說到愛奇藝,許多人第一反應(yīng)可能是視頻網(wǎng)站,但其實在游戲領(lǐng)域,愛奇藝也有諸多亮眼的成績,游戲業(yè)務(wù)遍布全球,憑借強大的游戲研發(fā)、發(fā)行能力和豐富的 IP 資源,多次入選中國游戲出海收入榜 Top30。
這次和 boardmix 簽約的游戲團隊,是愛奇藝游戲事業(yè)部旗下的關(guān)鍵幀工作室,boardmix團隊產(chǎn)品負責人Kylo有幸采訪到工作室美術(shù)組的負責人王老師,他向我們展示了游戲角色設(shè)計的流程和基于boardmix實現(xiàn)高效協(xié)作的具體過程。
訪談人:boardmix產(chǎn)品經(jīng)理Kylo
受訪者:愛奇藝游戲王老師
一、游戲角色誰信息收集工作量大,文件管理效率低下
Kylo:從一個普通玩家的角度,游戲角色可以說是玩家與整個游戲發(fā)生交互的載體,一個好的角色對游戲而言至關(guān)重要,想知道你們是如何構(gòu)思一個游戲角色的,在這過程是否有遇到什么難題?
王老師:游戲設(shè)計師在設(shè)計之初,會先用文字描述游戲角色的基本設(shè)定,包括背景故事、角色職業(yè)、角色性格等,從這些設(shè)定出發(fā)構(gòu)思初稿,確定人物基礎(chǔ)形象。
初始的角色線稿比較單薄,為了讓游戲角色更豐滿,經(jīng)得起推敲,我們還會搜集大量的材料——風俗禮儀、文獻小說、服飾參考、影視劇片段等等。
我們會將搜集的材料分門別類整理到對應(yīng)的文件夾中,但這也存在一個問題,文件夾這種層級結(jié)構(gòu)不夠直觀,想找一份材料得逐一打開每個文件夾,來回翻閱效率比較低。
二、繪制可視化樹狀圖,實現(xiàn)多層級文件管理,快速定位文件位置
Kylo:你說的這個我能體會,文件一多,層級結(jié)構(gòu)也會變得復雜,容易迷失在眾多文件夾中,我看到你們后來在boardmix上創(chuàng)建了一個樹狀圖,能給我們說說你們是怎么用它來管理文件的嗎?
王老師:這個其實并不復雜,我們只是把文件夾的截圖上傳到boardmix白板,并對圖片做了簡單的排列,左側(cè)是路徑下的所有文件夾,右側(cè)是每個文件夾的縮略圖,將原先不夠直觀的文件夾可視化,每個文件位于哪個目錄下一目了然,在使用時可以快速定位和調(diào)用。
這也是我們覺得boardmix比較好的地方,它很自由,也很易用,在白板上劃好區(qū)域,每個人往固定的位置貼圖或輸入內(nèi)容,在相關(guān)的元素之間添加連接線,一個樹狀圖就做好了。
游戲設(shè)計資源可視化目錄
三、創(chuàng)建纂述容器承載溝通信息,高效整合協(xié)同共享
Kylo:這里你說到團隊成員在白板上展開協(xié)作,每個成員可以在白板上創(chuàng)建容器,認領(lǐng)一塊屬于自己的區(qū)域,找起來也很方便,之后往這塊區(qū)域放內(nèi)容就好了,那在用boardmix之前,你們團隊間是如何共享這些信息的呢?
王老師:和很多團隊一樣,我們之前都是把截圖往工作群里丟,雖然很方便,但這又會有一個問題,應(yīng)該也是很多人共同遇到的情況,截圖或者有價值的信息會淹沒在眾多群聊消息中,很難整合在一起。
Kylo:確實有同感,也因為這樣,才蹦出了越來越多讓團隊協(xié)作變得更高效的產(chǎn)品,boardmix正是其中一員。
四、用流程圖進行游戲場景制作,自由表達靈動活潑
Kylo:除了多人協(xié)作這塊,你們團隊在游戲設(shè)計哪個環(huán)節(jié)上還會用到boardmix呢?
王老師:這個就不得不提游戲設(shè)計中比較復雜的場景制作,游戲場景涉及面廣,包含的流程非常多,從場景原畫設(shè)計、模型制作、核心景點、關(guān)卡設(shè)計到整合編輯等,每個流程又要兼顧多個方面。
在梳理這些流程時,我們也把這個過程放到boardmix上完成,按照先后順序和流程間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,繪制了下面的場景制作流程圖。
Kylo:這個流程圖看起來像是在「闖關(guān)」一樣,感覺和你們在做的游戲設(shè)計非常搭,而且boardmix的流程圖也是許多用戶非常喜歡的功能,在用boardmix繪制流程圖的過程中,有沒有什么讓你非常覺得好用的地方呢?
王老師:最大的體會是boardmix擁有無限大的畫布,在上面可以很自由地繪制流程圖,想要增加節(jié)點可以隨時添加,不用擔心畫布無法容納新的內(nèi)容,這也是boardmix區(qū)別于其他流程圖的地方。
再者,boardmix流程圖的節(jié)點也不局限于形狀和文字,還可以是圖片、容器(畫板)、便簽、思維導圖等,根據(jù)內(nèi)容呈現(xiàn)需要選擇相應(yīng)的元素,多種元素搭配使用,視覺上也會讓流程圖變得靈動起來,不再是一個看起來比較枯燥的示意圖。
就比如說我們在設(shè)計「卷宗閣」這個場景時,它不是一個單一的畫面或場景,而是囊括了建筑外形、內(nèi)部裝飾、地下結(jié)構(gòu)到暗道設(shè)計等多個景別,在設(shè)計時就要綜合起來考慮。
對于每個具體的景別,我們會將前期尋找的參考圖貼在相應(yīng)的位置,同時會結(jié)合資料對參考圖進行批注,標出圖中與游戲背景不相符或是需要優(yōu)化的元素,這種在白板上自由排列和標注的方式,對比之前使用的文檔更加直觀,也少了很多束縛。
Kylo:非常感謝你們的認可。作為boardmix團隊的成員,能聽到來自用戶的反饋,無疑是非常開心的,何況這是一個非常大的鼓勵,也讓我們成就感滿滿,給我們正在做的事情又加了幾分底氣。
王老師:哈哈哈哈,說的是心里話,并不是「商業(yè)互吹」,選擇boardmix,是因為boardmix功能很強大,能很好地滿足我們團隊的需求,我們覺得很不錯,也可以推薦給其他同事使用。
Kylo:能和愛奇藝這么優(yōu)秀的團隊合作,是我們的榮幸,您能在百忙中抽空參加我們的訪談,給我們做了精彩的分享,得再次和你們團隊說聲感謝,那我們這次的訪談到這里就告一段落,也期待你們團隊后續(xù)能給boardmix多提供一些建議或反饋,讓我們攜手把boardmix設(shè)計得更美好!
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