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    恒信東方:聚焦元宇宙新賽道,開啟虛擬現(xiàn)實(shí)新篇章

    11月12日,由工信部和江西省政府主辦的2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌開幕,這也是世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)連續(xù)第五年在南昌舉辦。本屆大會(huì)以“VR讓世界更精彩—VR點(diǎn)亮元宇宙”為主題,匯集了包括華為、科大訊飛、恒信東方、HTC、移動(dòng)、聯(lián)通、電信等在內(nèi)的約200家企業(yè)及機(jī)構(gòu)參展,集中展示了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最新的產(chǎn)品技術(shù)、應(yīng)用場(chǎng)景以及發(fā)展方向,帶來不一樣的頭腦風(fēng)暴。

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    全場(chǎng)景構(gòu)建VR創(chuàng)新融合新生態(tài)

    恒信東方作為國(guó)內(nèi)從事數(shù)字文化創(chuàng)意、內(nèi)容生產(chǎn)與技術(shù)服務(wù)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,已建立起廣闊的VR內(nèi)容創(chuàng)制矩陣。本次受邀參加2022世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會(huì),攜多款教育、游戲、娛樂、文化領(lǐng)域的熱門產(chǎn)品、全新成果亮相,迎來觀展熱潮。

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    本次會(huì)上,恒信東方傾力打造的科技實(shí)力與藝術(shù)魅力融合綻放的視覺盛宴現(xiàn)場(chǎng),吸引了眾多觀眾紛紛駐足,參觀者們可真實(shí)感受到恒信東方在VR內(nèi)容創(chuàng)制方面?zhèn)鬟f出的每一寸巧思和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造的身臨其境之感。

    其中,備受青年人群喜愛的多人PvP游戲《氣球總動(dòng)員》(Party Crashers:Balloons)是恒信東方自主研發(fā)的一款休閑、派對(duì)類多人VR游戲。游戲深度打磨“體驗(yàn)手感”“玩法機(jī)制”,并提供“手球”“涂鴉”“亂斗”等創(chuàng)新型多人玩法,基于“用戶”ד用戶”的交互需求構(gòu)建了一個(gè)沒有壓力,盡情玩耍的世界。

    恒信東方同北京市東城區(qū)文旅局、中國(guó)傳媒大學(xué)深度合作打造的“故宮以東”城市文化互動(dòng)平臺(tái),在本次展會(huì)中也受到不少稱贊。“故宮以東”城市文化互動(dòng)平臺(tái)在線上圍繞東城區(qū)的古跡、故居、商業(yè)、景觀等,借由互動(dòng)引擎技術(shù)串聯(lián)東城文化元素,打造親民的線上東城文化元宇宙入口,促進(jìn)文商旅資源變成老百姓可看、可聽、可體驗(yàn)、可回味的生活方式。

    教育產(chǎn)業(yè)作為民生大計(jì)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)在向教育產(chǎn)業(yè)進(jìn)行先進(jìn)技術(shù)輸出的同時(shí),將借助教育的內(nèi)容與市場(chǎng),形成新的聯(lián)動(dòng),VR的未來應(yīng)用也會(huì)得到極大擴(kuò)展。本次展會(huì)展出的產(chǎn)品“斯泰同學(xué)”便是恒信東方以科技賦能教育的重要成果,以斯泰同學(xué)為核心的幼教產(chǎn)品體系,高效助力學(xué)前教育機(jī)構(gòu)打通教育產(chǎn)業(yè)升級(jí)壁壘,快速提升教育水平。

    深耕學(xué)前教育領(lǐng)域的太空學(xué)院VR未來教室整體解決方案,集操作系統(tǒng)、教學(xué)系統(tǒng)、教學(xué)資源、VR內(nèi)容資源于一身,提供了標(biāo)準(zhǔn)化的教學(xué)流程與教學(xué)內(nèi)容,將老師從繁重的備課工作中解放出來。目前,VR未來教室已落地全國(guó)多省市幼兒園及培訓(xùn)機(jī)構(gòu),因其突出的創(chuàng)新性、科技感、前瞻性、趣味性而倍受歡迎,助力幼兒園或機(jī)構(gòu)打造鮮明的高科技特色,加強(qiáng)了學(xué)校與家長(zhǎng)的有效聯(lián)動(dòng)。

    VR打破虛擬與現(xiàn)實(shí)間的第四面墻

    在戲劇表演中,有“第四面墻”的概念,這堵墻將演員與觀眾割裂開。它保證了舞臺(tái)是一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)之外的虛擬世界,觀眾是以一個(gè)游離在這個(gè)虛擬世界邊緣的觀察者的身份來參與整個(gè)戲劇的進(jìn)程。

    如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅猛發(fā)展使觀眾們?cè)趧?chǎng)之外,看到了另一種打破虛擬與現(xiàn)實(shí)之間“第四面墻”的體驗(yàn)方式。VR自帶的沉浸式屬性,將會(huì)強(qiáng)烈沖擊到那些“文本化”了的藝術(shù),開發(fā)者們可以在此基礎(chǔ)上改善交互體驗(yàn),構(gòu)建虛擬世界完整的劇情內(nèi)容。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是構(gòu)建未來之城的重要基石,凝聚了發(fā)展戰(zhàn)略設(shè)計(jì)、軟硬件平臺(tái)系統(tǒng)、內(nèi)容創(chuàng)作展示、金融資本在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈資源。VR讓不可能成為可能,隨著元宇宙賽道不斷受到各界關(guān)注,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迭代、應(yīng)用場(chǎng)景的擴(kuò)大以及商業(yè)化程度均有望迎來加速發(fā)展期,未來擁有較為廣闊的應(yīng)用空間和發(fā)展?jié)摿Α?/p>

    據(jù)介紹,當(dāng)前各行各業(yè)已經(jīng)在虛擬領(lǐng)域中漸漸展開拳腳。作為國(guó)內(nèi)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是恒信東方變革創(chuàng)新的利器之一。

    虛實(shí)之間探索新經(jīng)濟(jì)形態(tài)

    值得一提的是,本次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展出的僅僅是恒信東方在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局的眾多VR產(chǎn)品中的一部分。恒信東方扎根虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)多年,集IP創(chuàng)作與開發(fā)、VR/CG內(nèi)容生產(chǎn)與制作、商業(yè)拓展與應(yīng)用等業(yè)務(wù)為一體,積累了龐大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和海量的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)。

    同時(shí),恒信東方集結(jié)了國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的專業(yè)VR產(chǎn)品開發(fā)者,以VR、AR、視覺物理特效、視覺數(shù)字特效等多媒體的表現(xiàn)方式,搭建藝術(shù)與技術(shù)相融合創(chuàng)新的體驗(yàn)項(xiàng)目,多元化IP表達(dá),在文娛、游戲、教育及影視等多領(lǐng)域建立起一個(gè)廣闊的產(chǎn)品矩陣,在VR市場(chǎng)中始終保持著敏銳的嗅覺和創(chuàng)新力。

    VR技術(shù)方面,公司團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了全套VR互動(dòng)創(chuàng)制體系,具備VR產(chǎn)品的高品質(zhì)研發(fā)實(shí)力。公司已形成了從VR藝術(shù)創(chuàng)作、VR娛樂策劃與生產(chǎn)、VR游戲開發(fā)、VR教育產(chǎn)品研發(fā)、VR硬件設(shè)計(jì)與制造、多工廠協(xié)同的供應(yīng)鏈管理、產(chǎn)品商業(yè)模型迭代系統(tǒng)等組成的完整產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。依托于實(shí)時(shí)渲染引擎設(shè)計(jì)開發(fā)的強(qiáng)大內(nèi)容優(yōu)勢(shì),配合動(dòng)態(tài)阻力、動(dòng)作捕捉、表情捕捉、動(dòng)感平臺(tái)、仿真控制等智能技術(shù),接入AI人工智能虛擬角色,極大地提升了公司VR產(chǎn)品的創(chuàng)新性和體驗(yàn)感。

    未來,恒信東方將持續(xù)發(fā)揮自身在VR內(nèi)容層面的核心優(yōu)勢(shì),不斷積極推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多行業(yè)多場(chǎng)景的落地應(yīng)用,將“VR+”的藍(lán)圖化為現(xiàn)實(shí),為消費(fèi)者提供更好的線上線下貫通的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和服務(wù),向世界展示虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新力量,譜寫VR時(shí)代的精彩篇章。(柯濤 張程慧)

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