12月5日,由斗魚(yú)舉辦的首屆電競(jìng)校隊(duì)選拔季全國(guó)賽,海選賽和省級(jí)賽段已經(jīng)結(jié)束,比賽即將進(jìn)入南北大區(qū)冠亞軍爭(zhēng)奪以及全國(guó)總冠軍“廝殺”階段。
在剛剛過(guò)去的海選賽和省級(jí)聯(lián)賽階段,斗魚(yú)與首席戰(zhàn)略合作伙伴iQOO展開(kāi)“線上+線下”的深度合作,聯(lián)合攀升、傲風(fēng)、西伯利亞等戰(zhàn)略合作伙伴,覆蓋全國(guó)11個(gè)省市的數(shù)百所高校,打造了國(guó)內(nèi)最大規(guī)模的大型全國(guó)校園電競(jìng)賽事。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前共有217所高校報(bào)名參賽,累計(jì)招募了2756支隊(duì)伍,廣大學(xué)子們以熱愛(ài)為名點(diǎn)燃了全民電競(jìng)熱情,充分釋放著自己在電競(jìng)領(lǐng)域的實(shí)力和魅力。
12月12日起,隨著大區(qū)賽、全國(guó)總決賽的陸續(xù)開(kāi)展,斗魚(yú)將為更多高校電子競(jìng)技愛(ài)好者提供自我展現(xiàn)的平臺(tái),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展持續(xù)造血。
2756支戰(zhàn)隊(duì)“掛旗出征”,海選階段精彩不斷
據(jù)介紹,本屆賽事游戲類型共有英雄聯(lián)盟端游峽谷之巔、英雄聯(lián)盟云頂之弈、 王者榮耀三項(xiàng),分為兩大正賽賽道與一個(gè)直播大賽賽道。具體而言,賽事將通過(guò)“邊打邊招”的招募規(guī)則,不斷招募更多高校學(xué)子參加賽事,通過(guò)校內(nèi)晉級(jí)賽選擇出每所高校的代表戰(zhàn)隊(duì)后,再進(jìn)行“校級(jí)聯(lián)賽—省級(jí)聯(lián)賽—全國(guó)四強(qiáng)—總冠軍”的角逐,持續(xù)擴(kuò)大賽事影響力。
這種特殊的賽程設(shè)計(jì),吸引了更多地區(qū)、更多高校的年輕人走上電子競(jìng)技的賽場(chǎng)。截至目前,已有217所學(xué)校完成賽程,共招募了2756支隊(duì)伍,其中王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)招募834支、英雄聯(lián)盟端游峽谷之巔招募戰(zhàn)隊(duì)802支、英雄聯(lián)盟云頂之弈招募戰(zhàn)隊(duì)1120支。
海選過(guò)程中,北京大學(xué)的PKU戰(zhàn)隊(duì)、華東理工大學(xué)的神龍架野人隊(duì)等戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)亮眼,成功晉級(jí)下一級(jí)聯(lián)賽,繼續(xù)爭(zhēng)奪最后的總冠軍。在全國(guó)11個(gè)省市的火爆參與下,本次賽事看點(diǎn)頗多,既有眾多學(xué)子的踴躍應(yīng)援,也有全國(guó)高校戰(zhàn)隊(duì)的同臺(tái)競(jìng)技,在冬意漸濃的12月奉上了一場(chǎng)場(chǎng)精彩紛呈的賽事,傳遞了“全民賽事”與“電競(jìng)精神”的真正內(nèi)涵。
隨著海選賽、省級(jí)聯(lián)賽告一段落,更加精彩的晉級(jí)賽也將隨之到來(lái)。12月12日-12月18日,全國(guó)四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)將在大區(qū)賽中展開(kāi)激烈比拼,向最終的南北大區(qū)兩座冠軍席位發(fā)起挑戰(zhàn)。12月25日,南北大區(qū)兩強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),則將迎來(lái)此次電競(jìng)校隊(duì)選拔季全國(guó)賽的總冠軍“巔峰對(duì)決”。
聯(lián)手重磅戰(zhàn)略伙伴,釋放電競(jìng)多元價(jià)值
為了保證本次賽事的職業(yè)化質(zhì)感,為全國(guó)高校戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)更好的競(jìng)技體驗(yàn),斗魚(yú)與首席戰(zhàn)略合作伙伴iQOO達(dá)成深度合作,線下比賽在iQOO電競(jìng)館落地,將在全國(guó)十三個(gè)城市設(shè)立指定電競(jìng)館賽點(diǎn),戰(zhàn)隊(duì)可以就近參賽。此外,斗魚(yú)也聯(lián)合攀升、傲風(fēng)、西伯利亞三位戰(zhàn)略合作伙伴,打造優(yōu)質(zhì)設(shè)備與流暢體驗(yàn)的高水平賽事。據(jù)主辦方最新消息,接下來(lái),iQOO線下賽道也將進(jìn)行全新升級(jí),在2023年以獨(dú)立賽事的形式與斗魚(yú)繼續(xù)合作舉行。
艾瑞咨詢《2022中國(guó)電競(jìng)行業(yè)報(bào)告》顯示,25歲以下的電競(jìng)用戶占比達(dá)到47.0%。年輕人,早已經(jīng)成為電子競(jìng)技未來(lái)蓬勃發(fā)展的主力軍。今年11月,人民網(wǎng)發(fā)布評(píng)論指出,電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),值得我們重視和深度挖掘其潛在的價(jià)值。
正如斗魚(yú)相關(guān)負(fù)責(zé)人所說(shuō),“電子競(jìng)技早已成為了高校里最為普遍的娛樂(lè)方式之一,尤其是在重大的賽事節(jié)點(diǎn),電子競(jìng)技就會(huì)成為促使學(xué)生們互相交流的重要紐帶。斗魚(yú)舉辦高校賽事是為了給更多高校電子競(jìng)技愛(ài)好者們提供展現(xiàn)自我的平臺(tái),服務(wù)高校組織和人群,挖掘更多有潛力的電競(jìng)?cè)瞬拧?rdquo;據(jù)了解,斗魚(yú)已經(jīng)搭建了完善的高校賽事體系,已在800多所高級(jí)院校中舉辦600多場(chǎng)高校賽,在高校群體中擁有極強(qiáng)的號(hào)召力和影響力。
在愈發(fā)明確的“全民電競(jìng)”浪潮推動(dòng)下,電子競(jìng)技大有可為。培養(yǎng)更多的電競(jìng)?cè)瞬?ldquo;新生代”,挖掘電競(jìng)多元價(jià)值空間,成為了產(chǎn)業(yè)各方的共同使命。未來(lái),斗魚(yú)還將進(jìn)一步豐富平臺(tái)的賽事內(nèi)容生態(tài),推動(dòng)電子競(jìng)技綜合影響力不斷擴(kuò)張,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展持續(xù)造血。
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