屆“金海豚獎”游戲開發(fā)大賽所有入圍作品的試玩服務,以便現(xiàn)場嘉賓及觀眾能夠更直觀地體驗游戲項目,可以說是十分細心周到了~

    路演會的演示環(huán)節(jié)結(jié)束后,開發(fā)者與嘉賓們依舊相談甚歡,良久不肯散去。相信本次的創(chuàng)投路演會對雙方來說都是一場性價比極高的交流盛會。

    今年的廈門國際動漫節(jié)商務大會游戲產(chǎn)業(yè)論壇及創(chuàng)投路演會已經(jīng)暫告一段落,在未來,廈門國際動漫節(jié)還將繼續(xù)開展各類游戲產(chǎn)業(yè)支持活動,為游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展貢獻力量。敬請各位業(yè)界同行及愛好者們持續(xù)關(guān)注!

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