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    游族網(wǎng)絡發(fā)布三季報:新產(chǎn)品創(chuàng)突破性佳績,全球化卡牌+戰(zhàn)略顯成效

    10月27日晚,游族網(wǎng)絡發(fā)布2022年三季報。報告顯示,前三季度游族實現(xiàn)營收14.62億元,實現(xiàn)歸母凈利潤0.74億元。

    自去年同期確立“全球化卡牌+”戰(zhàn)略以來,游族深度聚焦核心賽道以強化品類優(yōu)勢,持續(xù)加碼精品化研發(fā)投入的同時,積極拓展全球化發(fā)行能力。當前,此戰(zhàn)略成效初顯,在存量產(chǎn)品保持長期穩(wěn)健運營和穩(wěn)定盈利能力的基礎上,第四季度公司業(yè)務將進入集中爆發(fā)期,自研產(chǎn)品陸續(xù)上線全球不同區(qū)域,另有多款在研游戲產(chǎn)品已開啟測試,公司收入規(guī)模有望逐步提升。值得一提的是,游族自研自發(fā)的《緋紅神約》(日文名:《Echocalypse -緋紅の神約-》)已于10月20日在日本和東南亞地區(qū)正式上線,并進入日本、泰國、新加坡等多國App Store暢銷榜前十。

    新產(chǎn)品全球發(fā)行成績卓然,構(gòu)筑日本、歐美等重點市場競爭力

    基于卡牌賽道長期領(lǐng)先優(yōu)勢和深耕海外多年的經(jīng)驗,游族明確了“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略方向,這是游族面對全球化、精品化、產(chǎn)業(yè)競爭加劇環(huán)境下的積極答復。在該戰(zhàn)略的指引下,游族以全球化思維和資源推進產(chǎn)品的研發(fā)與發(fā)行,通過更多具有全球視野的高品質(zhì)游戲開拓海外重點市場,逐步強化全球化市場的核心競爭力,海外市場已成為公司持續(xù)發(fā)力點和業(yè)績增長重要引擎。下半年以來,公司不斷積累對于海外市場的洞察,通過成熟專業(yè)的全球化發(fā)行體系和高效打法加速整合海內(nèi)外優(yōu)勢資源。

    10月20日,自研卡牌新品《緋紅神約》在日本和東南亞地區(qū)正式上線,該產(chǎn)品是少年工作室首款全球題材的卡牌游戲,以極高品質(zhì)立繪、順暢的養(yǎng)成推圖、爽快的戰(zhàn)斗體驗為核心,上線之前預注冊人數(shù)便突破100萬。上線后目前產(chǎn)品穩(wěn)居日本App Store暢銷榜TOP7,刷新游族在日本地區(qū)暢銷榜排名最高紀錄;并挺進泰國、新加坡App Store暢銷榜TOP4,在各區(qū)域市場表現(xiàn)出強勁的增長趨勢。同時,該產(chǎn)品多日霸榜日本地區(qū)App Store和Google Play雙平臺免費榜TOP1。

    (《緋紅神約》穩(wěn)居多國App Store暢銷榜前十)

    同期,已于去年在國內(nèi)上線的《新盜墓筆記》(英文名《Time Raiders》)手游也于10月13日順利在歐美和東南亞等地區(qū)開啟公測,該產(chǎn)品是一款南派三叔正版IP授權(quán)的東方奇幻冒險題材MMORPG手游。產(chǎn)品目前上線區(qū)域超100個國家和地區(qū),獲得了App Store、Google Play和AppGallery三端推薦;其中包括App Store的37次應用商店首頁和101次應用商店類型頁面上的推薦、43個國家和地區(qū)的Google Play新游推薦和亞太發(fā)行地區(qū)AppGallery推薦。

    創(chuàng)新定制多樣化運營策略,不斷激活存量產(chǎn)品生命力

    除了不斷推出新產(chǎn)品之外,游族也極為注重提升存量產(chǎn)品的運營質(zhì)量,以激發(fā)產(chǎn)品活力、拉長產(chǎn)品的生命周期。一方面,游族聚焦國內(nèi)卡牌核心賽道,通過不斷更迭版本和外部IP聯(lián)動活動吸引玩家關(guān)注,為產(chǎn)品長生命周期運營的打下了堅實基礎;另一方面,游族積極探索創(chuàng)新運營手段,根據(jù)不同市場的文化和認知調(diào)整發(fā)行策略和方式,通過本地化運營,公司也在與全球玩家開展進一步交流。

    公司自研自發(fā)的三國主題經(jīng)典數(shù)值卡牌手游《少年三國志》即將迎來8周年慶典,游戲以玩家需求為導向,不斷進行內(nèi)容更新,不斷優(yōu)化完善系統(tǒng)玩法、道具品質(zhì)、活動玩法等,以聯(lián)動活動和創(chuàng)新內(nèi)容保持游戲長生命周期的穩(wěn)健運營。正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志2》上線近3年,9月份正式上線全新版本,開啟全新玩法“軍閥混戰(zhàn)”,“金秋巡禮”、“金秋踏至”等大型福利活動接力開啟,帶給玩家源源不斷的福利?!渡倌晡饔斡洝方衲暧瓉砩暇€6周年,8月與《少年三國志》開展聯(lián)動,聯(lián)動期間恰逢七夕,圍繞三國知名CP諸葛亮和黃月英,游戲內(nèi)結(jié)合七夕元素開啟了聯(lián)動福利嘉年華?!渡倌耆龂荆毫恪芬苍趪H服半周年慶典之際推出全新版本內(nèi)容,榮獲谷歌和三星等多渠道推薦。

    游族海外代理發(fā)行的《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》也迎來3周年慶典,游戲官方最高級別的電競賽事“嘉米爾銀河冠軍賽2022”也同步成功舉辦。本屆冠軍賽歷時近兩個月,玩家主要來自法國、意大利、德國、西班牙、巴西、墨西哥、智利等國家,于YouTube和Facebook平臺開設8個直播間,進行英法西葡4語種同步直播,總觀看量達到287萬。

    (《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》“嘉米爾銀河冠軍賽2022”)

    此外,公司海外《權(quán)力的游戲 凜冬將至》《金屬對決》《華武戰(zhàn)國》等不同類型產(chǎn)品,也在不斷推出多種玩法活動,通過周年慶典、主題戰(zhàn)斗、電競賽事、KOL聯(lián)動等豐富形式收獲了玩家大量好評與分享,吸引了游戲行業(yè)廣泛關(guān)注。

    穩(wěn)步推進原創(chuàng)精品研發(fā),多款在研產(chǎn)品未來兩年內(nèi)將陸續(xù)上線

    面對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)競爭日益加劇,游族堅持走“精品化”游戲路線,不斷打磨高質(zhì)量的原創(chuàng)產(chǎn)品。為此,游族積極儲備技術(shù)更新,立足全球化視野不斷進化卡牌的玩法,力爭持續(xù)產(chǎn)出在全球具有影響力的卡牌游戲代表作品,構(gòu)建卡牌為核心的產(chǎn)品矩陣。同時,公司內(nèi)部進一步強化專業(yè)化管理,10月游族任命了新一年度的評審委員會,覆蓋策劃、美術(shù)、技術(shù)等專業(yè)通道,致力于為產(chǎn)品提供有效解決方案,為在研項目保駕護航,打造更高水準的游戲產(chǎn)品的同時扶持創(chuàng)新品類。

    現(xiàn)階段游族共有十余款產(chǎn)品在研發(fā)階段,預計未來兩年內(nèi)將陸續(xù)上線。其中包括3D卡牌游戲《代號:行者》、放置卡牌游戲《代號:IW》、卡牌+SLG類游戲《代號:G》、回合制卡牌游戲《山海鏡花Reborn》、放置卡牌游戲《代號:N3》、卡牌+動作類游戲《代號:T3》、射擊PVE游戲《代號:曙光》、卡牌+SLG游戲《代號:STAR》、卡牌+SLG游戲《代號:位面》、ACT卡牌游戲《代號:U》等。此外,游族正在進行《三體》系列IP游戲開發(fā),預計將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。

    在加大研發(fā)資源投入的同時,游族也十分重視建設公司專業(yè)人才隊伍、塑造內(nèi)部技術(shù)創(chuàng)新氛圍,為精品化研發(fā)奠定堅實基礎。游族內(nèi)部不僅有通用技能及文化素養(yǎng)提升類培訓,更針對策劃、技術(shù)、美術(shù)等專業(yè)方向上定制了高頻次的培訓課程與知識分享活動。在本周“1024程序員節(jié)”上,游族繼去年高峰論壇之后,今年成功舉辦了“敢夢家·GAME JAM 2022游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽”,這也是游族首次面向全體員工舉辦游戲開發(fā)大賽,為熱愛游戲的游族人在本職工作之余提供了表達和創(chuàng)作的展示平臺。這次比賽有31支隊伍共131人參加,不但有程序、策劃、美術(shù)等游戲研發(fā)專業(yè)的成熟團隊,更有來自人事、市場等不同部門的員工積極參與,以奇思妙想為大賽增添了不少驚喜。

    (游族“敢夢家·GAME JAM 2022游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽”圓滿收官)

    積極推動傳統(tǒng)文化“走出去”,以游戲為載體傳頌文明

    作為以“科技傳頌文明”為使命的全球化游戲公司,游族多年來積極承擔文化內(nèi)容生產(chǎn)者的文化責任。公司致力于將中華優(yōu)秀文化以游戲為載體加以傳播,注重深化游戲產(chǎn)品的正向價值,通過傳統(tǒng)文化與游戲玩法的創(chuàng)新結(jié)合,積極創(chuàng)造適合全球傳播的文化產(chǎn)品,為用游戲講好中國故事作出更大貢獻。

    作為代表三國傳統(tǒng)文化“走出去”的精品游戲之一,《少年三國志:零》對中華傳統(tǒng)文化有著較深刻的價值挖掘,在海內(nèi)外有著較廣泛的玩家群體,其文化出海效果備受好評。憑借著文化出海成績,《少年三國志:零》在眾多申報者中脫穎而出,成功入選2022年上海市文創(chuàng)資金項目。

    公司旗下各產(chǎn)品也與傳統(tǒng)文化深度融合,《少年三國志》《少年西游記》《少年三國志2》等產(chǎn)品將青花瓷、漢服、臉譜等國風元素融入游戲內(nèi)外,為全球玩家?guī)沓两接螒蝮w驗,給中華文化帶來新的故事,展現(xiàn)新的韻味。游族作為文化內(nèi)容生產(chǎn)者的價值追求與責任,將持續(xù)助力傳統(tǒng)文化經(jīng)典突破原有的用戶圈層,在全球范圍獲得大眾的關(guān)注和喜愛。

    在履行文化責任之外,作為游戲公司,游族歷來重視承擔社會責任,尤其是未成年人保護工作。一直以來,游族積極建立、嚴格落實、并持續(xù)完善公司產(chǎn)品的防沉迷機制,通過技術(shù)手段加強防范未成年人沉迷網(wǎng)絡措施。為了加強家長對未成年人參與網(wǎng)絡游戲的監(jiān)護,游族上線并運行家長監(jiān)護工程,從游戲時長、充值限額、多賬號等管理功能協(xié)助家長監(jiān)護未成年子女沉迷游戲的行為。

    面向未來,針對日益激烈的游戲行業(yè)競爭,游族將持續(xù)強化全球發(fā)行能力,積極探索創(chuàng)新運營手段,進一步提升公司新產(chǎn)品在海外市場的競爭力。同時公司也將不斷推進在研產(chǎn)品品質(zhì)打磨,擁抱當代前沿技術(shù)突破,促進更多原創(chuàng)精品游戲早日與玩家見面,為未來長期的發(fā)展奠定更加堅實穩(wěn)固的基礎。

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