9月1日,2022 LPL夏季賽總決賽正式打響,北京JDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2的比分擊敗TES,奪得隊(duì)史第二座銀龍杯,并將以LPL賽區(qū)一號種子的身份出征2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽。TT語音作為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴,與玩家一同見證了這場王者之戰(zhàn)。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布了《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,因疫情限制線下活動,49%的賽事全程采用線上辦賽,僅有32%的賽事采取線下辦賽,另有19%的賽事采取線上線下相結(jié)合的方式辦賽。盡管今年采取無觀眾模式,但2022LPL夏季賽總決賽的熱烈程度絲毫未減。
在9月4日的聯(lián)盟音樂特別企劃活動上,陳奕迅首次現(xiàn)場演繹《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動畫中文主題曲《孤勇者》。TT語音也在端內(nèi)開啟《孤勇者》翻唱福利活動,召喚師們紛紛施展才華花式翻唱,用歌聲致敬峽谷。
《2022亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年全球電競觀眾將增至5.32億,其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.61億。2025年,全球電競觀眾將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。以英雄聯(lián)盟為代表的電競賽事,在國內(nèi)的關(guān)注度正超過足球籃球等傳統(tǒng)賽事,成為Z時代年輕人心中最具影響力的體育賽事,煥發(fā)出極大的商業(yè)價值。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的興趣社交平臺,TT語音為玩家提供組隊(duì)開黑、隊(duì)友匹配、電子競技等多元娛樂互動體驗(yàn),累計(jì)注冊用戶超1億。依托平臺億級流量及電競場景體驗(yàn)優(yōu)勢
TT語音近年來多元布局電競賽道,連續(xù)成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)等六大頭部電競職業(yè)賽事官方合作伙伴。
基于多品類布局的策略打法,TT語音借助電競職業(yè)賽事的影響力將品牌覆蓋至更廣泛的人群和場景,滿足不同類型的用戶需求,在為產(chǎn)品創(chuàng)造新增長點(diǎn)的同時,使自身在電競賽道享有更高的話語權(quán),構(gòu)建起獨(dú)一無二的競爭壁壘。
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